導語:在《劍俠世界2》手游中,屬性系統(tǒng)是戰(zhàn)力提升的基礎,不同門派、流派偏重的屬性決定了裝備、印鑒、秘籍等一系列提升的方向。
什么是五行?精通和破防影響什么?每個門派堆什么屬性?今天就為各位少俠深入解析劍世2的屬性系統(tǒng),有關屬性的問題都能在此得到解答!
屬性分為3類:進攻類、防御類、通用類,門派和流派不同,偏重的屬性也會有所差異。
一、進攻類屬性
[攻擊]攻擊越高對敵人造成的傷害也就越高。
[暴擊]暴擊屬性越高,觸發(fā)暴傷的幾率就越高。
[暴傷]暴傷屬性越高,暴擊傷害也就越高。
[武傷]武傷越高,對敵人造成的傷害值越高。
武傷相較于攻擊更適合近戰(zhàn)職業(yè),因此近戰(zhàn)門派(天王、天忍)更優(yōu)先堆武傷。
[精通]精通屬性會按照百分比提升對敵人造成的傷害。
[破防]破除防御,同樣按照百分比提升對敵人的傷害。
精通和破防的傷害加成按乘法計算,但本身對戰(zhàn)力的價值貢獻是相同的。什么意思呢?就是兩者數(shù)值越接近,效果越好。舉個例子:
10點破防+90點精通的戰(zhàn)力和50點破防+50點精通是一樣的,但是后者的輸出加成會更高,10*90=900<2500=50*50。
接下來是一些不直接影響攻擊力,但對攻擊效果有影響的屬性。
[疾戰(zhàn)]疾戰(zhàn)屬性能夠減少技能的冷卻時間。
[命中]命中屬性越高,攻擊未命中的幾率越小。
[精準]精準越高,對敵人的攻擊越難被閃避。
二、防御類屬性
[反彈]將自身受到的傷害按比例反彈給敵人。
[閃避]閃避對方攻擊,和精準屬性相反。
[御勁]提高御勁能夠減少被暴擊的傷害和幾率,但是僅對玩家有效,專屬于PVP。
[化勁]化勁能夠百分比的減少自身所受到的傷害,同樣僅對玩家有效。
[五行]
不同門派有各自的五行對應。五行屬性可以減少受到的傷害和被暴擊幾率,當你的五行屬性高于敵方的暴擊值時,攻擊可能會被拆招。
三、通用屬性
通用屬性包含移速、回血、內勁、回內、凝息、生命。一般來說,除了生命以外,其他的通用屬性是不需要刻意去堆的。
不同的職業(yè),不同的流派,不用的玩法對應想堆的屬性也不一樣。
根據(jù)每個門派的特性,這里是一些小小的屬性建議!
唐門:攻擊 暴擊 暴傷 精通 破防
唐門基礎暴擊幾率高,暴傷收益大,屬性推薦全輸出,妥妥的副本輸出擔當?。?/p>
天忍:攻擊 暴擊 武傷 精通 破防
首先基礎的攻擊是最必要的。作為近戰(zhàn),武傷是一個比較有用的屬性,同樣搭配精破進一步提升攻擊。
對于天忍來說,回內和內勁是收益最低的屬性,推薦優(yōu)先洗掉這兩類屬性替換為更加有用的屬性。
天王:生命 武傷 化勁 御勁 反彈
武傷對近戰(zhàn)門派加成明顯,坦克天王自身有免傷和反彈技能,再加上控制技能和隊友的輸出,在副本和團戰(zhàn)中會比較穩(wěn)。
武當:攻擊 暴擊 暴傷 精通 破防
對于武當來說,普通攻擊傷害是占比很大的一部分,加強暴擊對于傷害提升尤其是五行御勁較高的敵人有很大收益。
還有一種武當會堆閃避和疾戰(zhàn),搭配秘籍純陽無極功,比較靈活,持續(xù)恢復氣血。
峨眉
輸出向:攻擊 暴擊 暴傷 精通 破防
輸出向推薦攻擊為基礎的同時加強暴擊提升,讓主要輸出技能怒華的傷害最大化。
治療向:攻擊 暴擊 生命 化勁
治療向推薦在培養(yǎng)攻擊的同時注重PVP方面的生存能力,加強生命和化勁的屬性。
在弄明白屬性系統(tǒng)后,無論是洗練裝備屬性、培養(yǎng)印鑒、選擇秘籍,都會輕松很多,不會再多做無用功,把錢浪費在沒必要的屬性上。
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