導(dǎo) 育碧新作《刺客信條:奧德賽》將把系列帶入一個全新的方向,在所有的改進中,玩家的選擇是最大的一個。從對話選擇,到戀愛系統(tǒng)到選擇扮演的角色,幾乎每一處都有所體現(xiàn)。 然而對于《刺客信條:奧德賽》,有...

育碧新作《刺客信條:奧德賽》將把系列帶入一個全新的方向,在所有的改進中,玩家的選擇是最大的一個。從對話選擇,到戀愛系統(tǒng)到選擇扮演的角色,幾乎每一處都有所體現(xiàn)。

《刺客信條:奧德賽》任務(wù)系統(tǒng)將大改 多樣性大幅提升

然而對于《刺客信條:奧德賽》,有很多粉絲不希望它繼續(xù)重蹈之前的覆轍。其中一個問題便是任務(wù)多樣性問題,這也是玩家在近年來發(fā)售的《刺客信條》游戲中吐槽的主要癥結(jié)。

《刺客信條:奧德賽》任務(wù)系統(tǒng)將大改 多樣性大幅提升

最近外媒Gamingbolt采訪到了本作的創(chuàng)意總監(jiān)Scott Phillips,問到了是否任務(wù)多樣性是他們在這款游戲中所做的改進之一。Phillips表示確實是如此。顯然這些改進都和玩家做出的大量選擇綁定到一起,因為選擇越多,就會導(dǎo)向更多的任務(wù)多樣性和更好的設(shè)計。

《刺客信條:奧德賽》任務(wù)系統(tǒng)將大改 多樣性大幅提升

“我認為通過專注選擇,給玩家選擇,他們?nèi)绾瓮瓿扇蝿?wù),他們?nèi)绾魏腿蝿?wù)給予者互動,他們?nèi)绾魏徒巧M行角色扮演,我們在任務(wù)多樣性上做出了很大的改進。因為這是你首次可以選擇扮演誰,將是一個非常不同的體驗,世界和故事中的角色都會更加互動和動態(tài),游戲玩法亦是如此?!?/p>

《刺客信條:奧德賽》任務(wù)系統(tǒng)將大改 多樣性大幅提升

聽起來很鼓舞人心,但外媒還是希望一大堆的跟蹤任務(wù)和毫無啟發(fā)性的潛行任務(wù)等讓《刺客信條:起源》和大部分前作蒙羞的任務(wù)不要出現(xiàn)在《刺客信條:奧德賽》中。

《刺客信條:奧德賽》10月5日發(fā)售,登陸PC,PS4和Xbox One。

育碧新作《刺客信條:奧德賽》將把系列帶入一個全新的方向,在所有的改進中,玩家的選擇是最大的一個。從對話選擇,到戀愛系統(tǒng)到選擇扮演的角色,幾乎每一處都有所體現(xiàn)。

《刺客信條:奧德賽》任務(wù)系統(tǒng)將大改 多樣性大幅提升

然而對于《刺客信條:奧德賽》,有很多粉絲不希望它繼續(xù)重蹈之前的覆轍。其中一個問題便是任務(wù)多樣性問題,這也是玩家在近年來發(fā)售的《刺客信條》游戲中吐槽的主要癥結(jié)。

《刺客信條:奧德賽》任務(wù)系統(tǒng)將大改 多樣性大幅提升

最近外媒Gamingbolt采訪到了本作的創(chuàng)意總監(jiān)Scott Phillips,問到了是否任務(wù)多樣性是他們在這款游戲中所做的改進之一。Phillips表示確實是如此。顯然這些改進都和玩家做出的大量選擇綁定到一起,因為選擇越多,就會導(dǎo)向更多的任務(wù)多樣性和更好的設(shè)計。

《刺客信條:奧德賽》任務(wù)系統(tǒng)將大改 多樣性大幅提升

“我認為通過專注選擇,給玩家選擇,他們?nèi)绾瓮瓿扇蝿?wù),他們?nèi)绾魏腿蝿?wù)給予者互動,他們?nèi)绾魏徒巧M行角色扮演,我們在任務(wù)多樣性上做出了很大的改進。因為這是你首次可以選擇扮演誰,將是一個非常不同的體驗,世界和故事中的角色都會更加互動和動態(tài),游戲玩法亦是如此?!?/p>

《刺客信條:奧德賽》任務(wù)系統(tǒng)將大改 多樣性大幅提升

聽起來很鼓舞人心,但外媒還是希望一大堆的跟蹤任務(wù)和毫無啟發(fā)性的潛行任務(wù)等讓《刺客信條:起源》和大部分前作蒙羞的任務(wù)不要出現(xiàn)在《刺客信條:奧德賽》中。

《刺客信條:奧德賽》10月5日發(fā)售,登陸PC,PS4和Xbox One。