如果回到過去你會改變什么?這種穿越時空改變過去的設(shè)定出現(xiàn)在大量的影視作品和游戲作品里。最近,小編在網(wǎng)易互動閱讀平臺“易次元”上,發(fā)現(xiàn)了一款有趣的互動文字作品《指針回溯》,就使用了這個設(shè)定。相比于傳統(tǒng)的互動式游戲,《指針回溯》更像是一款可互動的多線敘事小說。
《指針回溯》的主角邰林是一個即將畢業(yè)出國進修的學(xué)生,某天收到了一封陌生女人寄來的信,信里告訴主角擁有回到過去某個時刻的能力,并且可以對未來作出有影響的選擇,而他在一星期前撿到的手表居然是穿越時空的重要道具。抱著好奇的心態(tài),主角一次次回到過去,發(fā)現(xiàn)自己危機四伏,想拯救的人一次次徘徊在危險的邊緣,而所有的線索都系在了那塊看似偶然撿到的手表上。
《指針回溯》?人物形象
乍看之下,《指針回溯》的劇情和很多傳統(tǒng)的交互式文字解謎游戲,比如《回聲迷蹤》(lost echo)有異曲同工之處,但在玩法上卻有天壤之別:傳統(tǒng)的文字解謎游戲會非常注重“解謎”的過程,玩家在進行劇情的過程中會遇到非常多的解謎關(guān)卡,對玩家的推理能力和邏輯思維的要求較高,有時甚至需要玩家具備一定的數(shù)學(xué)和物理知識。玩家如果遇到了過不去的關(guān)卡則會在一個劇情點上停留較長的時間,可能會使得一些對“玩法”不太熟悉的玩家放棄游戲。所以,《指針回溯》相比于傳統(tǒng)的解謎游戲更像是一個互動式文字作品,玩家在《指針回溯》里的身份更接近于“讀者”。玩家只需要順著劇情玩下去,在關(guān)鍵的情節(jié)點作出選擇,便可以繼續(xù)劇情的進行。
《指針回溯》的劇情雖然曲折復(fù)雜,但是分支不算多,讀者收集所有結(jié)局的難度并不高?;邮轿淖肿髌返膬?yōu)勢就在于可以表達更加復(fù)雜而完整的劇情,沒有多余的高難度解謎過程,更注重閱讀而非玩法,這就使得讀者可以把注意力放在劇情上從而節(jié)省時間和精力。
除了劇情之外,《指針回溯》中精細的美術(shù)設(shè)計也值得一提?!吨羔樆厮荨返漠嬅姹尘胺浅<氈?,許多細節(jié)都能給人驚喜。同時,人物立繪的也非常細膩,特別是人物的表情變化非常的多,一個場景里人物表情的變化能多達數(shù)十種,甚至能讓人產(chǎn)生一種“動畫”的錯覺。另外,《指針回溯》的背景音樂也為了達到最好的音質(zhì)進行了數(shù)次的修改和優(yōu)化。
作為一款“互動式文字作品”,《指針回溯》無論是在閱讀的體驗上還是在互動的體驗上都做出了較好的平衡。和近年來流行的帶有解謎環(huán)節(jié)的交互式小說游戲相比,這類作品更像是小說和電影,具有較強的敘事性。
值得一提的是,《指針回溯》所在的平臺“易次元”集中了大量優(yōu)質(zhì)的“互動式文字作品”,無論是“讀者型玩家”還是“玩家型讀者”都可以根據(jù)不同大小的互動性在“易次元”找到自己喜歡的作品。
“易次元”能夠集中大量的“互動式文字作品”,和平臺對作者的優(yōu)待與扶持有著密不可分的關(guān)聯(lián)。不僅嚴(yán)格保護作者的版權(quán),也為有潛力的作者提供相應(yīng)的資源從而完成更好的作品,最終形成“作者-作品”的良性循環(huán)。未來,在互動文字作品大熱的環(huán)境下,“易次元”有望成為優(yōu)質(zhì)作品的聚集地。
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