《饑荒》暴食活動對于新手來說并不容易,大家可能覺得需要學(xué)的東西多難以上手,今天小編帶來“Xyangy87”分享的《饑荒》暴食活動玩法及做菜新手攻略,希望對各位有幫助。
游戲流程和基本內(nèi)容
1.活動簡介
這次活動最多有三名玩家,主要任務(wù)是在時間走完之前做菜獻(xiàn)祭給Gnaw,并想辦法獲得通關(guān)鑰匙逃出暴食之谷。
總體上說,要做的事情很多,本身就忙不過來,如果對活動內(nèi)容沒有半點(diǎn)了解就直接進(jìn)游戲肯定要蒙。
2.工作
無論如何,要想玩好活動,你必須知道你應(yīng)該干些什么,原地踏步只會白白浪費(fèi)時間。
具體要做的事情有很多,但總體上為以下三點(diǎn),后面會具體解釋,現(xiàn)在知道個大概即可。
1)烹飪–最重要的核心工作
2)耕種–為烹飪提供原料
3)收集–砍樹,收集材料,跑圖等等
3.地圖
知道了基本工作之后,大致了解一下地圖是非常必要的。
以上是我畫的地圖草圖(只標(biāo)出了重要信息,我才不會告訴你這破地圖我畫了半個多小時)
下面介紹一下各個區(qū)域和主要資源:
1)中央祭場
中間祭場是出生點(diǎn),有四個火坑用于烹飪,三塊耕地用于種植
左側(cè)有6個漿果叢,1只弗牛,1只兔子,樹枝若干
右側(cè)有5個漿果叢,5只弗牛,3只兔子,樹枝若干
2)右側(cè)鹽區(qū)
鹽區(qū)可以釣魚,獲取鹽,開保險(xiǎn)箱,磨面粉和香料,上下區(qū)域都有卵石蟹數(shù)只和石頭若干
3)上方公園
公園需要獲得鐵鑰匙后才能開啟,門口有蕨菜可以摘,里面有蔗木樹和斑點(diǎn)灌木,4只兔子
4)下方樹林及豬村
樹林主要用于提供木頭,其中豬村的耕地上有4個種好的土豆,需要的時候可以偷來
4.人物
和淬煉之地一樣,暴食之谷里的人物也有不同的能力,以下是所有人物能力介紹
威爾遜:烹飪鍋效率提升,檢查食物是否符合要求
薇洛:木頭燃燒時間更長
沃爾夫?qū)嚎緺t效率提升
溫蒂:烤架效率提升
WX-78:跑的更快一點(diǎn)
薇克伯頓:兩本催熟書(一次性),檢查食物是否符合要求
伍迪:砍樹更快
韋斯:購買時所有幣除彩幣外均砍一個幣,但最后至少一個幣
麥斯威爾:把書扔在地上召喚暗影伐木工,以書為中心小范圍內(nèi)砍樹
維格弗里德:屠宰弗牛時額外收獲一塊肉
韋伯:快速種植和收獲
薇諾娜:大多數(shù)動作更快,包括解包,制作,收獲等
5.NPC
這次活動的一些工具等需要和NPC交易才能獲得,下面對NPC進(jìn)行簡單介紹
Mumsy:為玩家提供一些提示,最初會送10個硬幣,賣初級烹飪用具,銀器,山羊奶,和通關(guān)鑰匙
Sammy:賣大多數(shù)種類的種子和鐵鑰匙
Pipton:賣小部分種類的種子和高級烹飪用具
Billy:賣陷阱,鹽架等工具
豬人長老:賣桶裝肥料和保險(xiǎn)箱鑰匙
注:在購買第一個烹飪用具前不能購買其他東西
6.幣種
這次活動不包括鹽和木頭有四種用于交易的貨幣
Old Coin–古老硬幣,本教程中稱為硬幣
Sapphire Medallion–藍(lán)寶石徽章,本教程中稱為藍(lán)幣
Red Mark–紅色印記,本教程中稱為紅幣
Gnaw's Favor–Gnaw的好感,本教程中稱為彩幣
分工
一個人又要做菜又要耕地又要跑圖對于新手肯走是忙不過來的,所以如果不是一個人玩,分工就十分重要。
1.烹飪
這是最重要的工作,也是比較復(fù)雜的工作
對于新手來說烹飪比較難上手,但如果你一直不去烹飪,那么你就永遠(yuǎn)不會烹飪!
