《古劍奇譚ol》天罡主T怎么玩好呢?不少玩家都想知道,下面就為大家?guī)砉艅ζ孀Tol天罡T大型全方位攻略,一起來看看。     小插曲:玄九...

《古劍奇譚ol》天罡主T怎么玩好呢?不少玩家都想知道,下面就為大家?guī)砉艅ζ孀Tol天罡T大型全方位攻略,一起來看看。

 
 

小插曲:玄九剛開時候,我用67星蘊+58裝等去T,各種酥脆小餅干,出來各種過激發(fā)言:我絕對不會玩這種綁定辣雞玩法?。。。ㄖ柑欤?/p>

這是現在的星蘊

閑話少講,先說幾個防御屬性對我的個人理解,攻擊屬性就算了,這游戲T的傷害是真的低。

輸出20W的時候T就三四萬

【生命】:扛群怪資本,扛DOT(侍道帶“毒”的劍),扛致命一擊點名(死刑)

【法術、物理防御等級】:百分比減傷、扛普攻的資本,硬度基礎。

【識破率】:幾率識破攻擊,減傷50+%(識破效果)

【防御強化】:更硬,更強(貌似沒地方堆,歡迎指正)

妖人我們來比一比氣力,呱

其他屬性就不一一說明,因為當前開放的裝備沒地方可以堆。

由于奶量是數值奶,不是百分比抬(除了咒隱奶的加滿)。

防御和生命同時可以選擇時,優(yōu)先選防御,其次選擇生命。

說到識破,鳳皇祠5級聲望有個識破附魔對T超級棒,坐等公測。

石頭鑲嵌選擇:防御>=生命>力>=攻擊專注等級

裝備符咒選擇:基礎符咒大家都會

聲望換取符咒方面:對隊友傷害加成的符咒全打上,由于天罡T

存在大量破定和易傷,能抗住BOSS同時增加團傷才是優(yōu)勢,硬度方面推薦一個腰帶的符咒。

裝備選擇:玄武護身,疊最厚的甲,挨最毒的打。

殘卷選擇:

這是自用的殘卷,絕異、克敵可根據BOSS屬性切換。

詭道不用由于天罡拉小怪本來就菜(斜眼隔壁綠色T),減范圍本人無法接受。

附上幾個硬度加成效果圖,來源各地聲望商店、門派商店

技能選擇:

基礎技能幾個點要注意細節(jié):

1、【縛霄漢】要注意跳過金身精英或BOSS放,這樣能拉到小怪,將遠程都聚過來方便輸出。

2、更新后【拿云爪】不再加大量仇恨,強嘲時間過后不攻擊會脫仇。

3、【同歸】增加大量怒氣恢復,開光12提升至100%,合理對齊加怒氣技能。

4、配合殘卷,【折鋒】打斷減少無畏5秒時間,副本盡量首打斷。

下面說說天賦:

第一個這三個天賦【陷陣】是不怎么好用的,每秒多一點怒氣,60秒多拿60點。

【凌云】每35秒送50怒氣,【縛霄漢】不吃CD加成

【浴血】5內秒給40點怒氣,吃減CD加成。

注意這三個技能都吃同歸加成,開光12【浴血】90怒氣、【凌云】直接送100怒氣

第二項的三個天賦是增加拉怪能力的,看個人喜好,擒云和凌云搭配很不錯。

主流應該是沖霄,增加啦小怪的能力和容錯。

這兩個天賦就很有意思,天罡帥氣招牌格擋。

【山岳不動】:持續(xù)3秒,60秒CD(不吃急速加成),穩(wěn)健多段格擋,與無畏疊加達到滿減傷80%

(大家爭論的技能減傷是不是加法我沒測試過,我只知道改版前無畏+當關+蒼龍近乎無敵,BOSS一下打我9點血,原來是500一下)

每下減30%,點了鎮(zhèn)岳檔5下,配合殘卷+1.5秒。

山岳是格擋多段攻擊型死刑和普攻的關鍵技。

【月照長城】:持續(xù)0.4秒,25秒CD(不吃急速加成),成功格擋減少5秒CD,反應型格擋,一下減40%與6層當關形成80%滿減傷,點了鎮(zhèn)岳達到0.5秒持續(xù)時間,配合殘卷

