有很多的小伙伴們都想知道逆水寒網(wǎng)游的劇情,下面九游小編為大家?guī)砹四嫠畡∏榻榻B+游戲評測,感興趣的小伙伴們快來一起了解一下吧!
逆水寒劇情介紹+游戲評測
“活著”的江湖
多到驚人的細節(jié)是筆者對《逆水寒》的第一印象,與市面上許多游戲里各種空洞的場景設計和重復利用的素材不同,《逆水寒》的場景里被填充進了多到驚人的細節(jié)。整款游戲在這些各有互動的細節(jié)填充下顯得生動又真實。如果你仔細觀察會發(fā)現(xiàn),《逆水寒》的場景中包含著恐怖的細節(jié)量,近到身邊隨風而下的落葉,遠到目光所及之處的群山峻嶺,小到角色甲胄上的鏤空紋理,大到建筑整體的結構布局。各種細節(jié)被放進游戲的每個角落,勾勒出了一幅來自千年前的宏大畫卷。
水里的魚會因為玩家的靠近四散奔逃
更加難得的是,《逆水寒》場景中的大部分元素都不是簡單的“背景板”,而是可以切實與玩家進行互動的。這種互動主要體現(xiàn)在對玩家行為產(chǎn)生的即時反應上。比如在游戲里,隨著角色的奔跑等動作,落葉會被隨之卷起,而水中的游魚也會被嚇得四散奔逃。同時,戰(zhàn)斗時場景里的桌椅板凳等物件也會在物理效果下隨著角色動作破碎飛濺,為戰(zhàn)斗增添視覺表現(xiàn)力的同時也提供了更多的交互效果。
雨后的杭州城,石板上的水漬還沒曬干
而在這個基礎上,游戲還有著更進一步也更加智能的NPC和場景交互系統(tǒng)。場景里的桌椅、古琴等大部分物件都可以進行互動,而NPC也會隨著玩家的行為產(chǎn)生各種即時反應。筆者就曾經(jīng)因為不小心踏上了桌子,被身邊的錦衣公子斥為“無理之人”。同時除了玩家之外,這種互動也體現(xiàn)在世界與游戲內所有元素的交互上。像是在雨天里,街上的行人會像在現(xiàn)實世界中一樣紛紛避雨或是打傘,恪盡職守的守衛(wèi)還會說出諸如“我守著百姓的家,卻不知此時自己家里屋頂有沒有漏雨”這樣的話,游戲對細節(jié)的重視可見一斑。而這種精細化的互動也落實在了游戲中的每個角落,在細節(jié)層面上豐富著這個古色古香的世界。
同場景晴雨天對比,注意NPC在雨天會自動打傘
武俠和古風游戲如今已經(jīng)不再新鮮,想要在這個題材下玩出一些新花樣并不容易。而在場景細節(jié)和互動之外,《逆水寒》做的最好的一點就是對整個世界的雕琢。在游戲中,你能真切的感受到,這是一個“活著”的世界。走在汴京橋頭,你能從耳機中聽到小販的叫賣聲,書生的吟誦聲,仕女的嬌笑聲,橋下貨船上的吆喝聲。走過鄉(xiāng)村小溪,溪水內的游魚隨著你的靠近一哄而散,溪邊的浣紗女正婉轉哼唱。游戲對“活著的江湖”的雕琢呈現(xiàn)出一種立體的態(tài)勢,從上文提到的各種細節(jié)的互動,到游戲內精細的畫面,再加上耳邊那來自千年前的種種聲音,給人一種真的行走在歷史夾縫中的恍惚感。這些聲音和畫面匯聚在一起,奏響了一曲屬于北宋的時代樂章。
夕陽西下,杭州美景一瞥
正午驕陽直射,對比夕陽美景也是別有一番滋味。
而在這座宏大的北宋都城里,還存在著許多有待發(fā)掘的風景,任務做累了,你可以選擇走進勾欄看上一出戲里的悲歡離合,也可以去甜水巷外聽說書人道出一段故事里的愛恨情仇,大宋的聲色犬馬與厚重華美都被融進了游戲中的世界里。行走在每個繁華坊市或是阡陌之間,北宋風情撲面而來,每個角色都仿佛有著自己的生活,而你,只是街頭巷尾和它們擦肩而過的過客。
