正所謂知己知彼才能百戰(zhàn)不殆,同理,只有充分了解《原始守衛(wèi)戰(zhàn)》的核心系統(tǒng)才能更好的對賬戶角色進行塑造,那么我們來看看游戲中屬性系統(tǒng)的介紹吧。
人物屬性:
攻擊力:攻擊力越高, 敵人受的傷害越大.
防御力:防御力越高, 自己所受的傷害越少.
敏捷力:影響回避率及發(fā)動攻擊的次序.
耐久力:當(dāng)戰(zhàn)斗中此數(shù)值變成 0 時, 人物不能再戰(zhàn)斗, 戰(zhàn)斗完結(jié)時會恢復(fù)到 1, 人物就復(fù)活了.
反擊率:跟敏捷力有關(guān).
氣力: 氣力最高為 100 , 當(dāng)使用咒術(shù)時會損耗.
魅力: 這個數(shù)值越高, 寵物的忠誠度越高. 在戰(zhàn)斗時被打死會下降.
體力: 體力加 1 , 耐久力上升 4 點. 但不知道為什么, 很少人加體力.
耐力: 加 1 點耐力, 防御力及耐久力各提升 1 點.
腕力: 加 1 點腕力, 耐久力和攻擊力各提升 1 點.
敏捷: 加 1 點敏捷, 耐久力及敏捷力各提升 1 點, 魅力則加2點.
致命攻擊率: 跟敏捷力有關(guān).
魔法屬性:
地屬性: 對水屬性較強, 對風(fēng)屬性會較弱.
水屬性: 對火屬性較強, 對地屬性會較弱.
火屬性: 對風(fēng)屬性較強, 對水屬性會較弱.
風(fēng)屬性: 對地屬性較強, 對火屬性會較弱.
武器屬性:
空手道: (赤手空拳) 可以一次向數(shù)個敵人發(fā)動多次攻擊
斧頭: 攻擊力比其它武器強, 但對 status 的影響很大.
槍: 攻擊力較斧頭弱, 但對 status 影響較少.
棍: 攻擊力較槍稍弱, 對 status 的影響相當(dāng)少.
爪: 和赤手空拳一樣, 可發(fā)動多次攻擊, 攻擊力較空手強, 但攻擊力亦分成多次.
弓: 一次可以攻擊數(shù)個敵人, 不能合擊.
回力標(biāo): 攻擊力很弱, 但可以同時攻擊一列敵人.
投擲斧: 投擲武器, 不能和隊友合擊, 但不會被敵人反擊.
石頭: 和投擲斧一樣, 不能和隊友合擊, 每次攻擊可令一個敵人麻痹一回合.
防具屬性:
衣服: 一般防具, 防御力較弱, 但不會對 status 造成什么影響.
鎧類: 防御力較衣服強, 但對 status 造成相當(dāng)?shù)挠绊?
帽子: 防御力相當(dāng)小, 但不會影響本身 status.
兜類: 防御力較強.
盾類: 防御力
鞋 類:防御力 .
戒指: 裝備在首飾欄右面的道具.
護身符: 裝備在首飾欄左面的道具.
各種咒術(shù)都是來自各種不同的防具.
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