導(dǎo) 在刺激戰(zhàn)場(chǎng)中,有這樣一個(gè)點(diǎn)位,游戲初期非?;鸨瑤缀趼涞鼐鸵虻教旎牡乩希乾F(xiàn)在人卻非常的少,這個(gè)地方就是軍事基地了。 之所以會(huì)這樣,是由軍事基地及其特殊的地理位置和資源分布造成,在玩家們對(duì)游戲理...

在刺激戰(zhàn)場(chǎng)中,有這樣一個(gè)點(diǎn)位,游戲初期非常火爆,幾乎落地就要打到天荒地老,但是現(xiàn)在人卻非常的少,這個(gè)地方就是軍事基地了。

之所以會(huì)這樣,是由軍事基地及其特殊的地理位置和資源分布造成,在玩家們對(duì)游戲理解不斷深入的時(shí)候,很家逐漸認(rèn)識(shí)到了軍事基地的地理局限性,從而慢慢不再選擇軍事基地作為第一落點(diǎn)。

刺激戰(zhàn)場(chǎng)軍事基地C字樓詳細(xì)打法分享

原因如下:

首先,軍事基地競(jìng)爭(zhēng)激烈,分段越高,上分越慢,但是落地成盒所扣的分?jǐn)?shù)卻是非常高的,這就使得落軍事基地變成了一個(gè)風(fēng)險(xiǎn)很大的選擇。

其次,在軍事基地活下來≠吃雞,軍事基地的高風(fēng)險(xiǎn)和低回報(bào)不成正比,為了求穩(wěn),很家也會(huì)放棄這里。

最重要的一點(diǎn),軍事基地地處地圖邊緣,一般情況下都是最早吃圈的地方,導(dǎo)致搜集物資的時(shí)間并不是很充足。而且軍事基地是海島中的一個(gè)孤島,很容易被打野玩家堵橋,導(dǎo)致一身神裝含恨橋頭的情況時(shí)有發(fā)生。

于是隨著打野跟毒、抗毒等戰(zhàn)術(shù)慢慢的變成了主流,軍事基地這種“落地就是干”的戰(zhàn)斗風(fēng)格與游戲節(jié)奏格格不入的落點(diǎn)就變得不那么受歡迎了,反而里軍事基地不遠(yuǎn)的N港人滿為患。

但是軍事基地真的就一無是處了嘛?當(dāng)然不是,因?yàn)楫?dāng)大多數(shù)人都已經(jīng)放棄軍事基地的時(shí)候,其就變成了一個(gè)非常好的發(fā)育地點(diǎn)了。而軍事基地哪里肥,那必須是C字樓。

刺激戰(zhàn)場(chǎng)軍事基地C字樓詳細(xì)打法分享

這里也給新手玩家科普一下,“C字樓”實(shí)際上就是軍事基地上半部分三連復(fù)雜樓的一個(gè)簡(jiǎn)稱,因?yàn)槿龡潣堑奈恢脧母呖湛捶浅O裼⑽淖帜浮癈”字,所以玩家本便將其簡(jiǎn)單的稱作C字樓。

接下來我們要說的就是這里,軍事基地范圍實(shí)際上是非常廣泛的,如果是單人打野的話,想要把整個(gè)軍事基地搜完是不太現(xiàn)實(shí)的,除非圈就縮在軍事基地,但是如果那樣的話,也會(huì)有大量的玩家在軍事基地,我們也根本無暇進(jìn)行搜集。

正所謂若水三千,只取一瓢飲,而這個(gè)C字樓就是我們所謂的“一瓢”,原因是,C字樓總體來說還是很肥的,尤其是屋頂,通常情況下都能找到槍支(也有臉黑沒有的)。

刺激戰(zhàn)場(chǎng)軍事基地C字樓詳細(xì)打法分享

而樓道內(nèi)如果對(duì)地形熟悉的話,可以輕松的對(duì)敵人進(jìn)行埋伏打擊,讓自己輕松脫出,并且這3棟樓距離很近,我們?cè)谒鸭嫫渲幸粭澲罂梢粤⒖剔D(zhuǎn)入下一個(gè)房子里,避免長(zhǎng)時(shí)間在外面給敵人當(dāng)靶子。

刺激戰(zhàn)場(chǎng)軍事基地C字樓詳細(xì)打法分享

除了以上的這些要點(diǎn)以外,接下來要解決的就是軍事基地老大難的問題——轉(zhuǎn)移。而在最上方的C字樓的上方,就是一個(gè)刷車點(diǎn),如果我們?cè)诘谝粭潣撬鸭难b備比較肥的話就可以直接開車走人,而如果不是很順利的話,就可以跑過去把車開進(jìn)來(前提是要保證周圍沒有敵人),利用車輛的機(jī)動(dòng)性,加快自己搜集裝備的進(jìn)度,并且盡早向圈內(nèi)前進(jìn)。

在游戲中,我們要學(xué)會(huì)不斷地分析游戲環(huán)境,找到敵人的心理盲區(qū),為自己創(chuàng)造有利的戰(zhàn)術(shù)條件。只有這樣我們才能讓自己的段位不斷地上升。