戰(zhàn)地5游戲好不好玩?戰(zhàn)地5在很多方面進(jìn)行了修改,有些系統(tǒng)甚至進(jìn)行了重做,下面小編就帶來了玩家分享的戰(zhàn)地5新系統(tǒng)體驗心得,一起來看看吧!
戰(zhàn)場
目前提到的戰(zhàn)場主要是聚焦于西線(法國,鹿特丹)以及北非,估計要等后續(xù)內(nèi)容更新才能看到更多的戰(zhàn)場。
模式
單人
類似戰(zhàn)地1的戰(zhàn)爭故事
會聚焦于那些改變戰(zhàn)場浪潮的小人物的故事。一個例子是玩家扮演1943年的挪威抵抗組織戰(zhàn)士,為拯救其家人而戰(zhàn)
合作
名叫Combined Arms
4名玩家,有各種不同類型的任務(wù),任務(wù)設(shè)定似乎會動態(tài)變化,玩家形象可完全自定義(后面會詳細(xì)說明)
多人
目前確定的有征服,占領(lǐng),TDM和Grand Operation
戰(zhàn)地1的行動模式再升級,在戰(zhàn)地5中叫做Grand Operation,每場大行動由虛構(gòu)的四天組成。例子在發(fā)布會上提到過,比如第一天可能扮演的是空降部隊去炸掉炮兵陣地,而根據(jù)第一天炸掉陣地的多少會影響第二天的載具/重生票數(shù)等等。輸贏最少也要在第三天決出,而如果第三天的勝負(fù)不明顯,那么則會進(jìn)入第四天最后一搏(Final Stand),每個人只有一次重生機會,一個彈匣,天氣可能也會很惡劣(瞬間死亡模式),最后決出勝負(fù)。大行動的設(shè)定每天(現(xiàn)實天)都有可能不同,比如載具,武器之類的。
防御工事
玩家可以建造諸如沙袋,散兵坑,鐵絲網(wǎng),梯子這種工事
支援兵可以建造進(jìn)攻性工事,比如反坦克炮,機槍這種,而且支援兵建造工事的速度也會更快
不能遍地修工事,能修的地點一般都是固定好的(比如旗子旁邊、附近)
可以在被摧毀的房屋上修建工事
小隊系統(tǒng)改進(jìn)
為了加強小隊的存在感?,F(xiàn)在重生的時候,先是小隊重生畫面,再是大地圖重生;小隊重生畫面中有著前作里那種可以觀看小隊員視角的鏡頭(現(xiàn)在是第三人稱)。戰(zhàn)地4里的小隊分?jǐn)?shù)系統(tǒng)回歸,不過本作中不是額外獲取perks,而是呼叫各種補給,比如v1導(dǎo)彈,補給箱,煙霧彈炮擊,重武器之類的,甚至還有只能小隊開的載具,比如突擊虎,配噴火器的丘吉爾這種。
精英兵種和巨獸取消
四兵種依然是bf1中的四個兵種
很多東西都放在了服務(wù)器端,如果需要修復(fù)或者更新的話可以直接熱部署,不用再為了某個bug等補丁等上幾個月
每周每月任務(wù)
游戲內(nèi)新的進(jìn)程系統(tǒng)叫做Tides of War(預(yù)告片中展示),會有每周每月任務(wù),獎勵各種游戲物品等等。
預(yù)告中被光頭佬摸上身+“噓”你的動作完全可能在游戲中見到
和戰(zhàn)地1一樣,進(jìn)攻載具通過大地圖復(fù)活,運輸載具直接在地圖上開走
復(fù)活系統(tǒng)重做
復(fù)活系統(tǒng)重做,不能再像前幾作里一樣瞬間救人。現(xiàn)在的復(fù)活動作需要你花幾秒鐘才能完成。布娃娃系統(tǒng)放到了服務(wù)器端計算,現(xiàn)在可以把死去的隊友拖走到安全的位置再救。然后現(xiàn)在復(fù)活隊友好像不是醫(yī)療兵專屬的技能了,任何兵種都可以救人,但是如果不是醫(yī)療的話,時間要花費的更多,血也回不滿。死了后可以像老版戰(zhàn)地里那樣把醫(yī)療兵嚎過來。
