導(dǎo) 我的世界電腦版1.13.1 現(xiàn)已推出!本次更新提升了性能,并修復(fù)了一大堆自1.13以來引入的bug!此外,有幾個(gè)關(guān)于游戲內(nèi)容的改動(dòng),已在下方內(nèi)容一一列出,一起來看看吧。 更改的內(nèi)容: 優(yōu)化了性...

我的世界電腦版1.13.1 現(xiàn)已推出!本次更新提升了性能,并修復(fù)了一大堆自1.13以來引入的bug!此外,有幾個(gè)關(guān)于游戲內(nèi)容的改動(dòng),已在下方內(nèi)容一一列出,一起來看看吧。

我的世界電腦1.13.1正式版發(fā)布 新增“強(qiáng)制載入”功能

更改的內(nèi)容:

優(yōu)化了性能;

增加了一些死珊瑚;

現(xiàn)在殺死魚有 5% 的概率掉落骨粉;

魷魚將只會(huì)生成在河流和海洋中;

增加了一個(gè)「強(qiáng)制載入」區(qū)塊的概念到游戲中,并添加了 (/forceload) 指令以控制是否開啟此功能。

修復(fù)的漏洞

地圖從展示框中取下時(shí)綠色箭頭不會(huì)消失。

離線玩家也會(huì)顯示在地圖上。

展示框中的地圖標(biāo)記不是永久的。

睡覺時(shí)使用/teleport指令tp自己會(huì)讓自己離開床。

鐵傀儡會(huì)在半磚,玻璃,農(nóng)田和草徑上生成。

怪物被火焰殺死不會(huì)掉落燒熟的肉。

在室內(nèi)或樹下面會(huì)使遠(yuǎn)方的霧靄變暗。

在單人模式使用F2進(jìn)行截圖時(shí)會(huì)產(chǎn)生卡頓。

在亮度小于8的水中游泳,乘坐礦車,站在靈魂沙和雪上會(huì)導(dǎo)致天空變黑。

方塊數(shù)據(jù)為TNT explode=true的方塊在生存模式被敲掉時(shí)會(huì)掉落tnt物品。

在高度大于255的高度上飛行或站立會(huì)導(dǎo)致天空變暗。

在邊界上離開礦車或船會(huì)導(dǎo)致玩家進(jìn)入邊界外部。

第三人稱視角下,"largeexplode", "hugeexplosion" 與 “sweepattack” 三種粒子不會(huì)正常顯現(xiàn)。

當(dāng)GUI通過F1隱藏時(shí),不論亮度如何,屏幕周圍的遮罩效果會(huì)消失。

通過summon生成的閃電會(huì)向x與z坐標(biāo)偏移0.5格。

扔出物品后物品仍然在手上可見。

有多個(gè)選擇的指令會(huì)發(fā)生補(bǔ)全失敗。

在不可見的蜘蛛,帶電的苦力怕與穿著盔甲的凋零旁邊,實(shí)體無法正常渲染。

寫著長文本的牌子會(huì)導(dǎo)致游戲停止工作。

玩家吸收傷害時(shí),stat.damageTaken值沒有增加。

未編輯的書拿在副手時(shí)無法保存。

物品在冷卻時(shí)會(huì)產(chǎn)生堆棧問題。

tag為NoAI的史萊姆與巖漿怪仍然會(huì)傷害玩家。

使用胡蘿卜,干草或金蘋果喂馬或羊駝時(shí),光標(biāo)會(huì)向右移動(dòng)。

第三人稱視角時(shí)使用弓會(huì)出現(xiàn)動(dòng)畫問題。

橫掃攻擊時(shí)會(huì)傷害盔甲架。

末地城/叢林府邸在區(qū)塊生成被打斷時(shí)不會(huì)完整生成。

即使盾抵擋了攻擊,盔甲依然會(huì)損失耐久值。

裂縫出現(xiàn)在龍頭的內(nèi)部,而不是外部。

女巫有狀態(tài)效果時(shí)不會(huì)被正確地刪除。

叢林府邸無法正常生成。

發(fā)射器可以給沒有胳膊的盔甲架裝備盾牌。

死亡玩家依然會(huì)使刷怪箱生成實(shí)體。

一些不完整的立方體塊的模型出現(xiàn)問題。

向上或向下的發(fā)射器與投擲器不會(huì)抵消煙霧。

盔甲架副手的物品不能被取回。

在 'Commandblock chain tried to execure more than x steps!' 警告中的拼寫錯(cuò)誤。

羊駝在等待交配狀態(tài)下也可以被喂食。

史萊姆塊缺失cullface變量。

加載過時(shí)的區(qū)塊導(dǎo)致一些方塊與實(shí)體出現(xiàn)問題。

