導(dǎo) 最近,《狂怒2》的開發(fā)組在的一次采訪中表示,雖然游戲沒有多人游戲,但其中會有一個社交組件。而工作室老板Tim Willits也談到了游戲和社區(qū)的重要性,也代表這這個游戲可以聊天了。 “我們將有一...

最近,《狂怒2》的開發(fā)組在的一次采訪中表示,雖然游戲沒有多人游戲,但其中會有一個社交組件。而工作室老板Tim Willits也談到了游戲和社區(qū)的重要性,也代表這這個游戲可以聊天了。

B社《狂怒2》雖然沒有多人玩法 但是會有多人社交元素

“我們將有一個社交組件,但它不是典型的多人游戲。我們還沒有準(zhǔn)備好談?wù)撍?,但我們理解社區(qū)很重要,我們理解與其他游戲玩家的聯(lián)系很重要。但是游戲并不是我所形容的‘典型’多人游戲,所以你不會和朋友一起跑來跑去,因?yàn)槲覀冇X得能夠有足夠的娛樂時間來提供給玩家。我們覺得我們有一個很好的產(chǎn)品?!?/p>

Willits還談到了《狂怒2》的發(fā)布后內(nèi)容,即使在首發(fā)之后也會有很多事情要做,提供大量的活動,將值得玩家花的錢。

B社《狂怒2》雖然沒有多人玩法 但是會有多人社交元素

“我們的思維方式是讓游戲的長尾效應(yīng)表現(xiàn)更好。我們的粉絲可以將數(shù)百小時的時間投入到游戲中,我們希望為他們提供值得花時間的體驗(yàn)。我們計(jì)劃做各種各樣的事情:比如免費(fèi)和付費(fèi)的DLC更新,顯然還有一些動態(tài)元素?!?/p>

《狂怒2》中將不會有任何開箱內(nèi)容,“我們不會有開箱,但是我們正在努力弄清楚它是如何運(yùn)作的。最終的目的是取得平衡:你不希望人們覺得你太想掏空他們的錢包,但你想讓人們有機(jī)會獲得他們想要的經(jīng)驗(yàn),并延長游戲長期表現(xiàn),所以我們?nèi)匀辉谂Π才藕陀?jì)劃?!?/p>

B社《狂怒2》雖然沒有多人玩法 但是會有多人社交元素

《狂怒2》將于明年發(fā)布。

最近,《狂怒2》的開發(fā)組在的一次采訪中表示,雖然游戲沒有多人游戲,但其中會有一個社交組件。而工作室老板Tim Willits也談到了游戲和社區(qū)的重要性,也代表這這個游戲可以聊天了。

B社《狂怒2》雖然沒有多人玩法 但是會有多人社交元素

“我們將有一個社交組件,但它不是典型的多人游戲。我們還沒有準(zhǔn)備好談?wù)撍?,但我們理解社區(qū)很重要,我們理解與其他游戲玩家的聯(lián)系很重要。但是游戲并不是我所形容的‘典型’多人游戲,所以你不會和朋友一起跑來跑去,因?yàn)槲覀冇X得能夠有足夠的娛樂時間來提供給玩家。我們覺得我們有一個很好的產(chǎn)品?!?/p>

Willits還談到了《狂怒2》的發(fā)布后內(nèi)容,即使在首發(fā)之后也會有很多事情要做,提供大量的活動,將值得玩家花的錢。

B社《狂怒2》雖然沒有多人玩法 但是會有多人社交元素

“我們的思維方式是讓游戲的長尾效應(yīng)表現(xiàn)更好。我們的粉絲可以將數(shù)百小時的時間投入到游戲中,我們希望為他們提供值得花時間的體驗(yàn)。我們計(jì)劃做各種各樣的事情:比如免費(fèi)和付費(fèi)的DLC更新,顯然還有一些動態(tài)元素?!?/p>

《狂怒2》中將不會有任何開箱內(nèi)容,“我們不會有開箱,但是我們正在努力弄清楚它是如何運(yùn)作的。最終的目的是取得平衡:你不希望人們覺得你太想掏空他們的錢包,但你想讓人們有機(jī)會獲得他們想要的經(jīng)驗(yàn),并延長游戲長期表現(xiàn),所以我們?nèi)匀辉谂Π才藕陀?jì)劃?!?/p>

B社《狂怒2》雖然沒有多人玩法 但是會有多人社交元素

《狂怒2》將于明年發(fā)布。