《殺戮尖塔》中玩家通過自己打造工藝獨特的卡組,戰(zhàn)斗到塔的頂端。通過和不同的怪物作戰(zhàn),在戰(zhàn)利品中積攢幫助自己通關(guān)的物品。那么游戲中怪物的行動方式是怎樣的呢?今天給大家?guī)怼皌xfg3947”分享的《殺戮尖塔》怪物行動方式分析,趕快學習一下吧。
閱讀前請牢記游戲中關(guān)于怪物行動的提示:所有怪物的行動在連續(xù)三個回合一定不同。這大概是整個游戲最通用簡潔的信息了。
實際怪物行動統(tǒng)一由一個0-100的偽隨機數(shù)分配決定,考慮到讀者可讀性和制作者的權(quán)益,這里我選擇不透露具體實現(xiàn)細節(jié)(有一些隨機性過強,對玩家分析沒有幫助),在介紹時首先說三圍數(shù)值,然后逐條列出優(yōu)先級等100%確定的信息,有興趣和能力的玩家可以自行拆包閱覽具體隨機數(shù)。為方便起見括號內(nèi)數(shù)值表示進階2和7難度下的加成,范圍表示隨機取值。
更新秉承實用性原則,首先從第三層開始。
第三層怪物
3*小黑
生命:48-56(50-59)
行動:
1.普通攻擊:7-11(9-13)
2.雙擊: 2*8 (2*9)
3.防御:12
4.準備和復蘇
首先肯定是大家喜聞樂見的三小黑,因為目前第三層怪物較少,幾乎每盤都能看到。其頻繁再生的惡心程度令人發(fā)指,同時也榮獲制作組2次改動。在經(jīng)歷了第一次失敗改動后,制作組對3小黑的行動采用傻瓜處理如下,相信大家看完一定有所收獲。
1.第一回合三小黑一定不會雙擊,在攻擊和防御中平均選擇。
2.在條件允許的情況下,小黑考慮雙擊的概率略高于攻擊和防御,總體來說三者概率相近。
3.怪物列表中偶數(shù)位小黑不允許雙擊。也就是說,如果屏幕上怪物排列順序和怪物列表一致(目前我觀察是一致的),位于中間位置的小黑不會雙擊(傻瓜處理)。所以在選擇單體虛弱目標時可以只考慮左右兩只。
4.小黑不會連續(xù)兩回合雙擊和防御。
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第2頁:第三層怪物-圓球行者
圓球行者
生命:90-96(92-102)
狀態(tài):每回合加3力量
普通攻擊:15(16)
塞牌攻擊:10(11)向抽牌堆和棄牌堆各放一張未升級的灼燒
簡單粗暴的怪物,檢驗玩家每回合的基礎攻防實力。會優(yōu)先使用普通攻擊。
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第3頁:第三層怪物-爆炸機
爆炸機
生命:30(30-35)
狀態(tài):3回合自殺爆炸造成30傷害
普通攻擊: 9(11)
發(fā)呆:-
也是頻繁更改的版本,取消了之前的防御變得更親民了,取消了老版本的死亡爆炸可能是因為最后死亡會直接勝利不觸發(fā),也變相鼓勵加快節(jié)奏。攻擊和發(fā)呆頻率相同。
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第4頁:第三層怪物-反沖機
反沖機
生命:29-35(31-38)
普通攻擊:11(13)
塞牌:三層的反沖機向牌組塞兩張眩暈
兩種行動頻率相同,中規(guī)中矩的小怪。
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第5頁:第三層怪物-釘刺機
釘刺機
狀態(tài):反傷3(4)
生命:42-56(44-60)
普通攻擊:7(9)
荊棘:反傷+2
兩種行動頻率相同。生命值隨機波動其實挺大的。
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第6頁:第三層怪物-巨口
巨口
生命:300
普通攻擊:25(30)
多段攻擊:5*X
嚎叫:造成3回合破甲和脆弱
提升力量:提升3點力量
是的,巨口是一個多段攻擊的怪物,某種程度來說是一個前期優(yōu)勢和后期優(yōu)勢兼?zhèn)涞囊粋€怪物。(能出現(xiàn)在卡牌插畫里的怪物都是制作組精心設計的,沒有的就。。。)所幸的是他的dubuff中不含虛弱,所以舍棄部分前期防御盡快解決它也是一個選擇。
1.巨口在戰(zhàn)斗開始會嚎叫,該行動僅進行一次。
2.巨口使用多段攻擊的攻擊次數(shù)X為戰(zhàn)斗回合數(shù)的一半
