《恐怖黎明》當(dāng)中怪物的攻擊行為方式有一定的特點(diǎn)。面對(duì)不同的攻擊控制技能,我們應(yīng)該如何通過走位避免,或者采取針對(duì)性的防控措施呢?小編給大家?guī)硪粋€(gè)《恐怖黎明》職業(yè)防御能力分析及走位技巧,希望對(duì)大家有所幫助。
怪物行為模式
目的地追蹤
恐怖黎明的ai有一定的預(yù)判距離,或者直接鎖定你的目的地的能力(應(yīng)為后者),這個(gè)特點(diǎn)在速度快個(gè)頭大的怪物中表現(xiàn)非常明顯,比如虛靈先鋒巨人,比如這頭牛,指哪追哪,敏銳而兇猛。往往一個(gè)轉(zhuǎn)身剛起步,瞬間就被它超車堵路,正是因?yàn)閍i在你鼠標(biāo)點(diǎn)擊時(shí)已經(jīng)知道你的目的地。
如圖,ai的智商看透你的心機(jī)。
但是,正所謂凡事都有兩面性,有超車就有別車。
以及地形地利,讓怪物只能從一個(gè)方向超過來,變相增加它試圖堵載所需要的距離。
盡可能將移動(dòng)指令放在跟前(按住鼠標(biāo)移動(dòng)),讓ai以為我就是我所在的位置而減少它堵載的可能性。
必要時(shí)適當(dāng)回頭、放慢腳步或暫?;虼騺y移動(dòng)方向,主動(dòng)讓速度最快的怪物靠近避免被直接超車圍堵,即使會(huì)受到一下傷害。
因?yàn)閳雒嫱ǔJ沁@樣的:
稍微承受一下傷害,留出后路最重要。追在最前面的如果是純近戰(zhàn)怪,熟練操作可以做到5樓那種程度,皮而不傷。
預(yù)判前搖
GD有這種操作。多數(shù)怪物的近戰(zhàn)物理攻擊可以通過這個(gè)技巧來規(guī)避,胡亂走動(dòng)也有一半效果。除非怪物的攻擊(出手)速度極快,快到不及反應(yīng)。
最低抗擊打能力
或者說最低生存能力。就像開頭提到的復(fù)仇敵人,一些難以躲避的技能和傷害。比如鐵娘子的閃擊和立場波,閃擊幾乎無限發(fā)動(dòng)只要距離拉開(或者鼠標(biāo)點(diǎn)遠(yuǎn)了),通過操作有一定概率可以避開閃擊但中距離釋放直線范圍的立場波十有八九會(huì)被擊中且擊暈。還有虛靈復(fù)仇沃達(dá)蘭的遠(yuǎn)距離必中雷擊,擊暈的同時(shí)大幅降低你的抗性。冥煞復(fù)仇本扎爾的黑矅石束縛,也是遠(yuǎn)程鎖定必中困在原地不能動(dòng)彈。除開這些強(qiáng)大怪物的控制,還有游戲世界中各種敵人層出不窮的凍結(jié)、石化、減速等效果都會(huì)妨礙行動(dòng)能力。
本扎爾的束縛
鐵娘子的立場波擊暈
虛靈的雷擊擊暈兼
這效果的存在迫使你必須要有在短時(shí)間內(nèi)承受致命一擊的生存能力,以及之后的恢復(fù)能力。
不同的職業(yè)有不同的應(yīng)對(duì)辦法,戰(zhàn)士的容錯(cuò)率,法師的無敵,都沒有就靠面板和恢復(fù)力。身體素質(zhì)抗得住怪物短暫的圍攻并生存下來就有走位的資本。
經(jīng)受傷害后存活下來的另一個(gè)關(guān)鍵是生命恢復(fù)能力。
從恢復(fù)的手段上看大致可以分為三個(gè)類型:吸血、治療、秒回。
吸血恢復(fù)
主要是武器傷害類技能吸血和自帶吸血的非武器傷害技能。武器傷害如戰(zhàn)士節(jié)奏打擊,非武器傷害如神秘的魔印,死靈的靈魂虹吸,星座武器傷害如蝙蝠、溫迪戈。
治療恢復(fù)
直接的生命治療效果,通常是瞬間按一定量恢復(fù)。比如薩滿的溫迪戈圖騰,星座的森林女神。長cd的buff的治療效果通過增加cdr、沙漏的刷新以及個(gè)別職業(yè)組合也可形成不錯(cuò)的治療恢復(fù)效果,比如重生之語+德血。
秒回恢復(fù)
每秒生命恢復(fù)速率,生命力按一定速度自動(dòng)恢復(fù)。常見的秒回流構(gòu)成比如執(zhí)政官對(duì)戒+星座巨獸、大樹,專精技能比如神秘德血、戰(zhàn)士曼海爾等。
一般來說,恢復(fù)效果最好可以在走位的同時(shí)進(jìn)行。靈魂虹吸以及靈魂虹吸觸發(fā)的溫迪戈星座的持續(xù)附身吸血,蝙蝠星座通過一些持續(xù)傷害技能觸發(fā)(比如雞尾酒),或者堆高自身秒回都是可靠的選擇。特殊的,利用類召喚自動(dòng)攻擊而觸發(fā)蝙蝠也可形成自動(dòng)吸血恢復(fù)效果。甚至觸發(fā)的星座無吸血但通過裝備附于吸血加成也可以,只要星座傷害達(dá)成要求。
