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一 . 除非情況緊急,盡量不要使用一鍵委任

在游戲中,玩家在剛進(jìn)入游戲時(shí),周圍基本上都是NPC城池,NPC城池的強(qiáng)度較弱。所以在選擇武將的時(shí)候,盡量不要選擇一鍵委任,因?yàn)橐绘I委任基本上都是將金色英雄排在最前面。而金色英雄招兵出征,會(huì)消耗大量的銀幣以及糧食。對(duì)于前期的擴(kuò)張來(lái)說(shuō),能盡量減少一點(diǎn)資源是一點(diǎn)。同時(shí)一鍵委任很難達(dá)成武將間的互補(bǔ)以及合理的搭配效果。所以只要不是情況十分緊急,還是花點(diǎn)時(shí)間編排一下出戰(zhàn)的軍團(tuán)吧。

二.使用預(yù)先設(shè)定好預(yù)設(shè)軍團(tuán)

由于游戲內(nèi)的戰(zhàn)斗異常激烈。我們?cè)谶M(jìn)入戰(zhàn)局時(shí)基本上無(wú)暇去一個(gè)個(gè)的對(duì)英雄進(jìn)行編排。所以使用預(yù)設(shè)軍團(tuán)便顯得格外重要了。

在英雄界面有一個(gè)預(yù)設(shè)軍團(tuán)的設(shè)置功能。我們?cè)陂e暇的時(shí)候,可以先準(zhǔn)備好幾只經(jīng)過(guò)編排的軍團(tuán)。每個(gè)軍團(tuán)盡量沒(méi)有重復(fù)的英雄,同時(shí)針對(duì)不同的類型進(jìn)行設(shè)置。比如設(shè)置一支攻城軍團(tuán),一支物理攻擊軍團(tuán),一支戰(zhàn)術(shù)攻擊軍團(tuán),一支防守軍團(tuán)。之后我們便可以針對(duì)不同的情況委任不同的軍團(tuán)出戰(zhàn)了。

雖然相比于一鍵委任,選擇預(yù)設(shè)軍團(tuán)會(huì)多一步操作。但經(jīng)過(guò)預(yù)設(shè)的軍隊(duì)相比一鍵委任實(shí)用而且強(qiáng)大許多。

三.巧用偵察,手動(dòng)補(bǔ)兵

在給武將補(bǔ)兵的時(shí)候,不一定需要滿兵??梢葬槍?duì)不同的城池分配不同的兵力。這里便需要巧用偵察的技能。雖然前期我們可能覺(jué)得偵察耗費(fèi)大量的銀幣。但實(shí)際上合理的使用偵察卻可以節(jié)省下大量的資源。偵察過(guò)后的城池,由于在一定時(shí)間內(nèi)城池的行動(dòng)都是可見(jiàn)的。所以我們大可以放心大膽的針對(duì)城池的強(qiáng)度委派適當(dāng)兵力的軍隊(duì)。而對(duì)于NPC城池,能力值都是非常低的。這個(gè)時(shí)候我們甚至可以不需要滿兵。用相較人數(shù)差不多的兵力。攻下一個(gè)NPC城池,都是非常輕松的事。