3.隨后巨口會交替使用加攻擊力和隨機普通/多段攻擊。也就是說,巨口如果上一回合攻擊過,那么下一回合一定使用加攻擊buff。如果上一回合加buff,下回合一定在普通攻擊和多段攻擊中隨機選擇,選擇概率相同。
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第7頁:第三層怪物-烈焰蠻漢
烈焰蠻漢
生命:120-130
雙擊:2*11 同時向棄牌堆放一張普通灼燒
未知行動:產(chǎn)生一個小火球敵人
治療:回復自身30生命
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第8頁:第三層怪物-烈焰球
烈焰球
生命:16-20
普通攻擊:9 向棄牌堆放一張普通灼燒
自爆:25
比起烈焰蠻漢,其實我更習慣叫他火男啦,感覺和小黑一樣親切。所以描述就按我習慣的來了?;鹉性谛掳姹緫撘哺倪^了,攻擊頻率有上升。
1.火男的第一回合一定會叫小跟班(烈焰球),火男的小跟班不能超過3個
2.烈焰球的行動順序固定,第一回合普通攻擊,第二回合自爆,這個大家都知道了
3.火男不會連續(xù)兩回合攻擊
4.火男只有在血量低于一半時才有回血動作,總體3個動作的頻率相同。(火男是否招小弟和場上情況無關(guān))
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第9頁:第三層怪物-長蛇
長蛇
生命:170
普通攻擊:16
Debuff:造成纏繞,每回合固定10傷害
重擊:22
長蛇在新版本也有改動,造成負面狀態(tài)的動作變成可重復了。
1.在玩家沒有纏繞時,長蛇隨機選擇普通攻擊或施加debuff,頻率相同
2.在玩家有纏繞時,長蛇隨機選擇普通攻擊和重擊,頻率相同
可見長蛇在沒有纏繞debuff時不會重擊,所以如果有無色卡萬能藥效果會好很多
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第10頁:第三層怪物-天罰
天罰
生命:175(186)
重擊:40
三連擊:3*6(3*7)
灼燒:向棄牌堆放入3張普通灼燒
天罰感覺也是頻繁改動,不斷削弱的代表,可能這個也不是最終版本吧
1.天罰的無實體狀態(tài)是獨立于行動的,在沒有無實體狀態(tài)時會自動施加一回合無實體
2.天罰第一回合不會重擊,隨機三連擊或灼燒
3.天罰的重擊和灼燒都不會連續(xù)兩回合使用
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第11頁:第三層怪物-大腦袋
大腦袋
生命:500(520)
狀態(tài):遲緩
debuff:造成一回合虛弱
普通攻擊:13
重擊:30+X(40+X)
1.大腦袋的前四個回合會隨機使用debuff和普通攻擊
2.四回合后每回合穩(wěn)定重擊,從30(40)開始每回合+5,可能存在攻擊上限60(70)
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第12頁:第三層怪物-甜圈
甜圈
狀態(tài):兩層人工制品
生命:250(265)
雙擊:2*10(2*12)
力量之環(huán):加3力量
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第13頁:第三層怪物-八角
八角
狀態(tài):兩層人工制品
生命:250(265)
雙擊:2*10(2*12)塞牌組兩張眩暈
防御:為甜圈&八角各上16點防御
我覺得是制作組最不用心做的一個boss,其實第三層的很多怪物都是每回合加攻擊力的,沒有什么新意。甜圈&八角組合完全就是一個加強版圓球行者*2而已??赡軙r間有限,精力都用在做動畫上了吧(甜圈實在過于風騷。。
行動固定:甜圈&八角的雙擊和加力量/加防御交替進行,大家很熟悉了
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第14頁:第三層怪物-時間吞噬著
時間吞噬者
狀態(tài):每出12張牌強制結(jié)束回合攻擊+2
生命:456(480)
debuff攻擊:26(32) 1回合摸牌減少
三連擊:3*7(3*8)
防御:獲得20點防御,造成一回合易傷和虛弱
自愈:回復到一半生命值,清除所有debuff
設計挺成功的一個boss,挑戰(zhàn)性和趣味性都有
1.低于半血會使用自愈
