導(dǎo) 爐石傳說上個版本,是個玩家都應(yīng)該知道奇數(shù)騎是有多么的強(qiáng),在版本初期,隨著時間的更新,慢慢騎士的套路也多了,從而有了偶數(shù)騎,但是偶數(shù)騎的表現(xiàn)是真的不好..以至于都沒人玩,現(xiàn)在砰砰計劃新版本偶數(shù)騎回來了!...

爐石傳說上個版本,是個玩家都應(yīng)該知道奇數(shù)騎是有多么的強(qiáng),在版本初期,隨著時間的更新,慢慢騎士的套路也多了,從而有了偶數(shù)騎,但是偶數(shù)騎的表現(xiàn)是真的不好..以至于都沒人玩,現(xiàn)在砰砰計劃新版本偶數(shù)騎回來了!

 
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爐石傳說砰砰計劃偶數(shù)騎卡組 偶數(shù)騎再臨支配天梯 爐石傳說安卓版 Android游戲 立即查看
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套牌截圖:

 

套牌編碼:

AAECAZ8FCvIF+gaKB/YHucECiMcCt+kCy+wC9uwCzfQCCvoB+wGZAtwD9AXPBq8HlgmbywLq5gIA

單卡分析:

戰(zhàn)利品儲藏者:

和奇數(shù)騎相比偶數(shù)騎有一個硬傷過牌,沒了神恩術(shù)的強(qiáng)行補(bǔ)卡差,導(dǎo)致手牌供應(yīng)會出現(xiàn)不足,雖然說我們有很多buff,能讓包括報告兵在內(nèi)的隨從質(zhì)量提升,但也是實(shí)打?qū)嵉脑谙目?,所以補(bǔ)牌還是必須的,而相比血法師,戰(zhàn)利品不僅造價低,身材好,關(guān)鍵血法師法強(qiáng)對我們幾乎沒用,我們的直傷太高費(fèi),combo難打。

兇惡的鱗皮獸:

2費(fèi)1/3唯一有點(diǎn)就是吸血,帶上他算是帶一口奶保險,因?yàn)槲覀僢uff的存在,這個隨時都可能變成5/7大吸血生物或者3/9吸血,可以讓我們在均勢或者小劣勢的時候穩(wěn)定局面,不至于因?yàn)檠康偷脑驅(qū)е驴亓税胩斓膱雒鏌o用武之地。因?yàn)槭枪δ芸ǎ瑢φ緢鰩椭淮?,故只帶一張?/p>

硬殼甲蟲

1費(fèi)搖報告,2費(fèi)除了戰(zhàn)利品還需要站場生物,于是我們選擇了甲蟲,護(hù)甲可以為我們吸收傷害,確保血量的安全,并且2費(fèi)2/3也是前期強(qiáng)力的站場,保證場面,所以不管打任何職業(yè),起手請call甲蟲站場。

破法者

雖然我們已經(jīng)有了很多的解場,但是現(xiàn)在環(huán)境中有不少的蛋套路,著實(shí)惡心,不處理掉魔暴龍蛋或者騎士機(jī)械蛋,平等奉獻(xiàn)反而是為對手做嫁衣,因此必帶沉默針對,但是只帶一張,畢竟也容易卡手,我們作為中速套牌,還是要以自己節(jié)奏為主,不能事事想著防守。

瓦蘭奈爾:

6費(fèi)4/2,亡語buff手牌一個隨從4/2,等那個隨從死亡再裝備這把武器,換句話說,這把武器最差最差的情況就是吃對手2張針對卡,小軟吃武器,沉默破亡語,但我們依然砍出了一下,也并不虧,而如果沒有沉默,即便被吃了,我們依然在隨從死后可以直接裝備。不要費(fèi),循環(huán)利用,一張頂好幾張,節(jié)約資源的手段之一。

苔蘚恐魔:

帶苔蘚恐魔主要為針對現(xiàn)在炙手可熱的歡樂發(fā)明家的民工三連,說白了,除了鱗皮獸和報告,我們沒有恐魔的目標(biāo),而鱗皮獸一般配合buff上場,也絕不會是1攻,所以目標(biāo)只剩下報告了,一般也就1-2個,拼掉對手民工三連,不虧。帶一張針對即可,畢竟過牌能力有限。

對陣思路:

打快攻起手找戰(zhàn)利品、甲蟲以及薩隆苦囚、奉獻(xiàn),大寶劍,特別是2費(fèi),最好有2個,2、3費(fèi)回合使用,保證場面不崩,然后依靠奉獻(xiàn)大寶劍解場,穩(wěn)固場面;如果不需要解場就薩隆苦囚,我們的目標(biāo)依然是控住場面搶血, 雖然有寶劍、銀色指揮官,但是空場爆發(fā)傷害依然有限,還是得靠站場隨從輸出,故而這依然是一個誰解場厲害,把場面站住就贏的游戲。

 

對陣控制卡組,起手找戰(zhàn)利品和甲蟲,薩隆苦囚、寶劍和buff,奉獻(xiàn)就不必了,目標(biāo)就是算上報告搞出很多攻擊頻率,并且通過buff讓隨從身材各異,對手aoe怎么都清不掉,這樣可以保證場面一直都在,能持續(xù)輸出,那么只要等對手血量進(jìn)入我們的斬殺線就可以復(fù)仇之怒或者銀色指揮官爆發(fā)了。