導(dǎo) 本場賽事預(yù)告:7月22日 19:00 TOPM vs AG超玩會(huì)(主舞臺(tái)) 賽程情況: TOPM:在預(yù)選賽的前幾日比賽中,TOPM并沒有取得勝利。在與其他預(yù)選賽戰(zhàn)隊(duì)的比賽中,TOPM很遺憾,僅有兩...

本場賽事預(yù)告:7月22日 19:00 TOPM vs AG超玩會(huì)(主舞臺(tái))

賽程情況:

TOPM:在預(yù)選賽的前幾日比賽中,TOPM并沒有取得勝利。在與其他預(yù)選賽戰(zhàn)隊(duì)的比賽中,TOPM很遺憾,僅有兩次是1-2落敗,其余都是0-2輸?shù)舯荣?。而TOPM在比賽中,并沒有展示出很強(qiáng)大的統(tǒng)治力。在7月21日與WE、RSG的比賽中,已經(jīng)確定無緣進(jìn)入預(yù)選賽下一輪的TOPM似乎還是沒有放開手腳。在場面上,多次因?yàn)樗麄兊念l繁失誤葬送比賽。在今日與AG超玩會(huì)的比賽中,TOPM能否昂揚(yáng)斗志,戰(zhàn)勝AG超玩會(huì),贏得首勝為自己預(yù)選賽征程畫上一個(gè)句號(hào)。

AG超玩會(huì):在2018年KPL春季賽保級(jí)賽中,AG超玩會(huì)0-4WF.D,確定了自己要參加2018年KPL預(yù)選賽。但在預(yù)選賽目前所打的10場比賽中,AG超玩會(huì)尚未一勝。在這次KPL預(yù)選賽中,AG超玩會(huì)與TOPM的境遇大致相同,至今仍未獲得勝利。AG超玩會(huì)在確定無緣KPL預(yù)選賽第二輪之后,陣容的變化還是很積極的。但是AG超玩會(huì)似乎在勝利快要到來的時(shí)候,總是因?yàn)樽约旱氖д`丟失比分。今天與TOPM的比賽中,AG超玩會(huì)能否終結(jié)自己的連敗,為自己在2018年的KPL比賽中贏得一積分,作為老牌隊(duì)伍完美謝幕。

這一場比賽,最后一場比賽,兩支戰(zhàn)隊(duì),誰能取得寶貴一分,畫上一個(gè)句號(hào)。同時(shí)作為兩支已經(jīng)確定無緣下一輪比賽的兩支隊(duì)伍,能夠有一定的改變,進(jìn)行有效針對。

戰(zhàn)隊(duì)數(shù)據(jù)對比:

王者榮耀-TOPM vs AG超玩會(huì)賽事前瞻:最后一戰(zhàn),誰能最終突破自我

AG超玩會(huì):AG超玩會(huì)場均擊殺7,位于預(yù)選賽隊(duì)伍中的第10名。場均死亡12.8,位于預(yù)選賽隊(duì)伍中的第11名。場均助攻15.2,位于預(yù)選賽隊(duì)伍中的第11名。

TOPM:TOPM場均擊殺7,位于預(yù)選賽隊(duì)伍中的第10位。場均死亡11.3,位于預(yù)選賽隊(duì)伍中的第9名。場均助攻18.7,位于預(yù)選賽隊(duì)伍中的第10名。

AG超玩會(huì)與TOPM的 場均擊殺相同,但AG超玩會(huì)場均死亡和場均助攻都比TOPM低了不少。當(dāng)然這與AG超玩會(huì)的陣容選擇有關(guān)系,在后期AG超玩會(huì)使用的多突臉多戰(zhàn)士體系,并且一直是打架為核心。當(dāng)然,成也打架,敗也打架。在7月21日與DP的對戰(zhàn)中,AG超玩會(huì)前期因?yàn)檫^度的追求團(tuán)戰(zhàn),導(dǎo)致自己的高地塔在八分鐘就被對面推掉,全面陷入被動(dòng)。