2.依次優(yōu)先使用三連擊、攻擊、防御。不會連續(xù)兩回合使用debuff攻擊和防御。
3.做過一個10000次的10回合模擬實驗,最后三個行動的分布大概是5:3:2,當然10000次中也有2次沒使用過三連擊(歐皇)
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第15頁:第三層怪物-覺醒者
覺醒者
生命:300(320) 覺醒前后生命相同
狀態(tài):自愈(每回合回復10生命),好奇,未覺醒,如果在進階4模式以上會有+3力量
覺醒前:
普通攻擊:20
四連擊:4*6
覺醒后:
黑暗回音:40
污泥:18 將兩張?zhí)摕o(消耗)放入摸牌堆
四連擊: 4*10
經(jīng)過幾次加強,覺醒者設計的比較完善了,強度無愧于官方劇情boss
1.覺醒者第一回合會溫柔的使用普通攻擊,給你留時間打小怪
2.未覺醒時四連擊不會連續(xù)兩回合使用,而且使用頻率遠小于普通攻擊
3.覺醒的回合會使用黑暗回音
4.覺醒后會在四連擊和污泥中隨機行動,概率相同
怪物池機制介紹
爬塔的怪物池主要分四部分:boss池、精英池、普通怪物池、初始怪物池,其中boss池和精英池是獨立的。
普通怪物池和初始怪物池遵循原則:不連續(xù)遭遇兩個相同的敵人,每種敵人設有隨機出現(xiàn)概率的權(quán)重值,權(quán)重值越大越容易出現(xiàn)。
目前爬塔1-3層的初始怪物池數(shù)量為3,2,2。舉例來說,第三層前2個房間的怪物來自初始怪物池,之后的來自普通怪物池。
如果是初期游玩的話boss池會優(yōu)先出現(xiàn)沒打過的boss。
三層的怪物池
boss池:覺醒者、甜圈&八角、時間吞噬者
精英:天罰、大腦袋、2*圓球行者
普通怪物池:3*小黑、4*(反沖/爆炸/釘刺)、圓球守護者+2*(反沖/爆炸/釘刺)、巨口、烈焰蠻男+2*烈焰球(beta)、長蛇(beta)
初始怪物池:3*小黑、圓球行者、3*(反沖/爆炸/釘刺)、烈焰蠻男+烈焰球(beta)
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第16頁:第二層怪物-異鳥
第二層怪物
異鳥
狀態(tài):飛行
生命:25-31(26-33)
飛行狀態(tài):
連擊:5*1(6*1)
普通攻擊:12(14)
buff:+1力量
落地狀態(tài):
攻擊:3
起飛:
異鳥第一回合隨機使用連擊和buff(連擊概率高于buff),總體優(yōu)先使用連擊,buff,普通攻擊
異鳥被擊落后行動固定,第一回合攻擊,第二回合起飛
異鳥不會連續(xù)兩回合使用普通攻擊和buff(也就是說使用buff的異鳥下回合一定攻擊)
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第17頁:第二層怪物-百夫長
百夫長:
生命:76-80(78-83)
普通攻擊:12(14)
3連擊:3*6(3*7)
防御:為神秘術(shù)士增加15點防御
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第18頁:第二層怪物-神秘術(shù)士
神秘術(shù)士:
生命:48-56(50-58)
破甲攻擊:8(9) 造成2回合破甲
治療:為百夫長和神秘術(shù)士各回復16生命
buff:為百夫長和神秘術(shù)士加2(3)力量
百夫長的行動:
1.神秘術(shù)士存活時百夫長隨機選擇普通攻擊和防御,防御優(yōu)先攻擊
2.擊敗神秘術(shù)士后百夫長會把原來應該防御的行為替換成3連擊
神秘術(shù)士的行動:
1.如果所有存活怪物的總生命損失大于15,神秘術(shù)士會選擇治療
2.除此之外神秘術(shù)士隨機選擇攻擊或buff,攻擊優(yōu)于buff
(神秘術(shù)士的行動與百夫長無關(guān))
沒有神秘術(shù)士的百夫長是一個野獸,沒有百夫長的神秘術(shù)士只是一個花瓶而已。如果改良神秘術(shù)士的AI或把百夫長的防御做成雙人,那么難度會有所上升。
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第19頁:第二層怪物-被揀選著
被揀選者
生命:95-99(98-103)
普通攻擊:18(21)
buff:+3力量,造成3虛弱