以下是我給出的一些烹飪注意事項(xiàng):
1)烹飪用具
烹飪用具有三種:烹飪鍋、烤爐、烤架
使用前需要先拆開套件,把架子安裝到火坑上,然后才可以使用,除烤架是一體的之外,其他烹飪用具的鍋和架子都是分開的,所以使用烹妊鍋和烤爐的小鍋和大鍋可以共用4火坑(架子),而大烤架需要另放一個火坑
不同的菜需要不同的烹飪用具,用錯烹飪用具就無法做出你想要的菜
2)烹飪流程
在鍋里放上食材后,放到架子上,生火(四個木頭燒到最大,牌子相當(dāng)于一個木頭),冒白煙說明已經(jīng)做好了,這時候就可以取下來了,白煙長時間不取下來就會變成黑煙,說明煮糊了,如果沒有白煙直接就是黑煙,說明做錯了。
3)菜譜
學(xué)做菜知道怎么做是不夠的,還要知道拿什么做,在游戲中按地圖鍵會打開你所解鎖的菜譜,里面會記錄你的游戲經(jīng)歷(只是你的經(jīng)歷,并不一定是最真實(shí)的),但第一次玩的話,里面什么都沒有,這時候一個完整的菜譜就十分必要了。
4)需求
知道菜譜后,你需要知道Gnaw的需求,在買完第一個烹飪用具后,Mumsy會時不時地舌訴你當(dāng)前Gnaw需求是什么,由于這部分,臺詞用中文無法翻譯,所以你需要注意的地方就是大寫的單詞,以下是所有需求的名稱:
Snack-小吃
Bread-面包
Vegetable-素食
Soup-湯類
Fish-魚類
Meat-肉食
Cheese-奶路
Pasta-面條
Dessert-甜食
舉個例子,第一個菜的需求是小吃,那么你可以在Klei菜譜中找芾有吃屬性的菜,比如12石頭湯,然后根據(jù)下固給出的食譜和烹飪臺進(jìn)行烹飪,也可以用某些輔助類mod快速知道當(dāng)前需求
5)品質(zhì)
菜做好后可以直接獻(xiàn)上去就可以了,但如果裝盤可以獲得更多硬幣獎勵,根據(jù)不同菜選擇銀盤或銀器比如石頭湯裝碗,面包裝盤,撒鹽可以回一走的新鮮度,但本身沒有更多硬幣獎勵
6)—定的指揮
你不可能道道菜都親自收集食材來做,這樣實(shí)在是太浪賽時間,所以必要時要讓負(fù)責(zé)收集的隊(duì)友幫你收集一些食材,讓負(fù)責(zé)耕種的隊(duì)友幫你種一些食材
7)較特殊食材的獲取方法
以下介紹肉片,魚,大塊肉,望肉的獲取方法,糖漿下文有堤
肉片-在Billy處買陷阱抓館子或兔子,或者著急的話可以直接買鴿子
魚-在Billy處買魚罕,然后在鹽池里釣魚
大塊肉-在Billy處買屠宰工具,對弗牛使用,使用屠宰工具后弗牛見你就跑,但你殺地圖右側(cè)的牛實(shí)際上地圖左側(cè)的牛沒看到
蟹肉—在Billy處買蟹籠;可以用肉或魚做誘餌,但建議直接拿蟹籠往卵石蟹頭上扣
2.耕種
食物腐爛速度比正常游戲快得多,所以需要不停地提供新鮮食材以便烹飪的正常運(yùn)作
以下是我給出的一些耕種注意事項(xiàng):
1)熟記種子包
Klei給的原文中根本無法看出哪些種子是哪種作物,所以如果你沒有什么特殊mod,那么一定要記好種子包
Fluffy–Sammy第一個,土豆
Round–Sammy第二個,蕪菁
Oblong–Sammy第三個,胡蘿卜
Pointy–Sammy第四個,洋蔥