工具的耐久性失效。

有時(shí)會(huì)生成不必要的區(qū)塊的數(shù)據(jù)包。

按住ESC鍵并點(diǎn)擊"Multiplayer"會(huì)導(dǎo)致玩家退回到主菜單。

舊的“可充能”TNT消失。

tab補(bǔ)全中奇怪的顏色。

從1.12.2更新到1.13的地圖中,向北與向西的大箱子方向改變。

敲掉旗幟和床的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)從未增加。

開啟游戲時(shí),如果Saves文件夾是一個(gè)link,將會(huì)導(dǎo)致游戲崩潰。

調(diào)式餅圖會(huì)使用本地的特殊數(shù)字格式。

tab補(bǔ)全和指令建議只在最后的參數(shù)上生效。

客戶端處理boss bar數(shù)據(jù)包時(shí)會(huì)在不同的boolean值上使用同樣的字節(jié)。

Tab指令建議在移動(dòng)光標(biāo)時(shí)不會(huì)消失。

JSON文本格式在容器的CustomNames中不起作用。

用右鍵不能把void結(jié)構(gòu)方塊放在另一個(gè)void結(jié)構(gòu)方塊上。

Tab建議錯(cuò)誤地建議實(shí)體選擇器上的第二個(gè)方括號。

/bossbar set players指令執(zhí)行成功時(shí)不會(huì)反饋信息。

一個(gè)方塊移動(dòng)位置時(shí),被支撐的方塊不會(huì)被彈出。

選擇器的建議在寫入右方括號后不會(huì)顯示。

"Invalid book tag"不可翻譯。

生成新區(qū)塊時(shí)服務(wù)器發(fā)生崩潰 錯(cuò)誤信息: java.util.concurrent.ExecutionException: We are asking a region for a chunk out of bound。

方塊數(shù)據(jù)補(bǔ)全不會(huì)把=與第一個(gè)鍵值合在一起。

雙持三叉戟投擲時(shí),玩家會(huì)舉起兩只手。

如果玩家在世界中碰到了任何實(shí)體,minecraft會(huì)將此世界一直保存在內(nèi)存中。

讓巖漿向下流會(huì)凍結(jié)游戲中的一切并崩潰游戲。

展示框中的地圖顯示存在陰影問題。

stat.damageDealt統(tǒng)計(jì)值不會(huì)變化。

村民的門檢測范圍發(fā)生變化。

冒險(xiǎn)模式仍然可以放置水,巖漿和魚桶。

海綿不能從管道中去除水。

坐標(biāo)數(shù)學(xué)計(jì)算錯(cuò)誤導(dǎo)致結(jié)構(gòu)不生成,以及其他潛在問題。

setblock時(shí),方塊屬性和屬性名字無效值的提示消息反了。

混凝土粉末臨近浸水方塊時(shí)不會(huì)轉(zhuǎn)換為混凝土。

創(chuàng)造模式背包會(huì)因?yàn)檎{(diào)整窗口大小而修改。

在調(diào)整窗口大小時(shí)會(huì)短暫顯示石頭物品方塊。

命令分析器 - 方塊屬性和屬性名字無效值的提示消息反了

dvancement 和 dimension 指令補(bǔ)全需要minecraft:前置字符串。

1.9+生成被動(dòng)生物有問題。

多人游戲中,在命令方塊中輸入>256長度的字符會(huì)導(dǎo)致玩家被踢出。

混淆特效的字符對于每個(gè)輸入的字符使用相同隨機(jī)字符列表。

鐵傀儡不在村莊中央生成。

觀察到觀察者信號強(qiáng)度異常。

同時(shí)偵測到2個(gè)紅石信號時(shí),觀察者方塊會(huì)重復(fù)2次。

紅石循環(huán)電路導(dǎo)致活塞舉止不正常。

如果在名字中有冒號,你無法被授予/撤消特定的成就。

1.13處理大量實(shí)體時(shí),比起1.12會(huì)存在奇怪的卡頓。

多層重力方塊不正常掉落。

加載一個(gè)含有損壞的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)的世界會(huì)導(dǎo)致游戲崩潰。