易傷攻擊:10(12) 造成2易傷
邪咒:
被揀選者在沒有使用過邪咒時大概率使用邪咒,第一回合如果不使用邪咒,會隨機在buff和易傷攻擊中選擇
被揀選者不會連續(xù)兩回合普通攻擊
即使沒有邪咒攻防數(shù)值也很強的一個怪物,在有邪咒之后強度甚至可以達到三層怪物的水準。運氣不好在易傷時被揀選者的普通攻擊會造成30左右的傷害,當然運氣好時也會遇到2回合buff的情況??傊绻苊獠涣诵爸洌欢ㄒM快消滅它,避免拖延時間使它在幾輪buff后隨機到易傷+普通攻擊的組合。
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第20頁:第二層怪物-打劫的
打劫的
狀態(tài):偷竊
生命:48-52(50-54)
攻擊:10(11)
重擊:16(18)
打劫的第1,2回合會使用攻擊,然后隨機使用重擊或防御(幾率相同),最后逃跑。
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第21頁:第二層怪物-帶殼寄生怪
帶殼寄生怪
狀態(tài):玻璃裝甲14
生命:68-72(70-75)
破甲攻擊:18(21) 造成2回合破甲
雙擊:2*6(2*7)
吸血:10(12)(顯示圖標為buff攻擊)
眩暈:-
帶殼寄生怪第一回合隨機使用雙擊或吸血
破甲不會連續(xù)兩回合使用,且頻率最低。雙擊和吸血頻率相等
將帶殼寄生怪的護甲全部打光會將它的行動改為眩暈,在眩暈的下一個回合帶殼寄生怪將使用破甲攻擊(如果你有機會看到的話...)
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第22頁:第二層怪物-蛇花
蛇花
狀態(tài):柔韌
生命:75-79(78-82)
三連擊:3*7(3*8)
debuff:造成兩回合破甲和虛弱
蛇花不會連續(xù)兩回合使用debuff,使用三連擊的幾率大于debuff
蛇花是二層另一個強力的普通怪物,弱點是攻擊力低且固定,柔韌只對多段攻擊有效,如果提前準備了降低攻擊的牌或高費攻擊牌(毒),對付蛇花會輕松很多。能提供固定格擋的道具(金屬化/奧利哈剛)也能有所幫助。先古藥水能夠避免破甲debuff,可以減少部分損失。
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第23頁:第二層怪物-異蛇
異蛇
生命:114-120(120-125)
噬咬:15(18)
掃尾:8(10)造成兩回合易傷
混亂:
異蛇第一回合會使用混亂debuff,然后不再使用
異蛇的掃尾不受3回合行動不同規(guī)則的影響(某種程度上是一種削弱),掃尾的幾率略小于噬咬。
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第24頁:第二層怪物-圓球守護者
圓球守護者
狀態(tài):壁壘,人工制品*3
生命:20
防御:為自己增加25格擋
破甲攻擊:10(11) 造成5回合破甲
雙擊:2*10(2*11)
攻擊防御:10(11) 為自己增加15格擋
圓球守護者固定第一回合防御,第二回合破甲攻擊,然后不再使用這兩種行動
隨后圓球守護者交替使用雙擊和攻擊防御
先古藥水對它的效果很好,可以有效應對破甲后的雙擊。毒瓶可以有效規(guī)避人工制品和格擋。毒藥水使用時需要先破除3層人工制品,使用后4回合擊殺(雖然效果不算好,但是毒藥水本身作用也不大,算是為數(shù)不多能用上毒藥水的幾個場景)
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第25頁:第二層怪物-強盜熊
強盜熊
生命:38-42(40-44)
debuff:減少玩家2點敏捷
攻擊防御:9(10) 獲得9點防御
攻擊:18(20)
強盜熊會在第一回合使用debuff,隨后交替使用攻擊防御和攻擊
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第26頁:第二層怪物-強盜小孩
強盜小孩:
生命:25-29(27-30)
攻擊:9(11)
強盜小孩每回合固定攻擊(不受3回合行動不同影響)
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第27頁:第二層怪物-強盜頭子
強盜頭子:
生命:35-39(37-41)