Blue–Sammy第五個,小麥
Mixed–Sammy第六個,混合,隨機(jī)3個種子
SeedPods–Pipton第一個,大蒜
Spiky–Pipton第二個,番茄
2)足量的面粉
游戲后期幾乎道道菜都需要面粉,所以小麥最好一直種
建議小麥每次買三袋,在收獲后再次購買
3)聽指揮,打勝仗
不管做什么,一定要聽好廚師的指揮
最重要的是,前期需要大量硬幣買工具,所以如果你買了很多種子包,那么可能就沒錢買工具了,這樣會打亂節(jié)奏
4)收獲
作物長時間不收獲會爛在地里,所以留意一下地里有沒有成熟的作物,及時收獲
5)催熟
有時候急需要某些食材,可以用肥料催熟作物,但千萬不要什么都催熟,因?yàn)槭澄锔癄€很快
3.收集
收集工作主要是砍樹和跑圖,比較適合新手體驗(yàn)游戲的第一局
以下是我給出的一些收集注意事項(xiàng):
1)野生植物必要時再采摘
因?yàn)槭澄锔癄€很快,再加上野生植物不可再生,所以如果提前摘了野生植物,那么后面需要的時候就用不了了
2)樹不可生長
樹林里的木材樹是不會生長的,所以不必按習(xí)慣只砍大樹
3)保險(xiǎn)箱
保險(xiǎn)箱鑰匙在豬人長老處獲得,需要3瓶鹽,出了鹽架后等兩分半會出鹽晶,磨一次就是3瓶鹽了
三個保險(xiǎn)箱中有不同的東西,分別為以下三種中的一個:
①銀盤兩個,銀碗一個,大烤盤
②銀盤一個,銀碗兩個,大煮鍋
③銀盤一個,銀碗一個,汲取器三個,糖漿鍋
4)肥料
初期可能會缺肥料,所以建議砍幾塊木頭送回去后直接去換肥料,如果第二個菜是素食,順便可以把土豆帶回來
5)糖漿
糖漿需要3個樹液在糖漿鍋里煮獲得
在獲得汲取器后,在公園里的蔗木樹上安置,等待一段時間后就可以收獲樹液了
小樹需要兩分半,中樹兩分鐘,大樹一分半
樹液出現(xiàn)后長時間不收獲就會爛掉,這時候只能當(dāng)燃料了
同時樹液是很好的后期燃料,相當(dāng)于兩個木頭
特別注意:以上只是說主要工作,并不是一個人只能做一種工作,在很多情況下需要隨機(jī)應(yīng)變
比如要開保險(xiǎn)箱,負(fù)責(zé)收集的忘了拿鹽,那么負(fù)責(zé)耕種的可以幫忙拿鹽
需求輪回
1.基本構(gòu)架
對大量數(shù)據(jù)研究后我發(fā)現(xiàn)需求是有規(guī)律的,如果你細(xì)心的話就會發(fā)現(xiàn)每四個菜必是一個甜食,顯然甜食可以作為一個分界點(diǎn)
下面說的輪均是以四個菜為一組,第一輪就是前四個菜,以此類推
2.規(guī)律
由于第四個菜必是甜食,所以以下省去第四個菜
第一輪的第一個菜必是小吃,規(guī)律總結(jié)如下
1)小吃
2)素食/面包
3)魚類/肉食
第二輪的第三個菜必是面條,且第一個和第二個有對應(yīng)關(guān)系,規(guī)律總結(jié)如下
1)湯類 1)素食 1)小吃
2)面包 2)肉食 2)魚類
3)面條
第三輪開始的規(guī)律都是一樣的了,第一個菜只會是湯類,小吃,面包,奶酪中的一個,第二個菜如果是魚類,第三個菜必是肉類,如果不是魚類,第三個菜必是面條,并且沒有素食,規(guī)律總結(jié)如下:
