作為一名資深玩家,有幸參與《星之召喚士》一測全過程的我,趁著對游戲里的印象還比較深刻,趕緊寫下這篇評測,紀(jì)念那些一起闖蕩星之世界的日與夜,希望對那些還沒體驗(yàn)游戲的諸位有所幫助吧!
畫面:7分
本人玩過不少游戲,對畫質(zhì)也有著較高的要求,但當(dāng)打開《星之召喚士》的第一秒就被游戲深深吸引,從此漸漸入坑、深深不能自拔??偟膩碚f,畫風(fēng)中等偏上,場景的細(xì)節(jié)設(shè)定很到位,仔細(xì)觀察會發(fā)現(xiàn)很多小彩蛋,譬如星靈召喚背后的影子效果、時刻漂浮向前的鯤島更是令人驚艷。各個地圖充滿特色,還能和劇情完美銜接,星靈立繪也可圈可點(diǎn),奶的奶,萌的萌,帥的帥,各種boss也相當(dāng)霸氣。不過也有一些不足,五系星靈的外表差異太小,希望能出個皮膚系統(tǒng)拯救色弱。
養(yǎng)成:8分
游戲主打的卡牌養(yǎng)成,有超300種星靈,即便是考慮到五系,基數(shù)依舊可觀。它們不僅定位不同,在戰(zhàn)斗中發(fā)揮截然不同的功效,還擁有彼此獨(dú)立的技能體系,缺點(diǎn)是版本平衡性做得不是很好,部分星靈強(qiáng)到變態(tài),希望官方可以合理調(diào)控。
公會孕育作為主推玩法,非常值得推薦,參與孕育有機(jī)會獲得超強(qiáng)的星二代,通過會長能自選屬性、自選性格,星二代還能一鍵繼承星級、等級和技能等級,馬上就能用簡直便利到?jīng)]朋友,個人還是相當(dāng)喜歡公會孕育這個玩法。
玩法:8分
游戲的主要玩法包括冒險(xiǎn)和競技,冒險(xiǎn)地圖相當(dāng)豐富,星紋本奧古斯都、魔力石本特洛伊寶庫都是每日必刷;除了常見的單人本,還有組隊(duì)本,學(xué)生黨、上班族還能掛機(jī)、連刷,完全不用擔(dān)心太肝。不過星紋本就沒有那么容易組隊(duì),也不知道是不是官方推廣少了,組隊(duì)難啊,真心希望官方可以大力推廣游戲。
特色玩法還有PVP,競技場、單人排位賽、雙人排位賽,不同的競技模式個頂個地好玩,還有公會戰(zhàn)玩法——位面征戰(zhàn),搶占資源點(diǎn)、圍點(diǎn)打援、反間計(jì)……公會大亂斗那個酸爽。比較遺憾的是部分玩法的開放時間有點(diǎn)短,錯過就GG了。
社交:7分
社交方面有好有壞,好的是可以通過關(guān)注、互粉快速認(rèn)識新朋友,跟公會成員、好友組隊(duì)還能享受額外經(jīng)驗(yàn)加成;壞的是部分玩法對組隊(duì)、社交的硬性要求太高,沒有小伙伴很難長久玩下去,因此扣3分。聽說官方馬上要出師徒系統(tǒng),想找個美女師傅一起玩(自行腦補(bǔ)中)。
總的來說,《星之召喚士》這款游戲還是相當(dāng)好玩的,清新畫面、星靈培育和PVP玩法等等都值得一玩,希望官方能夠再接再厲,做好游戲方面的推廣和優(yōu)化。
【關(guān)于星之召喚士】
極品星靈不靠抽,自由搭配生出來!《星之召喚士》是一款可以生孩子的卡牌RPG,顛覆傳統(tǒng),摒棄抽卡氪金等陳舊理念,獨(dú)創(chuàng)公會孕育的新鮮玩法——玩家與玩家可以組隊(duì)一起“生孩子”,親手培育屬于自己的SSR極品星靈!星二代的技能、屬性還能自主搭配!玩法上一改“單機(jī)卡牌”的宿命,擁有多種組隊(duì)副本供玩家挑戰(zhàn),尤其是公會玩法:位面征戰(zhàn),開啟全球智斗,為你展現(xiàn)不容錯過的策略玩法。
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