喊熊:-
debuff攻擊:10(12) 造成2回合虛弱
雙擊:2*8(2*9)
強盜頭子第一回合什么也不做,然后交替使用debuff攻擊和雙擊
強盜三人組,以事件形式出現(xiàn),實力一般,擊敗得到的強盜面具很好用,還有后續(xù)事件。
對付三人組需要抓住第一、二回合的空窗期處理掉熊。如果不優(yōu)先處理掉,熊后面的格擋和高攻擊很頭疼。之后其他的兩位就沒什么威脅了。
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第28頁:第二層怪物-面具大師
面具大師:
生命:54-60(57-64)
傷口攻擊:7 向棄牌堆放入1(2)張傷口
面具大師每回合固定傷口攻擊(不受3回合行動不同影響)
吐槽:面具大師在舊版本中實力非常出色,能攻能防有攻擊buff,威名使得玩家甚至不敢碰二層精英。后來在強烈要求下被弱化成現(xiàn)在這副模樣,感覺打不過藍奴隸主。
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第29頁:第二層怪物-地精頭領(lǐng)
地精頭領(lǐng):
生命:155-164(162-172)
叫人:召喚隨機2只地精
三連擊:3*6
buff:對所有地精+3(4)力量,為其他地精+6防御
地精頭領(lǐng)每回合的行動都不相同,使用三連擊的幾率隨地精數(shù)量上升
如果沒有地精存活:地精頭領(lǐng)隨機使用叫人或buff,不會使用三連擊
如果地精數(shù)量在兩只以上:地精頭領(lǐng)隨即使用三連擊和buff
如果輸出足夠的話是一個可以無傷的精英,一些群傷的牌會很好用
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第30頁:第二層怪物-扎人的書
扎人的書:
狀態(tài):疼痛戳刺
生命:160-164(168-172)
N連擊:N*6(N*7)
重擊:21(24)
扎人的書使用N連擊的N從2開始,然后攻擊次數(shù)為上次N連擊的次數(shù)+1
扎人的書不會連續(xù)使用重擊,使用N連擊的幾率高于重擊
扎人的書基礎攻擊力固定,一張降低力量的牌對它效果很好,如果還有鳥居的話甚至可以無視連擊(傷口還是有的)
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第31頁:第二層怪物-第一勇士
第一勇士
生命:420(440)
發(fā)怒:移除所有debuff,+6(9)力量
普通攻擊:15(16)
防御:+15(進階9:18)防御,獲得金屬化5(進階9:6)
處刑:3*7 (7是基礎攻擊力,實際至少3*(13/16))
打臉:10(12)造成2回合破甲,易傷
挑釁:造成2回合易傷,虛弱
buff:+2力量
第一勇士在血量低于一半是會觸發(fā)發(fā)怒,然后下一回合會使用斬首
第一勇士的斬首在發(fā)怒后穩(wěn)定每3回合使用一次
第一勇士在發(fā)怒前每隔4個回合使用一次挑釁,發(fā)怒后不會挑釁
第一勇士的防御行動最多使用兩次(金屬化太多基本就打不過了),且不連續(xù)兩回合使用
第一勇士不會在防御后使用buff,也不會連續(xù)2回合使用力量buff
第一勇士不會連續(xù)兩回合使用打臉和普通攻擊(總之就是任何行動在相鄰回合都不會相同)
在進階模式強到足夠勸退的boss。一般人不會挺過2-3個處刑。如果實力不夠的話,盡量控制第一勇士進入半血的時機,不要在易傷的時候面對處刑(當然有的時候也控制不了),在半血一下時盡快擊殺??偟膩碚f還是很令人頭疼的boss。
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第32頁:第二層怪物-收藏家、火炬頭
收藏家
生命:282(300)
召喚:召集2個火炬頭
攻擊:18(21)
防御buff:自己獲得15(進階9:18)防御,所有怪物+2力量
debuff:造成三回合虛弱,易傷,破甲
火炬頭
狀態(tài):爪牙
生命:38-40(進階9:40-45)
攻擊:7
收藏家第一回合會召集2個火炬頭,火炬頭的行動固定攻擊(不受3回合行動不同影響)
收藏家在第四回合會使用debuff,然后不再使用
如果火炬頭的數(shù)量不足2個,收藏家會召喚將火炬頭補到2個(火炬頭不會超過2個),召喚的行為不會連續(xù)2回合發(fā)生
