導(dǎo) 在《圍攻》中飛上天是大部分玩家的追求,畢竟只是征服地面也很無聊嘛,下面小編就為大家?guī)怼秶ァ泛喴坠潭ㄒ盹w機制作教程,一起來看看吧。 首先是引擎,引擎屬于需要在飛機制作之前就要提前研制好的...

在《圍攻》中飛上天是大部分玩家的追求,畢竟只是征服地面也很無聊嘛,下面小編就為大家?guī)怼秶ァ泛喴坠潭ㄒ盹w機制作教程,一起來看看吧。

首先是引擎,引擎屬于需要在飛機制作之前就要提前研制好的。一般來說我都會有一些通用的引擎存檔,方便隨時取用,制作新飛機時也一般不進行單獨開發(fā)。

引擎現(xiàn)在主流水泡啊什么的,毫無技術(shù)含量。本帖主要介紹幾種無魔改槳葉引擎。

變距引擎

首先是螺旋槳飛機常用的變距引擎。

(以后圖中木塊均帶表接機身)

《圍攻》簡易固定翼飛機制作教程

變距意思就是變槳葉角度,這使得引擎的出力變得可調(diào)。因為這是非平槳引擎,所以具有較大的阻力,不適合制作高速機。

該引擎的制作方法

首先制作如圖示的槳盤。

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注意要檢查連接點是否連上,是否能進行變距。這里讓鉸鏈零件較長是為了使槳葉獲得更大的旋轉(zhuǎn)半徑(雖然并不是旋轉(zhuǎn)半徑越大越好),使得線速度更大,出力更大。槳葉推薦使用52槳,連接點強度極高,就是使用某些mod改出id為52號的零件,貼吧魔法合集貼里有個建造mod是可以改零件id的。也可以選擇記事本改存檔。

然后是動力輪部分

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這里可以疊輪之類的...但是做完后要把輪速都調(diào)低,試轉(zhuǎn),看看是不是每個輪子都連接正確(有時候會出現(xiàn)某個輪子跨過一個輪子連上了后面一個,會導(dǎo)致零件的浪費)出現(xiàn)問題就調(diào)整大小和距離...直到調(diào)好就行。槳葉引擎的輪子不要裝太多了,3-4個夠了不然會甩飛槳葉。

之后是動力隔離和動量鋼筋

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動力隔離能防止反作用力傳到給機身,而動量鋼筋則可以增大自由旋轉(zhuǎn)端的重量(鋼筋貌似有魔法的旋轉(zhuǎn)速度限制,所以做這個特別合適),讓自由端轉(zhuǎn)得慢,自然槳葉端就轉(zhuǎn)得快了。

最后是固定

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一般槳葉引擎頭部最好裝一個小輪子固定住,可以有效避免因形變和結(jié)構(gòu)強度引發(fā)的一系列問題。

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第2頁:平槳引擎

平槳引擎

然后是平槳引擎

因為屬于比較進階的內(nèi)容所以會選擇的人肯定都夠聰明所以不會講的很細(其實是lz打字累了)

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祖?zhèn)?00l推力的平槳引擎,咱家的飛機大都能飛上6馬赫全靠她。

平槳引擎阻力極小,出力還可以,是高速機常用引擎。

當(dāng)然這是很復(fù)雜的建造工藝,一時你們也很難學(xué)會,就從簡單的來。

首先很重要的平槳制作

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首先像第一幅圖那樣擺好,然后旋轉(zhuǎn)槳葉(推薦52槳)23度變成第二幅圖那樣,一定要注意方向問題。

一般來說平槳引擎轉(zhuǎn)軸的兩端都接有槳葉,如下圖那樣的布局是最常見的

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當(dāng)然也可以用其他的方式,但總之要注意旋轉(zhuǎn)方向和反作用力的處理問題,這個很多變。

比如那個祖?zhèn)饕?,大致就是這種連接方式

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兩個選定的輪子是用鋼筋連接的。注意如果使用鋼筋連接時,一是要注意b端的粘黏問題,二是如果強度不夠可以改小鋼筋大小或者試試多幾個鋼筋。在與槳葉一起旋轉(zhuǎn)的部件上千萬不要加鋼筋,會大幅度削減槳葉轉(zhuǎn)速。

