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dota2哈斯卡出裝推薦及技能解析
這兩天正好是 TI8 ,LOL 比賽看的有點(diǎn)膩,正好換換;看比賽的時(shí)候,就被 李逵的 哈斯卡 給驚到了, 一個(gè)人愣是敢追著對(duì)面 四個(gè)人打。劣勢(shì)局依然不慫,還差點(diǎn) 翻盤,lgd 前期經(jīng)濟(jì)大領(lǐng)先,而且 早早就拆到 李逵 高地,就這樣, 哈斯卡 帶領(lǐng)隊(duì)友差點(diǎn)一波了 lgd ,結(jié)果沒(méi)成功,有點(diǎn)可惜了;
哈斯卡 一技能,‘活血術(shù)’,主動(dòng)技能,提升友方單位的 恢復(fù)力 ,加成是根據(jù) 血量 的多少來(lái)算了,血量越低恢復(fù)的越多; 這也是,后期 哈斯卡 可以殘血 之后可以繼續(xù)戰(zhàn)斗的 底氣之一; 為其提供了超高的續(xù)航能力;但不是主點(diǎn)技能;
二技能,‘沸血之矛’;哈斯卡的主要輸出技能,持續(xù)傷害,而且可以疊加傷害,只要開(kāi)啟,就會(huì)疊加普攻上,提升傷害,前期的話不能 一直開(kāi)這個(gè)技能,還是的看時(shí)機(jī);不然你的血量維持不好,很容易被針對(duì);這個(gè)是主點(diǎn)技能;
三技能,‘狂戰(zhàn)士之血’;這是 哈斯卡 血量越少戰(zhàn)斗力越高的關(guān)鍵被動(dòng)技能;血量越低,獲得的攻速加成越高,魔抗越高(但是沒(méi)有以前版本,那么高了);
最低的加成上線 限制是 10% 的生命,這一點(diǎn)要注意;
所以由此看出 吸血 對(duì)于 哈斯卡 的重要性,必須依靠 吸血 將自己的血量 維持在微妙的平衡,血量看起來(lái)低,但是戰(zhàn)斗力極強(qiáng);(所以沒(méi)有秒掉的 把握 千萬(wàn)不要往 哈斯卡 身前湊;)
四技能,‘犧牲’;那大佬的話就是一個(gè)很神奇的技能,跳大有 魔免 效果;具體的條件和限制我也一頭霧,但是你明白這個(gè)是個(gè)很強(qiáng)的追擊技能就行了。。。
天賦的樹的點(diǎn)法如下但是值得注意的 是,剛剛版本更新,天賦樹更換了 ;
25級(jí)天賦 活血術(shù)(一技能)無(wú)冷卻變?yōu)?沸血之矛為純粹切無(wú)視技能免疫 ;
25級(jí)天賦 +125攻擊距離 變?yōu)?+150攻擊距離
(我的圖片是舊的,新的官網(wǎng)還沒(méi)更新。。。)
現(xiàn)在的 25 級(jí)點(diǎn)法估計(jì)還得 看情況了;
其他的 大部分也得 看局面;
比如 15%吸血 和 +10沸血之矛,如果在吸血裝未成形,團(tuán)戰(zhàn)開(kāi)始頻繁了 就需要點(diǎn) 吸血了;但是如果有了吸血,就可以 +10沸血之矛每秒傷害;
裝備嘛,‘莫爾迪基安的臂章’屬于前期必須的,但是 切 臂章是個(gè)技術(shù)活,由力量加血量,開(kāi)了之后 生命上漲,哈斯卡 殘血,有的時(shí)候感覺(jué) 不用,就關(guān)了,但是血量就會(huì)一下子 降下去,如果正在受到傷害,那么說(shuō)不定你直接就完了;
說(shuō)不關(guān)的,每秒 54 減血不是說(shuō)著玩的。。。
另一件就是 ‘撒旦之邪力’,吸血裝,小件是 要有的,不一定非要弊出大件;
有了這個(gè)才可以 比較 敢殘血 硬拼多人;
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