如果火炬頭數(shù)量充足,收藏家隨機使用攻擊和防御buff,防御buff不會連續(xù)2回合使用
收藏家3個行動幾率從高到低依次為攻擊,召喚,防御buff
這是一個一個大招是debuff且只能放一次,主技能是招小弟的咸魚boss
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第33頁:第二層怪物-銅質(zhì)機械人偶
銅制機械人偶
狀態(tài):人工制品*3
生命:300(320)
召喚:召集2個銅球
雙擊:2*7(2*8)
超能光束:45(50)
防御buff:自己獲得9(進階9:12)防御、自己獲得3(進階4:4)力量
暈眩:-
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第34頁:第二層怪物-銅球
銅球
生命:52-58(進階9:54-60)
攻擊:8
防御:為銅制機械人偶增加12防御
凝滯: 從牌庫拿走最稀有的一張牌,死亡后返還
銅球如果沒有使用過凝滯將大概率使用,之后隨機攻擊防御(幾率上攻擊>防御)
銅制機械人偶行動完全固定:第一回合召喚,然后雙擊->防御buff->超能光束->眩暈(代替召喚)->雙擊->...依次循環(huán)
boss行動固定,隨從行動隨機,一般優(yōu)先擊殺隨從,然后大概會迎來第一次超能光束。boss的攻擊力隨回合數(shù)隱性上升,所以戰(zhàn)斗不能太拖沓,比較考驗基礎實力
二層怪物池:
初始怪物池(前2個普通怪物):圓球守護者、被揀選者、3*異鳥、2*賊
普通怪物池:被揀選者+異鳥、被揀選者+邪教徒、哨位+圓球守護者、蛇花、藍奴隸主+帶殼寄生怪、異蛇、百夫長+神秘術(shù)士、3*邪教徒
精英池:扎人的書、地精頭領(lǐng)、奴隸三人組
boss池:收藏家、銅制機械人偶、第一勇士
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第35頁:第一層怪物-酸液史萊姆(小)
第一層怪物
酸液史萊姆(?。?/strong>
生命:8-12(9-13)
攻擊:3(4)
debuff:造成1回合虛弱
酸液史萊姆(?。┑谝换睾想S機攻擊或debuff,然后交替使用攻擊或debuff
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第36頁:第一層怪物-酸液史萊姆(中)
酸液史萊姆(中)
生命:28-32(29-34)
普通攻擊:10(12)
debuff:造成1回合虛弱
debuff攻擊:7(8)向棄牌堆放一張粘液
酸液史萊姆(中)不會連續(xù)兩回合普通攻擊,三個行動的幾率相近
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第37頁:第一層怪物-酸液史萊姆(大)
酸液史萊姆(大)
狀態(tài):分裂
生命:65-69(68-72)
debuff:造成2回合虛弱
debuff攻擊:11(12)向棄牌堆放兩張粘液
普通攻擊:16(18)
分裂:以當前血量分裂為兩個酸液史萊姆(中)
酸液史萊姆(大)不會連續(xù)兩回合普通攻擊,三個行動的幾率相近
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第38頁:第一層怪物-尖刺史萊姆(?。?/p>
尖刺史萊姆(?。?/strong>
生命:10-14(11-15)
攻擊:5(6)
尖刺史萊姆(?。┟炕睾瞎潭ü簦ú皇?回合行動不同影響)
尖刺史萊姆(中)
生命:28-32(29-34)
debuff攻擊:8(10)向棄牌堆放一張粘液
debuff:造成1回合破甲
尖刺史萊姆(中)每回合隨機debuff攻擊/debuff(幾率:debuff攻擊>debuff)
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第39頁:第一層怪物-尖刺史萊姆(大)
尖刺史萊姆(大)
生命:64-70(67-73)
debuff:造成2回合破甲
debuff攻擊:16(18)向棄牌堆放兩張粘液
分裂:以當前血量分裂為兩個尖刺史萊姆(中)
尖刺史萊姆(大)第一回合使用debuff攻擊,隨后每回合隨機debuff攻擊/debuff(幾率:debuff攻擊>debuff)
