《生死狙擊》手游是一款備受玩家歡迎并追捧的FPS類游戲,而FPS類游戲帶給我們最大的樂趣元素則是擬真的戰(zhàn)斗對(duì)抗以及完成對(duì)各種槍械射擊的代入體驗(yàn);在現(xiàn)實(shí)中無法實(shí)現(xiàn)的射擊夢(mèng)可以在游戲中完美呈現(xiàn),這樣的一種樂趣相信是大多數(shù)人所期待的。在常規(guī)的FPS射擊類游戲中,不同的部位擊中會(huì)造成不同的傷害效果。但是在《生死狙擊》手游的弱點(diǎn)擊破模式中,我們將會(huì)體驗(yàn)到更為有趣的傷害設(shè)定。到底玩法如何,下面就一起來看一看吧。
增加弱點(diǎn)概念,隨機(jī)部位引發(fā)額外效果
在常規(guī)的射擊模式中,相信大家對(duì)于“爆頭”的概念一定會(huì)很熟悉,擊中敵人頭部會(huì)使得傷害明顯高于擊中敵人身體的其他部位。而在弱點(diǎn)擊破模式中,則進(jìn)一步引入弱點(diǎn)的概念,在每次開局以及復(fù)活時(shí),每人會(huì)隨機(jī)在頭、胸、腹、左右手以及左右腿這五個(gè)部位中生成弱點(diǎn)部位,而當(dāng)敵人擊中弱點(diǎn)部位則會(huì)引發(fā)弱點(diǎn)擊破效果,比常規(guī)提高了4倍傷害!
也就是說,在弱點(diǎn)擊破玩法中,暴擊傷害將從原有的固定頭部轉(zhuǎn)化為更多的存在部位,隨機(jī)的弱點(diǎn)效果,也會(huì)加大玩家的挑戰(zhàn)!不過在弱點(diǎn)擊破模式中,游戲開放了自動(dòng)開火功能,進(jìn)一步平衡了操作難度。
顛覆傳統(tǒng)射擊,趣味設(shè)定帶來全新體驗(yàn)
或許有童鞋對(duì)于弱點(diǎn)的設(shè)定不以為然,或許有人會(huì)覺得只是增加了幾個(gè)弱點(diǎn)部位而已,并沒有什么不同??墒窃趯?shí)際的戰(zhàn)斗中,全新的弱點(diǎn)設(shè)定卻會(huì)顛覆我們?cè)械膫鹘y(tǒng)射擊概念以及操作!
相信一定有高手童鞋會(huì)去練習(xí)爆頭射擊,根據(jù)不同的槍械去把控屬于自己的準(zhǔn)心點(diǎn),盡可能的保證每一次的擊中都會(huì)命中頭部造成大量傷害。而當(dāng)這種高手童鞋與普通玩家同臺(tái)競(jìng)技時(shí),常規(guī)玩家被“爆頭”完虐也是常有的事情。而在全新的弱點(diǎn)擊破模式中,常規(guī)印象中的“爆頭”效果則會(huì)得到進(jìn)一步的削弱,每一名玩家都需要根據(jù)全新的隨機(jī)弱點(diǎn)來進(jìn)行“試探”攻擊。平衡了玩家之間的對(duì)抗實(shí)力,同時(shí)因?yàn)殡S機(jī)弱點(diǎn)的設(shè)定,也會(huì)時(shí)不時(shí)讓我們收獲更多驚喜??梢哉f,弱點(diǎn)擊破是一個(gè)全新的充滿趣味性的PVP競(jìng)技玩法。
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