《堡壘之夜》V5.2更新內(nèi)容解析,V5.2版本都跟新了什么,具體變化是什么呢,下面讓我們一起來看看《堡壘之夜》V5.2版本更新內(nèi)容分析吧!
在這里,小編先告訴大家一個官方的更新規(guī)律,每兩周一個較大的版本。也就是說第一周更新了v5.1,爆料了新皮膚,那么第二周肯定以修復bug、出新武器或者新模式作為一個小版本。然后在第三周更新一個v5.2的大版本,爆料新皮膚。(我稱他為門式XJB更規(guī)律手冊!)
新武器:雙管霰彈槍(內(nèi)有詳細測試哦?。?/strong>
品質(zhì):傳奇和史詩。
獲得方式:地板戰(zhàn)利品,寶箱和空投和自動售貨機中找到。
特點:在非常近的距離內(nèi)提供高爆破傷害,但是距離衰減很嚴重。像其他霰彈槍一次發(fā)射10顆彈丸,子彈擴散更加嚴重,更低的爆頭傷害倍數(shù)(1.25倍)以及交換武器時的2秒冷卻時間。
史詩
在極近距離范圍內(nèi)每次射擊最多可造成143點基礎(chǔ)傷害。
那么爆頭就是143X1.25=178.75
傳奇
在近距離范圍內(nèi)每次射擊最多可造成150點基礎(chǔ)傷害。
同理計算方法爆頭傷害:187.5
要注意的是,這只是單發(fā)子彈傷害,如果兩發(fā)都在近距離打到敵人身上,那么肯定GG。(官方:聽說你們沒有雙單噴渾身難受?我們給你個做個雙單噴?。?/p>
距離衰減及子彈擴散
如圖所示,當玩家和敵人隔著三塊板子時:
兩顆子彈命中敵人,且造成7點傷害。
三顆子彈命中敵人,且造成11點傷害。
如圖所示,當玩家和敵人隔著兩塊板子時:
四顆子彈命中敵人,且造成33點傷害。
兩次測試均為四顆子彈命中敵人,造成33點傷害
如圖所示,當玩家和敵人隔著一塊板子時:
八顆子彈命中敵人,且造成101點傷害。
兩次測試均為八顆子彈命中敵人,造成101點傷害
那這時候我們可以得出結(jié)論,這把霰彈槍,射程在1-1.5板子左右,這是他的最佳使用距離。這個距離基本有點貼臉/搭板時高低差貼臉噴。
這把武器走的方向是:低容錯+高傷害。對新手不友好,但又對老手、技術(shù)性玩家提供一個可秀和殘血反殺的情況。
新模式:穩(wěn)定風暴
因為目前國服都沒有出,三門這里就只提一下。這個模式就是落中間沒物質(zhì),落太遠來不及跑,搶車是王道。
自動販賣機
自動販賣機需要的材料變少,而且高品質(zhì)的販賣機刷新率增加。
注意看,橙色的販賣機,現(xiàn)在只需要375材料,劃算!
普通(白色)自動售貨機
產(chǎn)生機會從7.27%降至6.67%。
材料成本從100減少到75。
不常見(綠色)的自動售貨機
產(chǎn)生機會從14.55%增加到20%。
材料成本從200減少到150。
稀有(藍色)自動售貨機
產(chǎn)生機會從14.55%增加到20%。
材料成本從300減少到225。
史詩(紫色)自動售貨機
產(chǎn)生機會從5.45%增加到18.67%。
材料成本從400減少到300。
傳奇(橙色)自動售貨機
產(chǎn)生機會從3.64%增加到8%。
材料成本從500減少到375。
無自動售貨機在某地產(chǎn)生的機會從54.67%減少到26.66%
C4
減少C4掉落數(shù)和最大堆疊數(shù)。
掉落數(shù)從4減少到3。
最大堆疊大小從10減少到6。
建筑調(diào)整
通過增加不同材料的初始生命值,在建造時更直觀地感受材料強度。
木墻初始生命值從80增加到90
石墻初始生命值從80增加到100
金屬壁初始生命值從80增加到110
沖鋒槍調(diào)整
降低沖鋒槍的有效性——使用它來對抗建筑時是一個不錯的選擇,但是在多樣性的使用場景中并不該把它作為最佳的選擇。
緊湊型沖鋒槍(P90)
將傷害從22/21減少到21/20
將彈匣大小從50減少到40
湯姆遜沖鋒槍
在3500單位距離的衰減范圍中,傷害從80%減少至70%
在5000以上單位距離的衰減范圍中,傷害從65%減少至55%
為了與對玩家造成的傷害衰減保持一致,增加了對環(huán)境的傷害衰減。
跳躍精度降低5%
瞄準精度降低10%
寶箱與地面戰(zhàn)利品刷新率降低40%
其他變動
1.在被擊倒后,果汁將不再繼續(xù)愈合或提供護盾。
上一周類似于bug一樣的存在,就是喝了果汁,倒地后,還是會回血。
2.添加在駕駛卡丁車時鳴喇叭的功能。
PC按右鍵,就可以鳴喇叭。
3.消滅敵人后,玩家將不再聽到“幽靈的腳步聲”。
4.此外,每日和建議的挑戰(zhàn)已添加到游戲內(nèi)地圖屏幕。
最好用的功能之一,不接受任何反駁!
新版本就是這些變動,如果小伙伴們發(fā)現(xiàn)有新的變化或者想交流的話,歡迎在下方留言。
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