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第40頁:第一層怪物-藍奴隸主
藍奴隸主
生命:46-50(48-52)
普通攻擊:12(13)
耙傷:7(8)
藍奴隸主隨機普通攻擊或耙傷(幾率:耙傷>普通攻擊)
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第41頁:第一層怪物-紅奴隸主
紅奴隸主
生命:46-50(48-52)
普通攻擊:13(14)
刮傷:8(9)
丟網(wǎng):
紅奴隸主第一回合普通攻擊,然后如果沒有丟網(wǎng)會隨機丟網(wǎng)或刮傷
如果已經(jīng)丟網(wǎng)會隨機使用刮傷或普通攻擊(刮傷不受連續(xù)三回合行動不同影響)
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第42頁:第一層怪物-邪教徒
邪教徒
生命:48-54(50-56)
攻擊:6
儀式:獲得每回合+3(4)力量
邪教徒第一回合使用儀式,然后每回合固定攻擊(不受3回合行動不同影響)
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第43頁:第一層怪物-真菌獸
真菌獸
狀態(tài):孢子云
生命:22-28
攻擊:6
buff:+3(4)力量
真菌獸不會連續(xù)2回合使用buff,幾率:buff<攻擊
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第44頁:第一層怪物-大鄂蟲
大顎蟲
生命:40-44(42-46)
咆哮:獲得6點防御,+3(4)力量
普通攻擊:11(12)
攻擊防御:7,獲得6點防御
大顎蟲第一回合使用普通攻擊
大顎蟲不會連續(xù)2回合使用普通攻擊或咆哮,使用幾率:咆哮>攻擊防御>攻擊
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第45頁:第一層怪物-虱蟲(綠)
虱蟲(綠)
狀態(tài):蜷身3-7(4-8)
生命:11-17(12-18)
攻擊:5-7(6-8)
debuff:造成2回合虛弱
虱蟲(綠)隨機攻擊或使用buff(幾率:攻擊>debuff)
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第46頁:第一層怪物-虱蟲(紅)
虱蟲(紅)
狀態(tài):蜷身3-7(4-8)
生命:10-15(11-16)
攻擊:5-7(6-8)
buff:+3力量
虱蟲(紅)隨機攻擊或使用buff(幾率:攻擊>buff)
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第47頁:第一層怪物-搶劫的
搶劫的
狀態(tài):偷竊
生命:44-48(46-50)
普通攻擊:10(11)
重擊:12(14)
防御:獲得6點防御
逃跑:
和打劫的行動相同,兩次普通攻擊后隨機使用重擊或重擊&防御,然后逃跑
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第48頁:第一層怪物-胖地精
胖地精
生命:13-17(14-18)
debuff攻擊:4(5) 造成1回合虛弱
胖地精每回合固定debuff攻擊(不受3回合行動不同影響)
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第49頁:第一層怪物-卑鄙地精
卑鄙地精
生命:10-14(11-15)
攻擊:9(10)
卑鄙地精每回合固定攻擊(不受3回合行動不同影響)
持盾地精
生命:12-15(13-17)
防御:為隨機敵人提供7(8)點防御
攻擊:6(8)
如果場上有持盾地精以外的敵人,持盾地精每回合為隨機單個敵人提供防御(不受3回合行動不同影響)
當場上只有持盾地精一個敵人,持盾地精每回合固定攻擊(不受3回合行動不同影響)
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第50頁:第一層怪物-地精法師
地精法師
生命:21-25(22-26)
蓄能:-
終極大爆炸:25(30)
地精法師在前2個回合蓄能,第三回合使用終極大爆炸。然后4,5,6回合蓄能,7回合終極大爆炸。也就是除了前三回合外,終極大爆炸每4回合發(fā)生一次。
