自由幻想手游刺客怎么加點(diǎn)?手游中的刺客被重新定義成了物理近戰(zhàn)、輸出、強(qiáng)輔,增加了不少的減益狀態(tài),另外還有多個(gè)可以限制他人移動(dòng)的技能。那么刺客怎么加點(diǎn)才厲害呢?下面就給大家?guī)?lái)刺客技能屬性加點(diǎn)攻略。
刺客技能加點(diǎn)方案一:
刺客加點(diǎn)思路:隱身是先手去冰控人的,技能被動(dòng)一定要點(diǎn)起來(lái),一個(gè)加爆擊一個(gè)加物傷,還有冰凍時(shí)間,這3個(gè)點(diǎn)高就行。
刺客主動(dòng)技能加點(diǎn):隱身,冰,那個(gè)位移技能,還有那個(gè)三段群攻aoe技能。
刺客技能加點(diǎn)方案二:
影刃投擲:推薦
對(duì)矩形范圍內(nèi)多個(gè)目標(biāo)造成1次物理傷害。
爆發(fā)沖擊:推薦
對(duì)指定圓形區(qū)域內(nèi)的多個(gè)目標(biāo)造成2次物理傷害。
爆裂陷阱:推薦
在腳下放置一個(gè)爆裂陷阱,觸發(fā)時(shí)對(duì)陷阱范圍內(nèi)的多個(gè)目標(biāo)造成1次物理傷害。陷阱觸發(fā)后消失,非觸發(fā)狀態(tài)下持續(xù)10秒,陷阱冷卻時(shí)間3秒。
冰凍陷阱:推薦
在腳下放置一個(gè)冰凍陷阱,觸發(fā)時(shí)對(duì)陷阱范圍內(nèi)的多個(gè)目標(biāo)造成1次物理傷害。陷阱觸發(fā)后消失,非觸發(fā)狀態(tài)下持續(xù)10秒,陷阱公共冷卻時(shí)間3秒。
隱身術(shù):推薦
主動(dòng)技能經(jīng)典的刺客技術(shù),可以用來(lái)起手也可以用來(lái)保命或是過(guò)渡技能CD,算是相當(dāng)實(shí)用的技能,被動(dòng)提高自身暴擊可以說(shuō)是爆傷刺客的根本。
爆發(fā)沖擊:推薦
強(qiáng)大的AOE技能,兩段傷害,幾乎沒(méi)什么前搖動(dòng)作,銜接度很高的技能
影刃投擲:推薦
AOE技能,傷害頗高,被動(dòng)增加移速?gòu)?qiáng)化角色機(jī)動(dòng)性。
光刃輪舞:推薦
主動(dòng)技能高傷害小范圍AOE 技能,被動(dòng)技能增加暴擊,爆傷刺客根本技能。
陰影跳躍:推薦
主動(dòng)技能為位移技能,瞬移至目標(biāo)(攻擊單位)或者釋法范圍內(nèi)任意地點(diǎn)皆可(無(wú)攻擊單位)。附帶攻擊傷害,傷害略高;被動(dòng)技能破防,能增加團(tuán)隊(duì)及個(gè)人輸出能力。
刺客屬性加點(diǎn):
特點(diǎn):瞬間爆發(fā),輸出
核心:暴擊+暴擊傷害
可行性
① 普通攻擊以及技能均可概率觸發(fā)暴擊傷害(那么我所要做的就是盡最大可能讓暴擊率和暴力傷害達(dá)到更大)
② 與鑲嵌暴擊抗性寶石相沖突的抗性寶石過(guò)多,玩家暴擊抗性普遍不高。
因此加點(diǎn)主堆暴擊和輸出。
以上就是小編為各位帶來(lái)的有關(guān)自由幻想手游刺客怎么加點(diǎn)的全部?jī)?nèi)容,希望上面分享的刺客技能屬性加點(diǎn)攻略能對(duì)大家有所幫助。更多精彩游戲資訊,請(qǐng)持續(xù)關(guān)注九游!
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