導(dǎo) 日前,由KINGS GROUP研發(fā),點點互動(FunPlus)全球發(fā)行的SLG手游《火器文明》宣布強(qiáng)勢歸國,國內(nèi)安卓平臺由英雄互娛代理發(fā)行,并計劃于7月13日全面上線。 從玩家反饋和市場表現(xiàn)來看,《...

日前,由KINGS GROUP研發(fā),點點互動(FunPlus)全球發(fā)行的SLG手游《火器文明》宣布強(qiáng)勢歸國,國內(nèi)安卓平臺由英雄互娛代理發(fā)行,并計劃于7月13日全面上線。

從玩家反饋和市場表現(xiàn)來看,《火器文明》是2018年國產(chǎn)手游在海外上升最快的SLG產(chǎn)品。自《火器文明》(海外版《火槍紀(jì)元》)2017年9月發(fā)布以來,獲得過美國、英國、法國、德國、加拿大、澳大利亞、俄羅斯等多國谷歌商店及App Store首頁推薦,通過暢銷榜單不難看出,《火器文明》(海外版《火槍紀(jì)元》)在海外的火爆程度,曾有43個國家登上App Store暢銷榜NO.1,有93個國家登上App Store暢銷榜TOP10。并且連續(xù)多月蟬聯(lián)Sensor Tower“中國出海手游排行榜”前三。

《火器文明》穩(wěn)定強(qiáng)勢的長線成績,冠以全球SLG手游“新王者”的稱號并不為過。此次《火器文明》與英雄互娛合作,將正式為廣大國內(nèi)玩家?guī)硇乱淮腟LG精品。

SLG手游市場迎來新一輪頭部之爭

2018年上半年即將過半,移動游戲產(chǎn)業(yè)的熱點依舊在延續(xù)2017年的“爆款”、“電競”、“吃雞”等關(guān)鍵詞,整個市場在經(jīng)歷了春節(jié)檔高峰期后,目前還處于蓄勢階段。

之所以說是蓄勢,主要原因就是下半年一開始將迎來移動游戲的另一個消費高峰期——暑期檔。不管是、網(wǎng)易兩大巨頭,還是英雄互娛、游族、B站、完美等知名發(fā)行商,從各家之前的產(chǎn)品計劃都不難發(fā)現(xiàn),將在2018年第三季度上線的大作會比較密集。

國內(nèi)市場在春節(jié)檔迎來一輪高峰后,接下來的暑期檔至關(guān)重要

在競爭越來越激烈的移動游戲市場,國內(nèi)市場已呈現(xiàn)出產(chǎn)品類型細(xì)分化、付費用戶日益挑剔、游戲內(nèi)社交重要性提升等現(xiàn)狀。并且伴隨著人口紅利的消退,新一批精品游戲能否成功搶占市場,其長線運營的潛力將會是側(cè)重點。

而當(dāng)市場將目光集中在二次元、電競、端游IP改編、女性向等熱門類型或題材時,有一個經(jīng)典類型卻少有廠商嘗試——這就是戰(zhàn)爭策略類(SLG)。

從2017年底到2018年上半年,在市場上較受關(guān)注的SLG手游,只有的《真龍霸業(yè)》、《我的王朝》,網(wǎng)易的《漢王紛爭》,以及莉莉絲的《劍與家園》(硬核聯(lián)盟渠道由英雄互娛代理發(fā)行)等數(shù)款。而2018年的暑期檔,則是英雄互娛代理發(fā)行的《火器文明》一枝獨秀。

這種SLG的“產(chǎn)品荒”表象,并不意味著市場和用戶對這個類型失去了熱情,相反從數(shù)據(jù)和市場現(xiàn)狀來看,SLG正迎來一個新的頭部競爭期和收割期。

首先,SLG并沒有離開手游熱門類型的隊列,網(wǎng)易依然在保持新產(chǎn)品的不斷推出,特別是旗下天美和光子兩大工作室群都拿出了自己的SLG產(chǎn)品,說明SLG市場的頭部還有很大競爭余地。

隨著國內(nèi)市場人口紅利的消退,同類手游的競爭開始向差異化和精品化發(fā)展

其次,從海外市場的發(fā)展先例來看,隨著GOW等老一批SLG手游步入生命周期末尾,新的同類產(chǎn)品需要花一段時間才能重新占據(jù)市場頭部。這是由SLG手游的長線運營特質(zhì)所決定的,新產(chǎn)品在推出的初期,收入并不會像“爆款”那樣迅速攀升,而是通過細(xì)水長流到后期發(fā)力。