從橋頭走過,也從北宋百姓的柴米油鹽醬醋茶走過
而在最直接的畫面表現(xiàn)上,《逆水寒》展現(xiàn)出的硬實力也說得上可圈可點。不管是角色還是場景,游戲中的建模和材質都表現(xiàn)上乘。足夠多的多邊形讓人很難發(fā)現(xiàn)出戲的鋸齒,全局光照的應用加上合適的陰影與體積光效果也給游戲中的世界增加了一份真實感。同時,各種天氣與氣候在游戲內也有著不錯的展現(xiàn),雨中踏馬走過街頭時,你能看到被雨水沾濕的衣物和隨著馬蹄揚起的水花。
不但建模和材質表現(xiàn)商城,游戲場景的整體結構也是自然緊湊,看上去非常舒服
至少目前來看,《逆水寒》的外顯部分足矣笑傲群雄,甚至說在國內無敵手都不為過。不過同時,游戲目前的優(yōu)化存在一些問題,筆者評測時使用GTX1080級別的顯卡仍然不能保持穩(wěn)定60幀運行游戲,希望官方之后能在優(yōu)化方面多下一些功夫吧。
游戲中的杭州西湖,水面效果十分驚艷
出色的畫面表現(xiàn)加上豐富到驚人的細節(jié)量構成了《逆水寒》給筆者的第一印象。從街頭巷尾的柴米油鹽到整個北宋時代背景下的風土人情,這款游戲為我們拉開了一副清明上河圖般的宏大畫卷。江湖的快意恩仇和血雨腥風只是游戲的一部分,而在屬于“俠”的那部分之外,《逆水寒》更多的展現(xiàn)出了一個“活著”的江湖,一個生動的宋朝。
被放大的單機化體驗
你沒有看錯,我想說的就是這款標準的MMOARPG中的“單機化體驗”。幾天的試玩下來,除了豐富的細節(jié)和搶眼的外顯以外,筆者能明顯感受到《逆水寒》透露出的某些單機化特質。在端游特色的社交等體系之外,這款游戲在劇情和具體玩法等內容上凸顯出了一些此前重點在傳統(tǒng)單機游戲中存在的“體驗樂趣”。
這種單機化樂趣最直接的體現(xiàn)在劇情層面,和市面上大部分同類游戲都不同,《逆水寒》中劇情所占的比重和地位都要高上不少。依托于溫瑞安先生的經(jīng)典武俠小說《逆水寒》和旗下作品那獨具特色的一體化世界觀,游戲先天就有著不錯的劇情基礎。而這款游戲也沒有浪費這個優(yōu)勢,基于原著的背景,《逆水寒》在提升玩家代入感方面做了一些努力。
《逆水寒》的劇情動畫(實機演算)里配音和角色動作、表情都表現(xiàn)的不錯
此前的許多武俠IP改編游戲中,玩家所起到的作用更多的只是劇情的參與者而不是推動者,這方面《逆水寒》要更加激進,更像傳統(tǒng)單機游戲一些。在主線的過程中,玩家扮演的角色在切實的作為劇情的重點線索人物承接著整個故事的發(fā)展。在游戲里,玩家扮演的不再是可有可無的過客,而是作為自在門弟子,和顧惜朝、戚少商、四大名捕、諸葛神侯等重要角色都有著不同的羈絆。隨著劇情的推進,這種羈絆會逐漸加深,并最終影響到整個故事的走向。同時比較有意思的一點是,游戲里男女玩家體驗到的內容存在一定的差異性,不同于大部分同類型中男女角色體驗的劇情完全一樣,《逆水寒》里會因為性別的不同帶來而帶來不同的主線劇情。在給予女性玩家足夠尊重的同時,這種細節(jié)設計也進一步加深了玩家自身與整個世界的聯(lián)系。
