另外特別要說(shuō)的一點(diǎn)就是新的數(shù)據(jù)系統(tǒng)也出來(lái)了,可以對(duì)比分析數(shù)據(jù)來(lái)強(qiáng)化自己哦!
LOL8.14版本英雄改動(dòng)一覽
暗裔劍魔亞托克斯
+視覺(jué)效果:現(xiàn)在在對(duì)話框中輸入“/toggle(/g)”或者是按“Ctrl+5”,都能夠展開(kāi)劍魔的巨型雙翼。
-基礎(chǔ)屬性:基礎(chǔ)生命值由610降低到580。
-暗裔利刃(Q):第一擊的基礎(chǔ)傷害由20/35/50/65/80降低到10/25/40/55/70,第二、三段的傷害遞增率不變;對(duì)小兵造成的傷害由[65%-100%]降低到[50%-100%](等級(jí)1-18)。
暗影沖決(E):充能時(shí)間由20/18/16/14/12秒調(diào)整為24/20/16/12/8秒。
+大滅(R):攻擊力加成由20%提升到20/22.5/25%;現(xiàn)在Q技能的計(jì)時(shí)器會(huì)在復(fù)活期間暫停。(舉個(gè)例子,開(kāi)大死亡前使用了一段Q,那么復(fù)活之后可以跟著使用第二、三段Q技能)
高玩點(diǎn)評(píng):炫酷帥氣的翅膀可以隨時(shí)開(kāi)啟。削弱了劍魔基礎(chǔ)生命值和Q技能的基礎(chǔ)傷害,調(diào)整了E技能的冷卻時(shí)間以及改善了大招機(jī)制。整體屬削弱,盡管劍魔在路人局中表現(xiàn)只是一般,但賽場(chǎng)上的表現(xiàn)太過(guò)惹眼了。
潮汐海靈菲茲
【更新】海石三叉戟(W):菲茲的下一次普攻將造成額外傷害。如果此技能擊殺了一個(gè)單位,將回復(fù)部分W技能的冷卻時(shí)間和法力值;如果沒(méi)有單位被擊殺,菲茲的普攻在接下來(lái)5秒會(huì)被增強(qiáng)。
強(qiáng)化普攻基礎(chǔ)傷害從20/30/40/50/60 提升為40/50/60/70/80;
冷卻時(shí)間由10/9.5/9/8.5/8秒降低到7/6.5/6/5.5/5秒。
擊殺目標(biāo)時(shí)回復(fù)的法力值由20/28/36/42/50提升到20/28/36/44/52。
未擊殺目標(biāo)時(shí)獲得命中附帶10/15/20/25/30(+0.3AP)點(diǎn)魔法傷害,持續(xù)5秒。
現(xiàn)在菲茲的Q技能和R技能將不再會(huì)附帶W技能的持續(xù)傷害效果。
高玩點(diǎn)評(píng):Q和R不再附帶W的流血效果,另外W不再會(huì)對(duì)標(biāo)記的目標(biāo)造成額外傷害。補(bǔ)償性的提升了W的持續(xù)性傷害。
暴走蘿莉金克絲
基礎(chǔ)屬性:基礎(chǔ)生命值由531提升到581;生命值成長(zhǎng)由88降低到84。
高玩點(diǎn)評(píng):提前獲得小部分后期的生命值,有利于前期戰(zhàn)斗。
天啟者卡爾瑪
+基礎(chǔ)屬性:法力值回復(fù)由8.5/5s提升到11.5/5s;成長(zhǎng)法力值回復(fù)成長(zhǎng)由0.8/5s降低到0.5/5s;基礎(chǔ)護(hù)甲由20.4提升到26。
+心靈烈焰(Q):AOE半徑由250提升到280。
-靈光閃耀(RQ):火環(huán)爆炸時(shí)的基礎(chǔ)傷害由50/150/250/350降低到35/140/245/350(R技能等級(jí)1/2/3/4)。
高玩點(diǎn)評(píng):提升了前期的法力回復(fù)和護(hù)甲,Q技能命中范圍擴(kuò)大,命中率提升;降低了前期RQ的傷害??傮w還是有利于前期的戰(zhàn)斗力。
亡靈戰(zhàn)神賽恩
+殘虐猛擊(Q):基礎(chǔ)傷害由30/47.5/65/82.5/100提升到30/50/70/90/110;傷害加成由0.45/0.5/0.55/0.6/0.65提升到0.45/0.525/0.6/0.675/0.75。
高玩點(diǎn)評(píng):提升了Q技能高等級(jí)時(shí)的傷害,鼓勵(lì)主Q加點(diǎn)?,F(xiàn)在要更多的在主Q或E之間權(quán)衡。
瘟疫之源圖奇
基礎(chǔ)屬性:基礎(chǔ)生命值由542提升到582。生命值成長(zhǎng)由87降低到84。
高玩點(diǎn)評(píng):提前獲得小部分后期的生命值,有利于前期戰(zhàn)斗。
九尾妖狐阿貍
+魅惑妖術(shù)(E):法力值消耗由85降低到70;魅惑持續(xù)時(shí)間由1/1.25/1.5/1.75/2秒提升到1.4/1.55/1.7/1.85/2秒。
高玩點(diǎn)評(píng):降低了E技能的藍(lán)耗,提升了前期的控制時(shí)間。有利于打更高的爆發(fā)與配合。
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