當(dāng)玩家在《星露谷物語》中釣魚時,有幾率會釣上來寶箱,而寶箱里的寶貝更是隨機(jī),那么究竟釣魚寶箱里裝著好寶貝的幾率有多大呢?下面請看《星露谷物語》從源碼分析釣魚寶箱系統(tǒng),在數(shù)據(jù)層面分析釣魚寶箱。
想象一個簡單的場景:
你獲得一個寶箱,打開之后里面有四張小紙條
你抽出其中一張,上面寫著
0、夢想銥礦獎:礦石/木材/石頭/煤等資源,最好的情況下能獲得銥礦
1、非酋安慰獎:魚餌,謝謝參與,下次再來
2、考古發(fā)現(xiàn)獎:古物或遺失之書,喜聞樂見的古代種子就在這里
3、進(jìn)階獎:進(jìn)入下一抽獎環(huán)節(jié)的資格
前三種拿了獎勵,抽獎結(jié)束;
進(jìn)階獎再次獲得三張小紙條,上面寫著
0、庶民獎:晶洞
1、貴族獎:寶石
2、天命歐皇獎:歐皇獎池摸摸樂的資格
同樣,前兩種拿了獎勵,抽獎結(jié)束
如果你抽到歐皇獎,恭喜你終于進(jìn)入最精彩刺激的環(huán)節(jié)!
獎池里有海王星、三叉戟、五彩碎片、銥環(huán)、財(cái)寶箱、各種戒指、詭異玩偶……能摸到什么就看你的能力了
當(dāng)然,如果你什么都沒有摸到,還是會獲得安慰獎——魚餌
下文詳細(xì)介紹整個寶箱系統(tǒng)的摸獎規(guī)則。
一、寶箱出現(xiàn)概率
基礎(chǔ)概率15%
幸運(yùn)等級每級+0.5%
磁鐵(魚餌)+15%
尋寶者(浮標(biāo))+5%
+每日運(yùn)氣/2.0
海盜(技能)+15%
*幸運(yùn)等級目前只能通過吃料理提升
*每日運(yùn)氣的計(jì)算在新版本有所改動,特殊的魅力削弱了
A = 0.1
B = -0.1至+0.1之間的隨機(jī)值,如果有“特殊的魅力”+0.025
每日運(yùn)氣 = A和B的最小值
因此每日運(yùn)氣最高0.1,如果有特殊的魅力最低-0.075,否則最低-0.1
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第2頁:寶箱物品個數(shù)
二、寶箱物品個數(shù)
1個物品的概率為1
2個物品的概率為0.4
…
n個物品的概率為0.4^(n-1)
*此處的“1個”不代表寶箱中的1格,某些獎項(xiàng)例如歐皇獎可以占用多個格子
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第3頁:寶箱物品內(nèi)容-礦石類
三、寶箱物品內(nèi)容
每一個物品隨機(jī)生成,在4個大類里隨機(jī),每個大類概率25%
*離岸距離5為最遠(yuǎn)
*當(dāng)物品欄已滿且釣上寶箱時,釣到的魚會放在寶箱的第一個格子,這條魚不屬于寶箱的內(nèi)容
大類0:礦石
a. 離岸距離=5 且 3%的概率 —— 銥礦石(1~2個)
b. (離岸距離=5 且 97%的概率) 或 離岸距離<5 —— 其他礦石(2~24個)
其他礦石生成規(guī)則:
(1) 創(chuàng)建一個列表,當(dāng)滿足條件時往列表中加入該項(xiàng)
離岸距離>=4,加入金礦石
(離岸距離>=3 且 列表為空) 或 60%的概率,加入鐵礦石
列表為空 或 60%的概率,加入銅礦石
列表為空 或 60%的概率,加入木材
列表為空 或 60%的概率,加入石頭
加入煤炭
(2) 從列表中的物品隨機(jī)選取一種
(3) 基礎(chǔ)數(shù)量2~6個
(4) 5%的概率數(shù)量翻倍(幸運(yùn)等級每級+1.5%概率)
(5) 5%的概率數(shù)量翻倍(幸運(yùn)等級每級+3%概率)
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第4頁:寶箱物品內(nèi)容-魚餌或浮標(biāo)
大類1:魚餌或浮標(biāo)
a. 離岸距離<4 或 90%的概率 或 釣魚等級<6
釣魚等級>=6 —— 魚餌(1個)
釣魚等級<6 —— 魚餌(10個)
b. 不滿足a的條件——精裝旋式魚餌(1個)
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第5頁:寶箱物品內(nèi)容-古物或遺失之書
大類2:古物或遺失之書
a. 90%的概率 或 沒有獲得過古物 或 沒有獲得過遺失之書 或 遺失之書已經(jīng)集齊 —— 古物
沒有獲得過古物則替換成煤炭(1~2個)
古物生成規(guī)則:
25%的概率 且 釣魚等級>1 —— 以下物品中隨機(jī)(1個)
● 尾部骨骼/鸚鵡螺化石/兩棲動物化石
37.5%的概率 且 釣魚等級>1 —— 以下物品中隨機(jī)(1個)
● 古代玩偶/精靈珠寶/咀嚼潔齒棒/裝飾用扇子/恐龍蛋/稀有圓盤/古劍/生銹的湯匙/生銹的靴刺/生銹的齒輪/雞雕像/古代種子/史前工具/干海星/-錨-/玻璃碎片/骨笛
