《絕地求生》第一人稱模式在視野方面更加公平,對玩家技術(shù)要求更高,不過相對來說也更緊張刺激,下面小編帶來“撈月狗_K哥”分享的《絕地求生》第一人稱模式設(shè)置與實用打法技巧,助大家吃雞。
區(qū)別
首先K哥給大家簡單描述一下TPP與FPP模式的不同之處。
兩者最本質(zhì)的區(qū)別就是視角不同。
TPP是以一個人物模型頭部上后方的一個點進(jìn)行視野觀察的,相對來說能夠獲取到更多的視野信息同時還不用暴露自己的位置。
而FPP模式就是很真實的第一視角,從人物模型眼睛去進(jìn)行觀察,我能看到的人也必定能看到我,視野上可以說是絕對的公平。
設(shè)置
現(xiàn)在就開始介紹我們玩FPP的話,需要準(zhǔn)備一些什么。
不少玩家都吐槽說玩FPP會有頭暈的情況,這是因為早前藍(lán)洞確實沒做好,F(xiàn)PP的視野偏低,玩家會覺得自己的人物特別矮,玩起來很別扭,不過這個問題現(xiàn)在已經(jīng)改善了。
還有一個問題就是關(guān)于分辨率和FOV(視野范圍)的設(shè)置了。
先說FOV(視野范圍),有的玩家在進(jìn)行游戲設(shè)置的時候都把FOV默認(rèn)拉到最高的103,這樣確實可以左右范圍上能夠看到更多。不過在進(jìn)行橫向拉伸之后,我們所看到的圖像都已經(jīng)變形了,這也是為什么會頭暈的原因之一。這里K哥建議大家將FOV調(diào)到90,K哥在游戲里進(jìn)行了測試,在TPP模式下進(jìn)行視角切換,90的FOV在來回切換的時候變化幾乎沒有,而103的FOV會明顯感覺到畫面被拉寬拉遠(yuǎn)了。
TPP:
FPP90:
FPP103:
其次要說的就是分辨率了,這個設(shè)置僅供參考,玩家還是根據(jù)自己最舒服的設(shè)置來。國內(nèi)不少職業(yè)選手學(xué)習(xí)歐美選手的設(shè)置,將游戲畫面的分辨率設(shè)置成1728*1080。據(jù)說這樣人物模型會變得大一點,打起來更加精準(zhǔn)。K哥實際體驗了一下,確實有那么一點效果。
至于怎么設(shè)置,有人會比較好奇了,因為游戲默認(rèn)的分辨率選擇里沒有1728*1080。這就需要在桌面上先在顯卡設(shè)置里進(jìn)行自定義分辨率設(shè)置,然后重啟游戲就有這個選項啦!
視野觀察
FPP模式的視野觀察不同于TPP,我們沒辦法躲在掩體后面卡視野。所以我們必須將自己的身體探出去進(jìn)行觀察。這時候,我們需要用到一個技巧,之前K哥在其他攻略中是提到過的——閃身身法。
顧名思義,我們要迅速的左右移動我們的游戲角色,將身體短暫的暴露來獲取視野。如果一次沒看清可以不規(guī)律的多探出身體幾次。關(guān)鍵是速度要快,停留時間要短暫。
聽聲辨位
FPP模式中,對于聽聲的需求比TPP更大,有的玩家在TPP模式中甚至不聽聲音也能打出優(yōu)勢,畢竟TPP中卡掩體總是會占上風(fēng)。可FPP就不同了,在視野完全公平對等的情況下,你的優(yōu)勢只能來源于聲音。準(zhǔn)確的聽聲辨位,搶先與敵人進(jìn)行預(yù)瞄,這對讓你在開槍前就占據(jù)優(yōu)勢。
跑圖
FPP在跑圖的過程中,無法像TPP中一樣只要按住ALT可以360度觀察周圍的情況,那么FPP中我們就要不斷停下來朝后看么?
倒也不至于如此,前面K哥的一篇移動技巧攻略中也提到過一個操作——鬼步連跳。在奔跑的過程中,我們可以進(jìn)行跳躍,并在落地的瞬間接上下一個跳躍,這樣會讓你在不損失奔跑速度的情況超前一直彈跳。在空中的時候,我們是可以轉(zhuǎn)動身體超后方觀察的,準(zhǔn)確說也是360度觀察,這樣我們在跑圖的過程中就會安全很多啦。
注意:鬼步連跳一般可以連跳三到四下,然后需要重新助跑。
位置選擇
最后要跟大家提醒一下FPP模式下掩體的選擇。
1.盡量不要當(dāng)伏地魔,除非足夠隱蔽。
FPP模式下趴在草里視野是極其糟糕的,你基本上只能看到草,如果這時候有敵人跑到你臉上,那么你90%是涼了。
2.盡量不要長時間卡房屋。
房屋雖然安全,但是對于視野的掌握是有限制的,存在不少的視野死角??墒沁m當(dāng)?shù)淖叱鋈ザ喽嘤^察其他觀察不到的位置。
3.FPP盡量摸圈邊打。
FPP由于無法卡視野,你需要不斷的觀察四周圍的情況。貼藍(lán)圈我們可以減少視野觀察的工作量,可以更集中的注意其他方位的情況,要是靠中間腹背受敵那就真的很難受了。
FPP模式確實有不少和TPP的不同之處,不過游戲整體上的玩法還是不盡相同的?;c時間適應(yīng)一下FPP的獨特之處你會發(fā)現(xiàn)FPP真的很刺激!
本文是否解決了您的問題
全部評論