女性玩家和被攻略成功的NPC,沒錯,NPC是可以“攻略”的
與此相對應的是,《逆水寒》的劇情不再像許多同類型游戲一樣可有可無,每個角色的沖突與交際在玩家的牽引下和時代的大背景進行結合,并最終再和玩家產(chǎn)生羈絆,將整個屬于《逆水寒》的故事娓娓道來。大概也正因如此,為了扭轉許多玩家在網(wǎng)游中不看劇情的習慣,游戲里的劇情動畫不能跳過。當然,這個設計有好有壞,好處是通過恰到好處的劇情動畫對故事整體脈絡進行了補充,但與此同時卻也給練小號增加了阻礙。
和許多故事里一樣,主角身上也背負著血海深仇
而在這之外,游戲中的許多玩法也對應了這種從一開始就在強調的“體驗樂趣”。從基礎的主線流程開始,游戲就沒有走簡單的“跑路送信”套路。主線任務中玩家的所有行動都有著充分的理由,小至劇情對話,大到每一場戰(zhàn)斗,都和故事有著緊密的聯(lián)系,很大程度上增加了跑流程的樂趣。
另外除了主線劇情,游戲里還存在著許多給玩家?guī)砀郊訕啡さ莫毺?a class='keyword-tag' href='http://m.miniatureschnauzerpuppiesforsale.com/topic/xiao/' data-statis='text:txt_newsdetail-0_keyword_po-19_other-26113'>小游戲。比如游戲中的“混江湖”玩法,這個玩法仿佛一個微縮的模擬經(jīng)營游戲,讓玩家在短時間內體驗到俠客養(yǎng)成的樂趣。而類似“混江湖”這樣的的附加玩法在《逆水寒》里還有很多,這些玩法加上游戲里隨時給玩家提供驚喜的“奇遇”等系統(tǒng),在社交、副本等傳統(tǒng)MMO玩法之外給玩家提供了更多以往屬于單機游戲的體驗。
這個獨特的混江湖玩法中,你可以工作、投資、買房,甚至——談戀愛!在傳統(tǒng)套路下進行延伸的MMO體驗
和前面提到的內容給筆者帶來的驚喜比起來,《逆水寒》在傳統(tǒng)MMO玩法上的表現(xiàn)顯得有些中規(guī)中矩。不過需要注意的一點是,目前的《逆水寒》僅是首測版本,筆者咨詢官方后了解到,這款游戲中諸多后續(xù)玩法還沒有開放。角色的養(yǎng)成主要還是通過角色等級、技能升級,武器獲取和強化等方式來體現(xiàn)的。游戲中武器的主要獲取方式來自副本,因為首測時間有限,筆者體驗的副本并不多,目前筆者體驗過的副本在關卡設計上能看出一些制作組的用心,但整體的玩法和套路并沒有太多新意,只能說是無功無過。不知道后續(xù)開放的內容會不會帶來一些額外的驚喜。
副本里也有許多可以破壞的場景要素
不過在傳統(tǒng)的幾種副本玩法之外,《逆水寒》還提供了更多的附加玩法?;谟螒虻谋尘昂蛢戎孟到y(tǒng),游戲里的名捕玩法、幫會玩法倒是都別具特色。這些玩法加上完備的社交系統(tǒng),能在MMO傳統(tǒng)套路的基礎上給玩家提供最大化的游玩樂趣。而像是科舉、尋寶等傳統(tǒng)古風游戲中常見的系統(tǒng)在《逆水寒》中也有了些變化,其中大部分內容都不像同類型游戲中一樣可以無腦點點點,而是更加具有技巧性。