差異化內(nèi)容,幫助《火器文明》成功突圍

《火器文明》的故事背景設(shè)定在13至19世紀(jì)的歐洲,游戲中不論是建筑還是服裝都充分還原了時代背景,將歷史上的大航海時代、文藝復(fù)興時代進(jìn)行了完美的復(fù)刻。通過逐步進(jìn)階的武器和士兵,玩家還將充分感受到冷兵器與熱兵器交錯時期的戰(zhàn)爭魅力。

相比國內(nèi)流行的三國題材,以及海外最常見的中世紀(jì)奇幻,《火器文明》在滿滿的歷史厚重感之上,加入了人類航空史上最具想象力的飛艇,展現(xiàn)出游戲不同的文化魅力。另外游戲中的四大兵種,是對SLG手游兵種體系的進(jìn)一步深挖,比如騎兵中有預(yù)備騎兵、偵查騎兵和重甲騎兵等,不同兵種的作用產(chǎn)生的效果也不盡相同。通過兵種的細(xì)分,讓傳統(tǒng)SLG的兵種相克變得更加多元化,加強(qiáng)了玩家在玩游戲時對“策略”部分的投入。

此外,《火器文明》的核心玩法雖然也是圍繞著主城發(fā)展、資源爭奪、國家戰(zhàn)爭等展開,但在研發(fā)過程中,一直嘗試為玩家解決SLG手游節(jié)奏緩慢、上手門檻高的通病。從建設(shè)到戰(zhàn)斗的過程中,《火器文明》做出了適當(dāng)?shù)臏p法,讓玩家在建筑搭建、出征行軍時告別等待,縮短時間成本。

在差異化的挖掘方面,《火器文明》不僅在內(nèi)部豐富了可玩性,更加強(qiáng)游戲外部的歷史文化特色,使得產(chǎn)品在眾多SLG手游中脫穎而出。

厚積薄發(fā)終成王,《火器文明》再現(xiàn)SLG精品特質(zhì)

回顧近年SLG手游在全球市場的發(fā)展,可以用競爭激烈與佳作頻出來概括,《火器文明》的發(fā)行商點點互動(FunPlus)正是其中最耀眼的明星。

自2月以來,《火器文明》海外版一直穩(wěn)居 “國產(chǎn)手游海外收入榜”前三

據(jù)Newzoo統(tǒng)計,在國產(chǎn)出海手游前30位中,策略類游戲占比超過半數(shù),在歐美中東等地更是有著絕對的號召力,這就使得相關(guān)品類在海外市場呈現(xiàn)出了井噴的勢頭?!痘鹌魑拿鳌罚êM獍妗痘饦尲o(jì)元》)之所以能夠殺出重圍,在眾多同類競品中成功做到了差異化,獲得玩家的一致認(rèn)可,得益于良好的游戲品質(zhì)和穩(wěn)健的長線成績。

憑借《火器文明》在海外的突出表現(xiàn), 點點互動(FunPlus)連續(xù)2個月登上APP Annie發(fā)布的“中國App發(fā)行商出海收入榜”第一位。而英雄互娛作為研運一體的知名廠商,將這款SLG手游新王者帶入中國,也與公司打造全球化互動娛樂服務(wù)的理念所契合。

在國內(nèi)競爭激烈的市場環(huán)境下,SLG相比其他類型產(chǎn)品,付費點后置,以長線運營為主,這也讓不少廠商迫于壓力不愿過多嘗試。《火器文明》在2017年9月登陸歐美市場,直到2018年2月首次殺入國產(chǎn)手游出海榜前三,直到現(xiàn)在也依然穩(wěn)居頭部。英雄互娛選擇與點點互動(FunPlus)合作,除了看好《火器文明》這款產(chǎn)品厚積薄發(fā)的底蘊(yùn),也是對公司自身的長線運營抱有強(qiáng)大信心。

相信在7月13日《火器文明》正式上線時,新一輪的SLG手游浪潮將會在國內(nèi)市場掀起?!痘鹌魑拿鳌吩趦?nèi)容上的突破創(chuàng)新,以及題材風(fēng)格上的差異化,也目前國內(nèi)同質(zhì)化現(xiàn)象較為普遍的市場,帶來一份新的變化與參考。


SLG手游新王者《火器文明》歸國 7月13日上線安卓
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