近日,日本游戲綜合情報(bào)雜志《FAMI通》中刊登了對(duì)于CAPCOM動(dòng)作游戲《鬼泣5》制作者的采訪,開發(fā)團(tuán)隊(duì)對(duì)這款游戲的目標(biāo)就是在游戲逼真的畫面效果下達(dá)到穩(wěn)定的60幀運(yùn)行。下面是具體的采訪內(nèi)容。
對(duì)于在今年E3展微軟發(fā)布會(huì)上公布的《鬼泣5(Devil May Cry V)》,開發(fā)商卡普空近日在在最新一期的Famitsu雜志采訪中表示,他們的目標(biāo)就是讓游戲達(dá)到照片級(jí)逼真的畫面效果(photorealism),同時(shí)又能穩(wěn)定達(dá)到60幀運(yùn)行的高速戰(zhàn)斗效果。
在達(dá)到真實(shí)的畫面效果方面,卡普空透露他們不僅使用了3D掃描技術(shù)制作了角色模型,而且還對(duì)角色的服裝進(jìn)行了3D掃描。而在游戲的動(dòng)作方面,也由于本作致力于還原真實(shí)的畫面,所以游戲中人物的動(dòng)作可能會(huì)有相對(duì)較慢的反饋,因此開發(fā)團(tuán)隊(duì)目前正在游戲的真實(shí)效果和流暢的操控響應(yīng)這兩方面做一些權(quán)衡。
也可能就是說(shuō),《鬼泣5》的畫面、動(dòng)作效果可能會(huì)相對(duì)寫實(shí)一些,而玩家的對(duì)角色的操控可能不再像以前那么流暢。
當(dāng)然這具體還要看游戲的實(shí)機(jī)體驗(yàn)倒底如何,《鬼泣5》即將在8月21號(hào)開始舉辦的科隆展上提供試玩,屆時(shí)游戲的實(shí)機(jī)演示也將有望放出,關(guān)于游戲的操控我們也將有所了解。
《鬼泣5》目前是預(yù)定在明年春季在PC、PS4以及XboxOne平臺(tái)發(fā)售,之前官方通過(guò)Famitsu透露,游戲目前已經(jīng)完成了75%左右。
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