相應(yīng)的,不同的防御性質(zhì)構(gòu)成也決定了對(duì)恢復(fù)能力的要求。舉幾個(gè)典型的游走流例子。戰(zhàn)士的突擊,法師的德魯伊、女巫。
突擊較好的護(hù)甲和多種容錯(cuò)氣墊形成防御,職業(yè)自身中的雙曼海爾、復(fù)仇之火+星座組成高秒回。
女巫德魯伊防御不高,通過超高cdr刷新無敵來防御。
在戰(zhàn)斗中我們會(huì)受到各種debuff、dot、碎片形式的多重傷害,這些傷害不會(huì)立即致命但來源很多,無敵100%吸收的性質(zhì)阻擋一切傷害變相降低了生存方面對(duì)恢復(fù)力的要求,所以并不需要很高恢復(fù)。突擊兵主要靠身板硬抗,格擋擋不住大量的碎片傷害不過有更高的秒回進(jìn)行對(duì)沖。
防控能力
除了基本的抗打擊能力,第二項(xiàng)生存素質(zhì)就是防控制能力。
人物面板第1頁可以看到暈抗數(shù)值、第三頁其它副抗性數(shù)值。
眩暈抗性、打斷施法抗性、限制移動(dòng)抗性(俗稱陷阱抗或束縛)、石化抗性、冰凍(凍住)抗性、減速抗性是主要的控制抗,昏睡效果目前可以忽視。這些控制抗性按比例減少受到的相應(yīng)效果的持續(xù)時(shí)間,最大可達(dá)到80%控制效果持續(xù)時(shí)間減少(減速抗可達(dá)100%),80%的眩暈抗可將持續(xù)2秒的眩暈效果減少至0.4秒。良好的控制抗大大增加你的靈活性,面對(duì)前面提到的那些幾乎必中的控制技能可以迅速脫離危險(xiǎn)局面,從而才有發(fā)揮操作空間。
打斷效果沒有圖標(biāo),只影響技能施展不影響走位,具體效果會(huì)讓你的所有主動(dòng)技能全黑一定時(shí)間。BD的技能越重要這項(xiàng)抗性也越重要。
除了打斷抗以外,最重要的幾項(xiàng)控制抗。
眩暈效果
無法行動(dòng),對(duì)應(yīng)眩暈抗性。
束縛效果
無法移動(dòng),對(duì)應(yīng)限制移動(dòng)抗性。
石化效果
無法行動(dòng),對(duì)應(yīng)石化抗性。
減移動(dòng)速度效果
減少移動(dòng)速度,對(duì)應(yīng)減速抗性,減速抗性同時(shí)還會(huì)影響減施法速度、減攻擊速度效果。
凍結(jié)效果
無法行動(dòng),對(duì)應(yīng)凍結(jié)抗性,被冰環(huán)凍結(jié)會(huì)有冰環(huán)圖標(biāo)
增加控制抗性的途徑
控制抗主要來源
職業(yè)專精:戰(zhàn)士-百距之軀
被動(dòng)技能,增加約30%眩暈和凍結(jié)抗性,大量護(hù)甲吸收率。這項(xiàng)技能等級(jí)溢出后眩暈和凍結(jié)抗的成長仍然不低。
奧術(shù)-轉(zhuǎn)化
麥盾光環(huán)的進(jìn)階技能,同時(shí)增加眩暈、凍結(jié)、石化、減速四項(xiàng)重要的控制抗。這項(xiàng)技能搭配沙漏可使奧術(shù)系職業(yè)天然擁有優(yōu)秀的減速抗。
審判-活力
重生之語的1進(jìn)階,相比前面戰(zhàn)士和奧術(shù)提供的副抗審判的活力沒有眩暈抗性,但有一項(xiàng)更重要的誘捕持續(xù)減少(也就是束縛抗),這項(xiàng)抗性比另外幾項(xiàng)更難獲得。
那么是的,審判+戰(zhàn)士(戰(zhàn)術(shù)家)、審判+奧術(shù)(法獵)是控制抗非常棒的職業(yè)。
夜刃-幻影甲
被動(dòng)技能,也有凍結(jié)和石化兩項(xiàng)控制抗,同時(shí)增加了不少穿刺抗性和基礎(chǔ)護(hù)甲值,比較偏向近戰(zhàn)。
薩滿-雄豬之韌
平砍技能野性的1進(jìn)階buff,12級(jí)提供24%減速抗。因?yàn)樾枰靶云娇秤|發(fā)其范圍用性不如以上幾個(gè)。
神秘-附身
神秘專業(yè)特有光環(huán),1級(jí)就提供100%打斷抗,但打斷抗對(duì)走位來說不是鋼性需求。
爆破者沒有嚴(yán)格意義上的控制抗
戰(zhàn)士還有一個(gè)功勛,增加約20%減速抗。
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