不滿足上述條件 —— 晶洞(1個)
b. 不滿足a的條件——遺失之書(1個)
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第6頁:寶箱物品內(nèi)容-特殊物品
大類3:特殊物品
隨機(jī)特殊類,每個特殊類概率1/3
特殊0:晶洞(1~6個)
(1) 確定晶洞種類
● 離岸距離>=4
60%的概率 —— 巖漿晶洞
20%的概率 —— 冰封晶洞
20%的概率 —— 晶洞
● 離岸距離=3
60%的概率 —— 冰封晶洞
40%的概率 —— 晶洞
● 離岸距離<3 —— 晶洞
(2) 基礎(chǔ)數(shù)量1~3個
(3) 5%的概率數(shù)量翻倍(幸運(yùn)等級每級+3%概率)
特殊1:寶石(1~4個)
(0) 如果釣魚等級<2則替換成煤炭(1~3個)
(1) 確定寶石種類,基礎(chǔ)數(shù)量1~2個
● 離岸距離>=4
30%的概率 —— 火石英
35%的概率 —— 紅寶石
35%的概率 —— 綠寶石
● 離岸距離=3
30%的概率 —— 淚晶
35%的概率 —— 翡翠
35%的概率 —— 海藍(lán)寶石
● 離岸距離<3
30%的概率 —— 地晶
35%的概率 —— 紫水晶
35%的概率 —— 黃水晶
(2) (2.8% * 離岸距離/5)的概率 —— 再獲得鉆石(1個)
(3) 5%的概率數(shù)量翻倍(如果獲得了鉆石,只有鉆石的數(shù)量翻倍)
(這段實(shí)在太長,省略一部分)
特殊2:特殊中的特殊
(0) 如果釣魚等級<2則替換成混合種子(1~3個)
(1) 獲得物品
概率補(bǔ)正 = 1 + 每日運(yùn)氣*離岸距離/5
*離岸距離最遠(yuǎn)且每日運(yùn)氣最高時,概率補(bǔ)正 = 1.1
*每日運(yùn)氣<0時,離岸距離越遠(yuǎn),概率補(bǔ)正越低
以下概率均要乘以概率補(bǔ)正,為免贅述不再標(biāo)注
以下物品的獲得都是獨(dú)立判斷的,互不沖突,數(shù)量均為1個
● 5%的概率 —— 海王星大劍
● 5%的概率 —— 殘破的三叉戟
● 7%的概率 —— 戒指
1/3的概率 —— 小型光輝戒指,有(幸運(yùn)等級/11)的概率升級為光輝戒指
1/3的概率 —— 小型磁鐵戒指,有(幸運(yùn)等級/11)的概率升級為磁鐵戒指
1/3的概率 —— 以下戒指中隨機(jī)(1個):
紫水晶戒指/黃水晶戒指/海藍(lán)寶石戒指/翡翠戒指/綠寶石戒指/紅寶石戒指
● 2%的概率 —— 財(cái)寶箱
● 釣魚等級>5 且 0.1%的概率 —— 五彩碎片
● 1%的概率 —— 詭異玩偶(紅)
● 1%的概率 —— 詭異玩偶(綠)
● 1%的概率 —— 銥環(huán)
● 1%的概率 —— 以下鞋子中隨機(jī)(1個):
運(yùn)動鞋/橡膠靴/皮靴/工作靴/戰(zhàn)靴/凍土靴/熱能靴/黑暗之靴/蹈火者靴/神怪之鞋
(2) 如果獲得且只獲得上述物品其中一個,則附贈一個鉆石
*代碼運(yùn)作正常時,海王星大劍和殘破的三叉戟不能重復(fù)獲得
保底:在上述大類中什么也沒有獲得 —— 魚餌(5個/10個/15個)
作用范圍是所有大類,但正常情況下只會在特殊2觸發(fā)
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第7頁:總結(jié)
總結(jié)
釣魚等級、甩竿距離在大多數(shù)情況下是對寶箱內(nèi)容有正向加成的
幸運(yùn)等級影響范圍:寶箱的出現(xiàn)概率、礦石/資源/晶洞的數(shù)量翻倍、光輝/磁鐵戒指的大小
每日運(yùn)氣影響范圍:寶箱的出現(xiàn)概率、歐皇獎的獎品內(nèi)容
舉幾個大家最愛的例子
在滿足其他條件、沒有運(yùn)氣加成的情況下
銥礦石:大類0,3%摸到
獲得概率:0.25 * 0.03
約0.7%
古代種子/恐龍蛋:大類2,古物,古物2組,17選1
獲得概率:0.25 * 0.90 * 0.375 / 17
約0.4%
海王劍/三叉戟:大類3,特殊2,5%摸到
獲得概率:0.25 / 3 *0.05
約0.4%
銥環(huán)/詭異玩偶:大類3,特殊2,1%摸到
獲得概率:0.25 / 3 *0.01
約0.08%,即千分之一
五彩碎片:大類3,特殊2,0.1%摸到
獲得概率:0.25 / 3 *0.001
約0.008%,即萬分之一
如果有人曬了一個寶箱,里面海王劍、三叉戟、銥環(huán)、五彩碎片樣樣具全,除非他現(xiàn)場釣給你看,否則他只有1.2*10^(-12)這么點(diǎn)概率不是作弊。
這個數(shù)字意味著什么呢?假設(shè)全球100億人,每人抽100次,只有一人次可以抽到。
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