《黑暗之魂》系列大獲成功后,玩家們對(duì)開(kāi)發(fā)商From Software也形成了一些刻板的印象。在新作《隻狼》公布后,粉絲們難免會(huì)將本作與“魂”系列進(jìn)行比較,不過(guò)宮崎英高提醒玩家,《隻狼》并不是“魂”系列的進(jìn)化版。
根據(jù)From Software社長(zhǎng)宮崎英高的說(shuō)法,《隻狼》中并沒(méi)有呈現(xiàn)出工作室從“魂”系列中學(xué)到的方方面面。雖然他們確實(shí)從“魂”游戲這樣的血腥風(fēng)格中學(xué)到了很多東西,但是他們已經(jīng)為《隻狼》重新制作了具體“配方”,并且是從“基礎(chǔ)”開(kāi)始構(gòu)建的。
游戲的整體公式與“魂”系列不會(huì)相似,但這并不意味著From Software沒(méi)有從“魂”系列中學(xué)到任何東西。雖然《隻狼》將會(huì)有一個(gè)直白的故事,但宮崎英高指出,游戲?qū)⒅饕峁┝恕爸щx破碎的體驗(yàn)”。
他補(bǔ)充說(shuō),他希望《隻狼》的故事,能夠讓玩家從一開(kāi)始就能理解。然而,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的“基本哲學(xué)”仍然保持不變,游戲?qū)⒃诤艽蟪潭壬蠈⑻峁┢扑榈墓适麦w驗(yàn),玩家將不得不自己拼湊起故事的全貌。
“擁有一個(gè)確定的主角,讓我們可以圍繞他和他周?chē)闹饕?a class='keyword-tag' href='http://m.miniatureschnauzerpuppiesforsale.com/topic/jueselei/' data-statis='text:txt_newsdetail-0_keyword_po-3_other-22115'>角色來(lái)構(gòu)建核心故事。我們希望最初的故事,至少?gòu)囊婚_(kāi)始就更容易理解。但是我們的基本哲學(xué)沒(méi)有改變。玩家必須將自己拼湊起來(lái),這仍然是一種破碎的游戲體驗(yàn)。”
《隻狼》將于2019年登陸PC,Xbox One和PlayStation 4。
《黑暗之魂》系列大獲成功后,玩家們對(duì)開(kāi)發(fā)商From Software也形成了一些刻板的印象。在新作《隻狼》公布后,粉絲們難免會(huì)將本作與“魂”系列進(jìn)行比較,不過(guò)宮崎英高提醒玩家,《隻狼》并不是“魂”系列的進(jìn)化版。
根據(jù)From Software社長(zhǎng)宮崎英高的說(shuō)法,《隻狼》中并沒(méi)有呈現(xiàn)出工作室從“魂”系列中學(xué)到的方方面面。雖然他們確實(shí)從“魂”游戲這樣的血腥風(fēng)格中學(xué)到了很多東西,但是他們已經(jīng)為《隻狼》重新制作了具體“配方”,并且是從“基礎(chǔ)”開(kāi)始構(gòu)建的。
游戲的整體公式與“魂”系列不會(huì)相似,但這并不意味著From Software沒(méi)有從“魂”系列中學(xué)到任何東西。雖然《隻狼》將會(huì)有一個(gè)直白的故事,但宮崎英高指出,游戲?qū)⒅饕峁┝恕爸щx破碎的體驗(yàn)”。
他補(bǔ)充說(shuō),他希望《隻狼》的故事,能夠讓玩家從一開(kāi)始就能理解。然而,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的“基本哲學(xué)”仍然保持不變,游戲?qū)⒃诤艽蟪潭壬蠈⑻峁┢扑榈墓适麦w驗(yàn),玩家將不得不自己拼湊起故事的全貌。
“擁有一個(gè)確定的主角,讓我們可以圍繞他和他周?chē)闹饕巧珌?lái)構(gòu)建核心故事。我們希望最初的故事,至少?gòu)囊婚_(kāi)始就更容易理解。但是我們的基本哲學(xué)沒(méi)有改變。玩家必須將自己拼湊起來(lái),這仍然是一種破碎的游戲體驗(yàn)?!?/p>
《隻狼》將于2019年登陸PC,Xbox One和PlayStation 4。
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