值得一提的是,《逆水寒》中的諸如奇遇等強調“驚喜”的玩法真正做到了給玩家提供足夠的驚喜。順著游戲里不經(jīng)意間發(fā)現(xiàn)的特殊線索進行追蹤,能收獲到武俠小說中一般的奇遇。這種奇遇沒有像許多同類型游戲一樣做成簡單的支線任務,而是真正凸顯了“奇”這個字,往往會在不經(jīng)意間給我們帶來一些驚喜。同時在傳統(tǒng)玩法之外,游戲內還存在追命探案等特色玩法,這些玩法的存在進一步豐富《逆水寒》江湖的同時,也給游戲帶來了一些額外的樂趣。此外在開測前的曝光中提到了漕運、青樓等特殊內容,不過在短暫的試玩中,筆者還沒有來得及體驗到這些,在此就不多做贅述了。
游戲中提供了很多每日任務,但這些任務很難在短時間內完成
目前版本的游戲里開放了6個職業(yè),這些職業(yè)分別對應著傳統(tǒng)的近戰(zhàn)輸出、遠程輸出、坦克、奶媽、召喚師等定位。不同的角色側重點各不相同,在副本和大型戰(zhàn)斗中玩家需要進行合理的搭配與配合。同時,游戲采用了無鎖定的的即時制戰(zhàn)斗方式,戰(zhàn)斗中需要操縱鍵盤釋放技能,鼠標進行指向。游戲里的技能數(shù)量不算少,而且存在相對復雜的連招系統(tǒng),不同的招式釋放順序和手法能造成完全的不同的輸出效果。臉滾鍵盤和使用合理的連招打出Combo帶來的收益相差巨大,所以想要將戰(zhàn)斗效果最大化,還是需要經(jīng)過一段時間的練習和嘗試的。另外因為游戲里存在競技場和戰(zhàn)場玩法,同時野外可以進行PK,所以在PVP時更需要重視操作技巧和技能克制。
冷艷美人九靈,遠程強輸出職業(yè)
筆者在評測時體驗了使用單手長刀的碎夢,能夠釋放各種屬性攻擊的琴師和用絲帶攻擊的奶媽職業(yè)素問。這些職業(yè)在戰(zhàn)斗中均有不錯的戰(zhàn)斗手感,不過其中素問在戰(zhàn)斗時的打擊感明顯要強于另外兩個職業(yè)。另外,《逆水寒》中不存在翻滾、閃避等按鍵,玩家需要通過位移技能和輕功躲避敵人的攻擊,這個設定可能會讓一些玩家花上一段時間來適應。
值得一提的是,盡管是一款自由視角的3D游戲,《逆水寒》卻在前25級鎖定了45度斜俯視角,這也讓一些玩家最開始誤以為其是一款2.5D的Diablo Like游戲。筆者猜測,官方之所以這么設定也是為了讓玩家能夠更容易上手游戲中的戰(zhàn)斗。畢竟《逆水寒》的戰(zhàn)斗手感和玩法與許多同類型游戲相比都存在差異,俯視角下玩家能夠更好的掌握視野和方向,對新手來說也更加友好。
自由視角下距離和方向都沒有那么好掌握
總體來說,除了單機化的體驗以外,《逆水寒》在傳統(tǒng)MMO樂趣方面也提供了比較豐富的玩法。在戰(zhàn)斗強度高,產(chǎn)出也足夠豐富的副本之外,游戲中還有著更多的附加玩法,這些附加玩法給游戲提供了許多額外樂趣。作為一款大型武俠題材端游,在核心玩法的縱深度方面,《逆水寒》并沒有選擇做出太多特立獨行的創(chuàng)新,而是在已經(jīng)被驗證成功的一些傳統(tǒng)玩法上進行了精細化打磨。并在這之外對游戲整體框架進行了豐富,讓不同喜好的玩家都盡量在游戲中能找到屬于自己的樂趣。這種討巧的做法在規(guī)避風險的同時也最大化的增加了用戶粘性,而且相信隨著游戲后續(xù)測試,《逆水寒》也會在基礎框架上增加更多延伸內容。
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