建筑摧毀系統(tǒng)改進(jìn)
摧毀系統(tǒng)改進(jìn)。比如你朝建筑物開炮,如果炮彈是建筑物里爆炸的話,那么墻和窗戶則是向外炸開;如果炮彈是建筑物外爆炸的話,墻則是向內(nèi)炸開(我記得前幾作的摧毀系統(tǒng)好像沒做到這么細(xì)來著?)。另外,坦克開進(jìn)建筑物里,也不會像前作一樣,整個建筑物瞬間崩壞然后坍塌,而是只有被撞開的墻會崩壞,石磚會散落到坦克上并落到地面上
移動系統(tǒng)重做
移動系統(tǒng)重做。可以朝四個方向飛撲,然后像預(yù)告片里那種背貼地爬行之類的??梢詮澭懿???梢灾苯悠拼疤鋈ィú挥迷倌眯〉锻蓖蓖绷?/p>
手雷、載具新設(shè)定
對于手雷,可以扔回,也可以在半空中打爆。
可以用載具(坦克,半裝甲車)拖拉固定武器(AA、野戰(zhàn)炮之類的,而且拖拉的時候隊友可以上AA,移動打飛機),如預(yù)告中看到的一樣。
復(fù)活補給機制
重生之后的彈藥數(shù)會變少,可能只夠解決幾個人,但是獲取彈藥的途徑會變多,比如支援,旗子附近的彈藥箱(需要隊友給你修)。
在這里舉一個例子,比如你是個去單人偷點的土雞,打死了兩個人和也被射掉了一半血。如果是戰(zhàn)地1或者前作你可以找個掩體,回滿血后出去射爆其他敵人;但如果是戰(zhàn)地5的話,你最多只能回復(fù)到66%的血量,子彈可能也不夠,你就要考慮是沖出去送死還是等小隊還是去找彈藥什么的。
槍械
槍械方面,戰(zhàn)地1里的隨機散布沒了。通過一定時間的游玩,任意一把槍的后坐力你都可以掌握。
有子彈穿透機制,可以穿透薄墻射到后面的敵人
作戰(zhàn)治療
血條現(xiàn)在不能完全回滿,而是只回滿一定數(shù)量(比如33% 66% 100%這三個檔位),想回滿需要醫(yī)療包
加強了動作互動,比如想回血/拿彈藥的話,需要按鍵與醫(yī)療包/彈藥包互動,然后還會做一個撿起的動作之類的。翻墻動作可能也需要在正確的時機按鍵才能翻過去。
報點機制調(diào)整
q鍵報點似乎進(jìn)一步被削弱,和以前的系統(tǒng)有很大改觀,但具體細(xì)節(jié)沒有(猜測可能是類似R6S里的Z鍵報點)
額外補充
1、進(jìn)服后會直接被分到某個小隊(應(yīng)該還是可以換小隊的)
2、跳射回歸(好像戰(zhàn)地1里跳射取消了?都沒怎么意識到)
3、在其他人的眼中(第三人稱),你的動作會更加豐富,不過不清楚第一人稱看上去會不會有什么太大差別。比如渡過水面的時候,不會再只是緩慢前行,而是會有高抬腿的這種動作;沖著墻跑的時候,你的人物會做一個往墻上猛靠的動作,如同靠上掩體一般。
4、戰(zhàn)地5中每個玩家可以管理一個連隊(Company),連隊里你創(chuàng)建的所有士兵,載具,武器,配置云云。還出現(xiàn)了一種新的叫做“原型”(Archetype)的東西。這種東西類似于戰(zhàn)地1里的Loadout,每個原型對應(yīng)不同的專精方向,比如突擊兵的原型可能包括專精反坦克或者專精反步兵或者兩者結(jié)合。
比普通原型更厲害一些的特殊原型(Exotic Archetype)并舉了一個例子:有一種精英原型叫做偵查傘兵(Recon Paratrooper),配備消音沖鋒槍,消音手槍,煙霧彈和飛刀,以及靜步(技能)。連隊系統(tǒng)和原型系統(tǒng)的進(jìn)一步細(xì)節(jié)還沒有提出來。
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