絕地求生全軍出擊野外掩體有很多,野外是重要的戰(zhàn)場,不管是落地直接打野還是決賽圈對決,野戰(zhàn)需要利用好環(huán)境中的掩體,發(fā)揮自己的優(yōu)勢。 所謂的野外環(huán)境, 一方面是野外整體的地形地勢,占據(jù)高點、利用所持槍械的優(yōu)勢距離等,算是對野外地形地勢的利用。那么主要掩體是石頭和樹木,你是選擇做石派還是樹派呢?
在城內和室內,建筑墻體本身就是最好的掩體,其他掩體也千奇百怪,半面墻壁,樓梯扶手,箱子衣柜等,都是很好的藏身之所。而野外則不同,雖然也有草垛、報廢車輛等掩體,但掩體的“主力”卻十分明確,那就是遍布野外的石頭和樹木。正常情況下對敵時,擊友們自然是有什么掩體就用什么掩體,沒啥可挑剔的。
同樣是掩體,石頭和樹木從外觀到具體的作用都有所不同,如果你之前沒有認真考慮過兩者的差異,那么就來進行一波分析再給出答案吧!
首先,掩體在交戰(zhàn)中重要的是橫向阻擋的效果,這一點石頭肯定比樹木更勝一籌。石頭的占地面積往往較大,單人藏身其后會有更多的空間輾轉騰挪。如果在交戰(zhàn)中敵人將你打成殘血,并主動橫向移動想要繞到石頭背后進攻,掩體的橫向范圍將使敵人橫向位移的角度大大提高,為藏身其后的殘血玩家打藥回血爭取更多時間。
而樹木的樹身細長,能夠遮擋的范圍較小。這一點不光使樹木在擊友們處于劣勢時難以應對敵人的繞行或靠近,同時僅在交戰(zhàn)對峙期間,狹窄高聳的樹身使得敵人更容易猜中玩家探出身形的位置,不是左邊就是右邊,百分之五十的成功率。而不規(guī)則的石頭橫向遮擋面大,同時部分位置玩家站起身來也能直接進行反擊。
除此之外,單個樹木還有一個更大的劣勢,就是組隊情況下,不能提供足夠的空間給多名擊友一起躲藏。隊友一旦在樹木背后被打倒,倒地的擊友和前來解救的隊友就更難以及時隱藏身形,危險度顯然更高!
巨大的石頭確實給玩家們帶來了不少便利,但石頭的形態(tài)也有一個重大缺陷!那就是很多石頭往往不能隱藏站立玩家的上半身,尤其是頭部位置。這使得躲在后面的擊友不得不蹲下或者趴下,要知道危急時刻,調整姿勢也會明顯拖慢玩家的行動力,石頭的劣勢就在這里明顯體現(xiàn)出來。要知道除非為了隱藏身形,保持站立才是最有機動性的靜止姿勢。
樹木的高度使得擊友們至少在縱向的遮擋上沒有任何后顧之憂,而樹木還有另一個被擊友們熟知但卻容易忽略的優(yōu)勢,那就是在大多數(shù)地圖中,野外樹木總是成片出現(xiàn),石頭的密度則明顯小于樹木。在交戰(zhàn)中,快速確定敵人的位置是決定勝負的重要因素之一。
僅從外觀上看,野外樹木林立,石頭就顯得比較顯眼。這種影響不光是視覺上的,還有語言交流上的問題,小隊隊員確定敵人方向后要根據(jù)方位數(shù)值和地形特點來給隊友傳達準確的敵人位置,如果你說:“正西那顆樹后面”,那么多樹,敵人要是不再露頭或者隊友眼神不好,誰知道是哪顆樹?顯眼的石頭不但更容易被關注,同時也更容易在隊友的交流中被準確確定方位!對于敵人而言這是一個好處,但對于躲在石頭后面的玩家而言,暴露形跡不是什么值得開心的事兒。
石頭和樹木的細微差異在實戰(zhàn)體驗中也許不能決定勝負走向,但卻能讓你把握更多細節(jié),稍微更趨于勝利一點。
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