逆水寒是端游還是手游?相信最近很多玩家關(guān)注比較多的就是網(wǎng)易新游逆水寒ol了,那么這款游戲究竟是端游還是手游呢?一起來看看詳細(xì)的分析吧。
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網(wǎng)易憋了很久的大招——次世代武俠端游《逆水寒》在本月底開啟不限號測試。
所以,逆水寒是一款端游!那么一起來看看逆水寒測試有重點(diǎn)吧!
劃重點(diǎn)一:次世代的武俠江湖不止是畫面好,還得要會(huì)呼吸
在此前的一些官方宣傳物料以及測試情況來看,《逆水寒》的畫面表現(xiàn)已經(jīng)不需要X博士重新贅述了。作為一款2018年上線的端游,《逆水寒》的畫面表現(xiàn)確實(shí)達(dá)到了國內(nèi)的頂級水平。
在畫面之外,《逆水寒》官方還提出了一個(gè)“會(huì)呼吸的江湖”的全新概念。
那么問題來了,《逆水寒》都是如何將“會(huì)呼吸”表現(xiàn)出來的?
X博士認(rèn)為可以從場景、角色、NPC互動(dòng)這幾個(gè)維度來剖析一下。
在游戲的過場動(dòng)畫中,有一段將國寶級名畫《清明上河圖》轉(zhuǎn)換到游戲?qū)嵕暗那袚Q鏡頭。看得出《逆水寒》項(xiàng)目組試圖在游戲中重現(xiàn)這幅名畫中描繪的汴京之景。
在實(shí)際游戲體驗(yàn)中,你會(huì)發(fā)現(xiàn),游戲不僅僅是還原了畫中的建筑,同時(shí)也還原了畫中當(dāng)時(shí)社會(huì)各階層人民的生活狀況。
比如,虹橋上NPC,他們從事的活動(dòng)各不相同。有挑擔(dān)的貨郎、擺攤的商販、看相算命的先生、甚至還有一些逛街的游客。
對比以往其他網(wǎng)游中主城里的“大而空”,《逆水寒》的汴京城可以說是非常的“市井”氣了。
可能會(huì)有玩家質(zhì)疑了,不就是場景還原了一些,NPC數(shù)量多一些而已,沒看出會(huì)呼吸?。?/p>
這時(shí)候X博士只能丟出這張圖了,霧氣都哈出來了,還說不會(huì)呼吸?
這只開個(gè)玩笑,會(huì)呼吸當(dāng)然不止是字面上的意思。
會(huì)呼吸還體現(xiàn)在玩家與場景交互、玩家與NPC交互方面。X博士印象深刻的一個(gè)地方是當(dāng)玩家走到茶鋪落腳,點(diǎn)擊凳子坐下,熱情的小二就會(huì)端上茶水。這種待遇在之前其他網(wǎng)游可是從未體驗(yàn)過的。
除了和NPC互動(dòng)之外,動(dòng)物和植物也是能交互的。比如下水趕魚,上山燒樹之類的騷操作,在這款游戲中也是可以實(shí)現(xiàn)的。
劃重點(diǎn)二:不再是網(wǎng)易素質(zhì)三連 這次玩點(diǎn)不一樣的
為什么X博士要說這一次《逆水寒》真的和之前網(wǎng)易游戲不一樣?主要在于以下3大玩法:
首先是讓人猜不透觸發(fā)條件的奇遇系統(tǒng):
《逆水寒》的奇遇講究“天時(shí)地利人和”,即天氣、環(huán)境、玩家自身隱藏屬性、NPC狀態(tài)、玩家已解鎖的游戲內(nèi)容,這些都會(huì)影響到奇遇的觸發(fā)。
其中最簡單的奇遇應(yīng)該是玩家最初拜師學(xué)藝的三清山里的土地廟,只要給土地公燒上一炷香可能會(huì)觸發(fā)奇遇。
而獎(jiǎng)勵(lì)比較豐厚的,就需要考慮上面提到的“天時(shí)地利人和”了。
除了奇遇部分,探索(破案)玩法應(yīng)該算是《逆水寒》中最有代表性的玩法內(nèi)容。探索玩法一項(xiàng)極具特色的單人沉浸式體驗(yàn)玩法。玩家在探案過程只能依靠證詞和線索,一步步做出自己的判斷與選擇,直到找出答案。
另外就是在二測中加入莊園系統(tǒng),在這次測試中莊園系統(tǒng)再次升級。不僅可以擺放房屋位置,設(shè)置家具,這次還可以改變地形!
比如挖個(gè)泳池,弄個(gè)池塘之類的,都不是問題。
這次測試周年,莊園系統(tǒng)還將陸續(xù)開放好友之間的互動(dòng)玩法,未來大家可以體驗(yàn)定鬧鐘去別人家偷菜、甚至還能將NPC邀請到自家莊園里來玩。總之就是可以在這種菜養(yǎng)花,享受養(yǎng)老生活。
除了上述玩法之外,傳統(tǒng)的副本、PVP、勢力戰(zhàn)等,在《逆水寒》中同樣也會(huì)存在。喜歡這類玩法的玩家就不不必?fù)?dān)心了,該有的還是會(huì)有的。
劃重點(diǎn)三:采用時(shí)間收費(fèi) 不做一錘子買賣
在如今道具收費(fèi)已經(jīng)成為主流的市場環(huán)境下,《逆水寒》還做出了另外一個(gè)叛逆行為,采用時(shí)間收費(fèi)。
雖然目前尚不清楚具體收費(fèi)細(xì)節(jié),但從時(shí)間收費(fèi)模式來看,雖然不能實(shí)現(xiàn)完全的公平,但至少不會(huì)像道具收費(fèi)那樣土豪與平民之間差距的那么明顯。而且采用時(shí)間收費(fèi)的游戲,都是做好了長期運(yùn)營的打算。即便期間AFK一段時(shí)間,回流后在裝備屬性追趕上也不會(huì)像道具收費(fèi)那樣困難。
對于打算長期玩的玩家來說,時(shí)間收費(fèi)算是利大于弊的選擇。?
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