反擊成功造成巨額金身傷害(目前沒有獲取,不知道多巨額,可能成為破金身神技)。

10S內結算的傷害類似LOL的死亡之舞,你會有不掉血的錯覺。

各有優(yōu)勢,類似清涼道娘子控和呱大壯的連擊點名死刑山岳是不二選擇。玄九老四和老二單體重擊,月照顯得更優(yōu)秀。

個人建議兩種都要會,因為后邊開的團本各式各樣的BOSS都有,如果團本硬核到輸出和奶量都是踩線達標的,回門派更換更加適合的技能去T BOSS是是否能通關的關鍵(不知道烏龜還是不是當年的巴西龜,還是改成了鱷龜)。

這三個天賦都是配合前面的技能選擇,各憑需求。

【鎮(zhèn)岳】配合山岳更能扛小怪群毆和BOSS連擊,配合月照提高容錯率

【驍將】配合山岳增加仇恨和“輸出”;配合月照能提升990X1000%的反擊傷害,差不多一萬點呢?。?!其實并不是那么算的,具體怎么算我不知道,不過反擊玄九BOSS暴擊了才只有1000點傷害。

【龍騰】增加靈活度和團隊輔助效果

可以看出最后一欄三個天賦都是強化同歸的。

【掠陣提槍】大范圍群嘲,T不住小怪和喜歡一波流的可以用,靈關突破很明顯,單BOSS還是不要用了。

【浴祭英魂】群怪全古劍最帥,替身攻擊,一開始最喜歡用(中二),仇恨超穩(wěn),怒氣和水杯放水龍頭一樣漲,爽快,前提你要扛得住。

【萬夫莫當】白送一個5層同歸,空擋期同歸變成即時的當大減傷使用。

T團本喜歡用的兩套天賦,憑個人喜好,僅做參考,玩出你心目中最喜歡的MT

星蘊選擇:

星蘊點滿一條線后,另一條那幾點受益差距不是很高了(除非點更高)

天罡T由于星蘊的分支分為“步步為營”的【血?!苛骱汀氨F神速”的【神速】流(中二爆棚,不要在意我的命名,借鑒三國殺2333)

我身上做了一套的【神速】分支加急速的混搭裝備,防御屬性為23.4%的基礎減傷+9179血量,根據石頭加成換算,每1點防御加0.14%減傷、血量加成損失補全。換成【血?!啃翘N應該為34.4%基礎減傷+11000的血量

乍一看,血牛天賦多11%基礎減傷+1800血量。玩爆什么鬼【神速】,真的是醬紫么?

來看看天罡自身技能減傷(持續(xù)):

【無畏】:15秒持續(xù)時間,50%減傷。

【當關】:10秒持續(xù)時間,每層7.33%減傷,每層消耗30點怒氣(加了殘卷御敵)。

【蒼龍破】:1層13%減傷,5層16%減傷(加了御敵殘卷)。

前期都在抱怨天罡技能CD太長了,大減傷都是2分鐘,

副本打法都是留大減傷給死刑技能,平時不敢開。

由于怒氣回復速度【當關】就是在3~4層徘徊循環(huán),沒有【同歸】下攢一個5層。很容易出現空擋,恰巧點名技能或者普攻5連,來就是電梯血。

然后想了想既然有這條星蘊,應該就能行得通的【神速】流

思路如下,【無畏】和【同歸】為最長CD技能,以一個【無畏】為開始到下一個【無畏】CD轉好為一個循環(huán)

中間是否能覆蓋近乎滿層的【當關】?

最后研究出來的結果32%CD縮減下,只有在第二個【無畏】轉好前的最后一個【當關】為3層;循環(huán)期間的其余時間均5層~6層當關或無畏狀態(tài)減傷。

加上月照長城,完全可以滿減傷狀態(tài)抵擋BOSS點名死刑。

吃了急速料理37%縮減,第二個【無畏】轉好前的最后一個【當關】為4層

在我目前32%CD縮減下,料理選擇+防御更佳(可以理解為繼續(xù)堆下去增益不大個人能力有限,有待探討)