在bsg中,引擎不僅僅是動力來源,因為聚集了大量槳葉,對氣動影響很大,在布局中會講到。

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第3頁:舵機

舵機

也是要在制造前先掌握的技術(shù)之一

現(xiàn)在流行的有活塞舵機和輪舵。

活塞舵運用很強的就是ddp這樣的人了。拆他的飛機可以獲得很多活塞舵機的技術(shù)。這里只放一些活塞舵機的圖片

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圖示是兩種我最常用的(幾年前最喜歡用的)活塞舵。

活塞雖然有反應(yīng)快,容易調(diào)試,角度穩(wěn)定的優(yōu)點,但因為太重太脆太多零件,力量又小而逐漸被淘汰。活塞舵還常常用于制作混控舵機(俯仰和滾轉(zhuǎn)共用一對舵面)

重點還是輪舵

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這是一種從矢倉那兒學(xué)到的輪舵,運用無動力輪和動力輪不同軸來產(chǎn)生彈力,但是要注意的是輪子的轉(zhuǎn)速要調(diào)得比較?。?.3甚至更小)這種輪舵順序影響較小。如果出現(xiàn)翼面角度和輪子不同,嘗試改變順序。

輪舵的輪子取消掉auto break,能略微提高回正速度

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這是一種我自主發(fā)明的輪舵

順序是輪,52槳,鋼筋,簡潔明了一看就懂,而且自帶加固,非常好用。

還有就是極限輪舵,精品貼里有,自己找去。

擁有了制作引擎和舵面的技術(shù),造一架飛機就不缺啥了。接下來是氣動布局的問題。

首先要明白一個關(guān)于穩(wěn)定性的問題

重心和阻心(阻力中心,不是前方的阻力,而是側(cè)面的阻力)的位置將會決定飛機的穩(wěn)定性,如果重心在阻心的前面,就是穩(wěn)定的。

當(dāng)阻心在重心前面時,如圖(紅色為阻心,黑色為重心)

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正常平飛狀態(tài)下,阻心的阻力和重心共線不產(chǎn)生力矩,沒有毛病

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但一旦出現(xiàn)擾動,使得機體有小角度的偏轉(zhuǎn),因為慣性,導(dǎo)致飛機飛行方向不變,但是機頭朝向改變,阻力和重心不在一條線上,產(chǎn)生的力矩又會使得偏轉(zhuǎn)角度更加加大,最終難以控制直到失速。

如果阻心在重心后面則會穩(wěn)定,具體原因自行根據(jù)上面腦補,我懶得畫了。

這也就是為什么像螺旋槳機一定有比較強大的垂直尾翼,因為螺旋槳考前導(dǎo)致阻心向前移,必須在后方加穩(wěn)定面才能獲得垂直穩(wěn)定性。

對于螺旋槳機這種速度較慢且變化不大的飛機來說,氣動布局可以很多樣化,只是注意舵面旁邊不要有太多的阻力面,比如引擎和俯仰舵都放在前方,嚴重降低機動性。只是要注意舵面離主翼和重心都較遠就ok。

但是對于平槳高速機來說,雖然外形多樣,但氣動布局卻一般很相似。往往引擎都是放在中部,有的追求速度犧牲機動性能的引擎會靠后。因為平槳機的引擎往往槳葉賊多,放前面不僅需要在后方加大量阻力面,機動時引擎過載也很大。放后面則會使得飛機過于穩(wěn)定而喪失機動性。

但是有一種可以兼顧機動性和穩(wěn)定性的氣動布局,就是常規(guī)氣動布局。常規(guī)氣動布局的俯仰翼靠后,在正常情況下阻心在重心后面。進行機動時,俯仰舵翻轉(zhuǎn),此時俯仰舵在俯仰方向上的氣動投影變少了,導(dǎo)致此方向上的阻心前移,如果調(diào)整得當(dāng)?shù)脑捝踔量梢允棺栊某^重心,成為阻心靠前的不穩(wěn)定結(jié)構(gòu),眼鏡蛇皮機動都可以做出。

還有就是俯仰舵靠上的設(shè)計,這樣在拉機頭時如圖(黑色重心,紅色俯仰舵)

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俯仰舵由于旋轉(zhuǎn),產(chǎn)生一個向后的阻力,因為于重心不共線,會產(chǎn)生一個輔助拉機頭的力矩。不過這種設(shè)計雖然加強了拉機頭的力度,卻會使壓機頭力度減少。

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