在海洋遺跡中,永遠(yuǎn)不會(huì)生成持有三戟叉等物品的溺尸。

放置半磚會(huì)阻止水的流動(dòng)而不是移除水。

浸水方塊在水下仍然產(chǎn)生水滴落的顆粒。

觀察者方塊冷卻失效。

詛咒附魔不使用紅色文字。

混淆效果僅限于簡單的ASCII字符。

正?;钊矔?huì)用短紅石信號推動(dòng)方塊。

地圖標(biāo)記丟失。

一些粗體+混淆效果的字符會(huì)導(dǎo)致文本抖動(dòng)。

丟失 '[' (U+FF3B) 和 '(' (U+FF08) 的字體。

復(fù)制,粘貼等快捷鍵仍然會(huì)鍵入"c", "v"等字符。

玩家不能在游泳后站在"可通過"的方塊上。

玩家在地獄死亡或通過末地門回到主世界時(shí)可能會(huì)變成“幽靈”。

刪除服務(wù)器格式錯(cuò)誤。

/spreadplayers 和 /worldborder 補(bǔ)全為 <center> X/Y 而不是 X/Z。

死亡后無法撿起被投擲的三叉戟。

珊瑚本身是浸水的,但珊瑚扇卻是干枯的。

tp到世界邊界會(huì)崩潰。

當(dāng)背包處于打開狀態(tài)時(shí)被踢出會(huì)發(fā)生崩潰。

浸水活板門在打開時(shí)無法正確更新。

溺尸從撿起物品的僵尸轉(zhuǎn)換后,不會(huì)掉落物品。

大橡樹的生成不會(huì)導(dǎo)致下方草方塊變成土方塊。

1.13 正式版在備份世界時(shí)顯示為一個(gè)快照。

當(dāng)在主界面點(diǎn)擊 "Copyright Mojang AB" 條目時(shí),致謝名單不顯示。

錯(cuò)誤信息 - 非法字符存在于:minecraft:EntityHorse。

從1.12.2到1.13的世界更新無法完成。

在擊敗末影龍后無法回到主世界。

臨近區(qū)塊邊界的容器會(huì)在更新時(shí)丟失物品。

在1.13保存世界導(dǎo)致崩潰。

村莊門的探測順序改變不當(dāng)。

地圖標(biāo)記在離線后消失。

為玩家的不同份地圖映射地圖標(biāo)記。

觀察者方塊探測方塊移動(dòng)有延遲。

觀察者方塊無法探測粘性活塞收回。

當(dāng)活塞收回其他活塞時(shí),更新順序錯(cuò)亂。

錯(cuò)誤信息 - 更新時(shí)崩潰:bkv{block=Block{minecraft:acacia_slab}, properties=[type, waterlogged]} 沒有屬性: half。

刷怪籠會(huì)在實(shí)體方塊中生成海豚。

潛影盒的統(tǒng)計(jì)丟失。

混凝土粉末掉落到海草中會(huì)替換它。

地圖克隆合成僅能產(chǎn)生2份地圖。

粘性活塞不會(huì)更新重力方塊。

當(dāng)從舊版本升級到1.13,門的上部方塊丟失。

在 iMac 上使用 F3 + T 多次將導(dǎo)致系統(tǒng)死機(jī)。

異步區(qū)塊生成包含生成實(shí)體的不安全操作。

ThreadedAnvilChunkStorage類上的同步影響了性能。

使用桶生成的魚會(huì)計(jì)入水中的怪物數(shù)量。

多人游戲惡意踢人漏洞。

骨粉作用在海帶上無效果,但會(huì)被消耗。

鐵傀儡能在空氣方塊上產(chǎn)生。

即使游戲規(guī)則 mobGriefing 被關(guān)閉,怪物仍然能通過站立在海龜?shù)吧掀茐乃麄儭?/p>

聲效 block.pumpkin.carve 不會(huì)在雕刻普通南瓜時(shí)播送。

舊世界不會(huì)保存1.13的地圖標(biāo)記。

不能使用 Purpur 柱子制作它的半磚和臺(tái)階。

對水草方塊使用骨粉不會(huì)生成水草。

/setblock 命令設(shè)置的玩家頭顱不會(huì)在放置后顯示材質(zhì)。

對蘑菇牛使用剪刀會(huì)導(dǎo)致其消失。

當(dāng)手持半磚時(shí)對方塊 Q + 右鍵 點(diǎn)擊只顯示方塊的頂端。

三叉戟在世界重新載入后消失。

信標(biāo)圖標(biāo)在覆蓋藥水效果時(shí)沒有藍(lán)色的邊界。

地圖會(huì)在重新打開時(shí)清空最近的標(biāo)記。

從1.12.2升級至1.13+的陷阱箱將無法激活紅石線。

幻翼會(huì)攻擊在觀察者模式的玩家。

如果用發(fā)射器 (上/下 方向) 試圖召喚凋零會(huì)崩潰服務(wù)器。

爆炸半徑擴(kuò)大了。

Scute 不受 doMobLoot 游戲規(guī)則影響。

怪物在任何情況下都需要2個(gè)空氣方塊才能生成。