王者榮耀-TOPM vs AG超玩會(huì)賽事前瞻:最后一戰(zhàn),誰能最終突破自我

AG超玩會(huì)場均推塔2.5座,位于預(yù)選賽隊(duì)伍中的第11名。場均被推塔7.4座,位于預(yù)選賽隊(duì)伍中的第11名。

TOPM場均推塔3.1座,位于預(yù)選賽隊(duì)伍中的第10名。場均被推塔7座,位于預(yù)選賽隊(duì)伍中的第10名。

數(shù)據(jù)上來看,AG超玩會(huì)與TOPM的數(shù)據(jù)相差還是很大的。AG超玩會(huì)場均推塔相比TOPM來說差距太大。這說明,AG超玩會(huì)無論場面上優(yōu)勢還是劣勢,都不能夠?qū)撤降姆烙?gòu)成威脅。而這個(gè)中后期的版本,優(yōu)勢在后期就會(huì)變成均勢乃至劣勢,AG超玩會(huì)并不能將優(yōu)勢轉(zhuǎn)化為勝勢。TOPM在對戰(zhàn)AG超玩會(huì)上還是有一定的優(yōu)勢的,AG超玩會(huì)如果想要贏TOPM,就要改變自己偏向打架的風(fēng)格,更多的照顧自己的防御塔。

打野選手分析:

TOPM.易崢:TOPM易崢擅長使用射手自由人打野,特別是公孫離。不過公孫離出場7次,僅有1次勝利。裴擒虎出場6次,僅有1次勝利,而馬可波羅和李元芳都不能夠使得TOPM勝利。在團(tuán)戰(zhàn)中,TOPM.易崢總是在沒有視野的情況下探草被抓,導(dǎo)致隊(duì)伍先被擊殺一人陷入被動(dòng)?;蛘呤窃趫F(tuán)戰(zhàn),TOPM.易崢的位置總是脫節(jié),與隊(duì)友的溝通不好,在隊(duì)友上的時(shí)候,已經(jīng)被敵方切到了。而且AG超玩會(huì)都是選擇的突臉的陣容,對TOPM.易崢的生存能力也是一個(gè)巨大考驗(yàn)。

AG超玩會(huì).夢淚:AG超玩會(huì).夢淚使用6次公孫離,僅有1次勝利。而馬可波羅、李元芳、裴擒虎、楊戩、元歌都不能取得勝利。作為老牌打野,AG超玩會(huì).夢淚似乎在這一屆預(yù)選賽中表現(xiàn)的并不如人意。多次馬可波羅的進(jìn)場,都成為了AG超玩會(huì)失敗的導(dǎo)火索。馬可波羅進(jìn)場,瞬間被敵方集火擊殺,或者是在進(jìn)場途中被敵方攔截切死。AG超玩會(huì).夢淚使用的英雄,在團(tuán)戰(zhàn)爆發(fā)的一瞬間,就能被敵方找到機(jī)會(huì)。對于AG超玩會(huì).夢淚而言,他也是苦不堪言。

這一場比賽,并不是打野位的對決,而是打野位的狀態(tài)決定了比賽的勝利。如果TOPM.易崢比AG超玩會(huì).夢淚注意團(tuán)戰(zhàn)的走位與細(xì)節(jié),那么TOPM很有機(jī)會(huì)拿到比賽的勝利。同時(shí)在邊路上,更考驗(yàn)的是與團(tuán)隊(duì)的配合能力。只要邊路配合默契,不與隊(duì)伍脫節(jié),就很有希望贏下最后的一積分。

本場比賽看點(diǎn):

1.最后一戰(zhàn),誰能為自己的征程畫上完美的句點(diǎn)?

2.AG超玩會(huì).蓮與TOPM.心醉的中路對決,誰能在困境中發(fā)揮更好助力隊(duì)伍取得勝利?

3.AG超玩會(huì)是否需要變化自己的陣容,轉(zhuǎn)而進(jìn)行運(yùn)營?是否不再沉迷“菜刀隊(duì)”?

8月1日王者榮耀冠軍杯國際賽,十六支不同地區(qū)和國家的隊(duì)伍決戰(zhàn)北京,敬請期待!

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