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第51頁:第一層怪物-火大地精
火大地精
狀態(tài):生氣
生命:20-24(21-25)
攻擊:4(5)
火大地精每回合固定攻擊(不受3回合行動不同影響)
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第52頁:第一層怪物-地精大塊頭
地精大塊頭
生命:82-86(85-90)
憤怒:獲得憤怒狀態(tài)
顱骨重擊:6(8) 造成2回合易傷
蠻牛沖撞:14(16)
地精大塊頭第一回合使用憤怒,然后隨機使用顱骨重擊或蠻牛沖撞(實際翻譯了但未使用),幾率:蠻牛沖撞>顱骨重擊,但顱骨重擊沒有三回合不能重復使用的限制
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第53頁:第一層怪物-哨位
哨位
狀態(tài):人工制品*1
生命:35-41(36-43)
攻擊:8(9)
debuff:向棄牌堆放2張眩暈
哨位的行動固定,第一回合左右兩邊的哨位使用debuff,中間的哨位攻擊,然后交換進行,以此類推??梢蕴崆坝嬎愫幂敵鰧ο鬁p少損失。
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第54頁:第一層怪物-樂加維林
樂加維林
狀態(tài):金屬化8(蘇醒后消失)
生命:109-111(112-115)
睡覺:-
眩暈:-
攻擊:18(20)
debuff:玩家-1力量,-1敏捷
樂加維林被打醒或第3回合會蘇醒,然后開始固定2回合攻擊,1回合debuff的循環(huán)。
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第55頁:第一層怪物-六火亡魂
六火亡魂
生命:250(264)
啟動:-
地獄火:6*X
灼燒:6 將一張灼燒(灼燒+)放入棄牌堆
高熱:獲得12點防御,+2力量
雙擊:2*5(2*6)
六火亡魂的行動順序固定,行動受身邊亮出的火焰數(shù)決定,依次為:
啟動(0)->地獄火(6)->灼燒(0)->雙擊(1)->灼燒(2)->高熱(3)->雙擊(4)->灼燒(5)->地獄火(6)->灼燒(0)。。。依次循環(huán)
第一次使用地獄火的X=當前角色生命值/12+1,且沒有3張灼燒狀態(tài)牌的debuff。之后不再使用該值而采用固定基礎值X=3(4),例如第二次地獄火的傷害為6*5(6*6)
第二次地獄火會將牌庫和棄牌堆所有未升級的灼燒升級,并向棄牌堆加入三張升級過的灼燒,之后的地獄火與第二次相同。
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第56頁:第一層怪物-史萊姆老大
史萊姆老大
狀態(tài):分裂
生命:140(150)
debuff: 向棄牌堆放置3張粘液
準備:-
史萊姆撞擊:35(38)
分裂:低于半血會分裂成尖刺史萊姆(大)和毒液史萊姆(大)
史萊姆老大的行動順序固定:debuff攻擊->準備->史萊姆撞擊->debuff攻擊->以此類推。。
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第57頁:第一層怪物-守護者
守護者
狀態(tài):形態(tài)轉(zhuǎn)換
生命:240(250)
猛烈痛擊:32(36)
蒸汽噴射:造成2回合虛弱和易傷
防御模式:獲得反甲3
雙斬:2*8 切換回攻擊模式
滾動:9(10)
旋風斬:4*5
蓄能:獲得9點格擋
守護者的行動完全固定:
攻擊模式下為:蓄能->猛烈痛擊->蒸汽噴射->旋風斬->蓄能->。。。依次循環(huán)
被打到防御模式下的行動為:防御模式->滾動->雙斬(切換回攻擊模式)->旋風斬->蓄能->。。。重復攻擊模式的循環(huán)
一層怪物池:
初始怪物池:邪教徒、大顎蟲、2*虱蟲、小史萊姆+中史萊姆
普通怪物池:藍/紅奴隸主、地精4人組、盜賊、大史萊姆、史萊姆群、2*真菌獸、史萊姆+大顎蟲/真菌獸、盜賊/邪教徒/奴隸主+史萊姆、3*虱蟲
精英怪物池:3*哨位、地精大塊頭、樂加維林
Boss怪物池:六火亡魂、史萊姆老大、守護者
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