A=湯類,小吃,面包,奶酪中的一個
1)A
2)魚類
3)肉類
1)A
2)A'(與1不相同的另一個)
3)面條
價值
1.價值
四種貨幣價值是不一樣的,下面為換算規(guī)則:
1彩幣=18硬幣
1紅幣=12硬幣
1藍(lán)幣=6硬幣
我所說的價值就是指所有幣換算成硬幣的總數(shù)
比如石頭湯(12)價值10幣,果醬(21)價值6幣
2.加成與懲罰
影響一道菜價值的因素有很多,以下是我發(fā)現(xiàn)的所有加成和懲罰
1)銀器加成–現(xiàn)價值的1/4
2)小吃懲罰–現(xiàn)價值的1/4
3)陳舊懲罰–現(xiàn)價值的1/4
4)變質(zhì)懲罰–現(xiàn)價值的1/2,取代陳舊懲罰
5)不滿足懲罰–現(xiàn)價值的1/2
6)甜食懲罰–現(xiàn)價值的1/2
加成有小數(shù)向上取整,懲罰有小數(shù)向下取整
這里只特別說一下小吃懲罰和甜食懲罰
小吃懲罰的條件是含有小吃屬性,換句話說,在滿足需求的前提下,如果當(dāng)前需求既不是小吃也不是湯類,那么含有小吃屬性的菜就會有懲罰,如果是湯類,就沒有小吃懲罰。湯類屬性不是必要的
特別注意:最常見的只有銀器加成和小吃懲罰,正常玩很難遇到其他懲罰,但畢竟已經(jīng)做了研究,所以其他內(nèi)容也順便發(fā)出來了
3.計(jì)算順序
如果一道菜有多個懲罰,那么它們之間應(yīng)有一定的計(jì)算順序,因?yàn)槊總€懲罰后現(xiàn)價值就改變了
下面為計(jì)算順序:
銀器加成–小吃懲罰–新鮮度懲罰–不滿足懲罰–甜食懲罰
例,當(dāng)前需求是甜食,獻(xiàn)上去的是變質(zhì)的面包(1)
這個面包的總價值為1幣,計(jì)算流程如下(被減數(shù)為現(xiàn)價值,減數(shù)為懲罰價值,下面同理)
變質(zhì)懲罰:6-3=3
不滿足懲罰:3-1=2
甜食懲罰:2-1=1
例,當(dāng)前需求是素食,獻(xiàn)上去的是銀盤土豆餅(7)
這個土豆餅的總價值為8幣,計(jì)算流程如下
銀器加成:8+2=10
小吃懲罰:10-2=8
對降級的簡單解釋
降級的具體規(guī)則目前還沒有研究透,我也實(shí)在沒有精力繼續(xù)研究下去了(從周一到今一直在找規(guī)律),所以下面只是簡單解釋一些間題
1.銀婉蘑菇湯(49)和銀盤烤奶酪(48)無彩幣
這兩個算一個問題,現(xiàn)只拿蘑菇湯舉例說明,蘑菇湯有小吃,素食,湯類屬性,作為素食會小吃懲罰,甶銀器25幣降回20幣,同時由于,有懲罰幣種降低品質(zhì),所以并不會給1彩幣2硬幣,從大體上說,既有加成又有懲罰時低級幣會升級,髙級幣會降級,也可能只體現(xiàn)其中一方
2.甜食屬性特殊
作為其他屬性使用的甜食會降級,比如果醬(21)是作為甜食會給1個藍(lán)幣,但作為小吃使用就給6個硬市,這個過程不會降價,只會降級,我認(rèn)為Klei可能是覺得開局直接做果醬就可以開鐵門會降低游戲難度,或者前期硬幣不夠沒法發(fā)展,所以甜食才會有降級
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