玄九T的打法

各種團的打法各式各樣,了解對T的核心機制怎么舒服怎么來

玄九老一:秀恩愛組

狐貍不會普攻,T只需要拉住侍道,對T的核心機制是侍道普攻會對T上一個debuff(前面口誤說成DOT),debuff層數可以疊加;簡單說就是層數越高越疼。我猜以后出困難是要雙T的。

雙T打法:留1/3場地給兩個T,主T8層debuff換仇,副T6層debuff換仇,輪流拉很輕松。侍道原地蓄力會開個劍陣,玩過玄九列傳應該用過;近戰(zhàn)賊疼,打T一下1800,一秒兩跳。刮到非T基本當場去世。打法是溜著BOSS走,無路可走時候另一個T嘲諷回去。

單T打法:看隊友留給你多少空間溜怪,有全場外圍和半場外圍,全場跑就完事了。半場打法出劍陣拉一段距離猴,到無路可走時(前方隊友或者火圈),開無畏+后跳硬吃兩下,反向繼續(xù)拉。

玄九老二:不滅道人

這個BOSS不知滅了多少開荒隊哈

__??~__

360

__璺拶__

分三只怪,道人、暗奴、火奴;道人和暗奴是不會普攻的,T只需要拉住火奴。

對團核心機制:火奴吃到3層黑水后會釋放一個全屏AOE,傷害2000+,奶媽報警,所以T需要拉火奴到與暗奴相反的場地另一方。

對T核心機制:火奴普攻會疊火系debuff(請有點新意),5層后火奴普攻開始有威脅;同時BOSS叫喊跗骨生靈蛆一個是對其他人的彈射黑球,另一個就是對T的點名死刑;一顆紅色的球球向你飛來,當你身上有兩層debuff不開減傷當場去世。

這BOSS只需要一個T:拉住火奴,注意3個方面,自己身上的buff層數,黑水的位置,BOSS的點名。buff過5層就用位移踩黑水洗掉,再用后跳回到火奴旁邊。80%減傷硬吃4層buff死刑掉8000+血量

玄九老三:

這BOSS就是送的,越遠普攻傷害越高,記住他瞬移就用位移跟上就好

玄九老四:大魚人

對團核心機制:BOSS不會普攻,只會放技能,當BOSS技能砸不中一次,就會增加一層25%增傷BUFF。3次打不到人就會釋放全屏AOE強制滅團。

對T核心機制:命中3次砸地板技能后,強制T暈15S,冰對T使用小蝦米擊飛的分攤傷害,需要近戰(zhàn)分攤。

T打法:木樁BOSS,全程疊高減傷無壓力;用月照扛前兩下砸地板(第三下強制眩暈不能格擋),全程基本不掉多少血,平胸都能奶得住。讓奶能有時間奶團血。

玄九老五:木樁BOSS,記得拉小怪時候減傷開滿

玄九老六:

脆皮T的噩夢,一拳一個小天罡

對T核心機制:戰(zhàn)斗每過一段時間,BOSS會對T點名一個蓄力沖拳,蓄力4秒;不開減傷瞬間蒸發(fā),還會附加一個30S和岔氣debuff,易傷50%+急速削減50%。

裝備是在不行就雙T,沖拳換T。

單T:30S的DEBUFF只有15秒在普攻你,開滿減傷+【山岳不動】扛,剩下時間拼命跑吧(別管近戰(zhàn)輸出環(huán)境)

以上是玄九MT的一些小心得,寫得詳細是因為困難團本肯定是在這些基礎機制上再加更多機制,如果因為裝備碾壓而忽略了這些,困難就真的是困難了

這是所有吃CD縮減的技能,其他除了天賦均吃不到縮減效果

32%減CD高機動性、高破甲能力、怒氣恢復能力,對于不需要藍的職業(yè),還是有顯著效果和可玩性的

單T輕松過懷秀,沒想到一下過了,忘記錄視頻了

烏龜能我吃兩層換,副T吃一層就換回來

急速流比同裝等各種T都硬,117比140星蘊血量線那邊硬不少(隊友反應)

T的頭和腰帶都加急速的,算了下只需要犧牲戒指項鏈+石頭鑲嵌防御屬性

公測后,能搞到門派套+34%急速,就能達到全程70%+減傷,你沒聽錯70%全程一秒不斷

接近80%滿減傷,還有更硬的么