說(shuō)起OTK牧師,現(xiàn)在大家的腦海中估計(jì)都是那一只只奔跑的小野豬吧,的確這個(gè)玩法是新版本誕生的,比較新穎,但并不是唯一,牧師的OTK還可以依靠那個(gè)迷失自我的先知,同樣很殘暴!下面就給大家?guī)?lái)爐石傳說(shuō)砰砰計(jì)劃傳說(shuō)分段OTK卡組推薦:核彈牧,希望能幫到大家。
砰砰計(jì)劃核彈牧卡組詳情:
砰砰計(jì)劃核彈牧卡組代碼:
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砰砰計(jì)劃核彈牧單卡分析:
DK:
DK的攜帶存在一些爭(zhēng)議,但小編以為必帶,一方面戰(zhàn)吼的團(tuán)“滅”可以壓低對(duì)手場(chǎng)攻,另一方面可以變DK一般是場(chǎng)面穩(wěn)住了,我們可以用DK去輸出或者補(bǔ)刀了,從OTK角度出發(fā),打控制卡組的時(shí)候,DK的技能可以幫我們打傷害,這樣斬殺需要的傷害降低了,對(duì)key牌的數(shù)量需求就少了,變相加快了OTK節(jié)奏。
砰砰計(jì)劃核彈牧對(duì)局分析:
起手任務(wù)必掛,遇到快攻起手找末日、2費(fèi)亡語(yǔ)、苦痛、發(fā)明家等卡,既要穩(wěn)住場(chǎng)面,又要從3費(fèi)開(kāi)始稍微壓一點(diǎn)場(chǎng)面,方便過(guò)牌和加快任務(wù)進(jìn)度,一般末日清場(chǎng)壓苦痛對(duì)手就吐了,后面壓力會(huì)小很多,我們的思路就是過(guò)牌找維綸和DK,不用去集斬殺組件的,打快攻OTK不存在的,必須解場(chǎng),再依靠隨從站場(chǎng)、以及DK技能輸出。當(dāng)然了,完成任務(wù)一口老奶也可以搞崩很多快攻的心態(tài)。
打控制卡組則明確一點(diǎn),必須要靠斬殺組件一波,所以這時(shí)候相比過(guò)牌,做任務(wù)的重要性要稍微往后靠一些,我們優(yōu)先找亡語(yǔ)卡和苦痛過(guò)牌,中期利用發(fā)明家和末日控場(chǎng),利用暮光召喚復(fù)活亡語(yǔ)繼續(xù)過(guò)牌,任務(wù)能不能完成倒是其次,斬殺組件一定要趕緊抽牌找,找齊一套就斬殺,另外就是打控制卡組不要亂交心靈尖嘯,和快攻不同,很多控制卡組靠的都是隨從質(zhì)量,我們完全可以靠發(fā)明家多抗1-2回合,太早交心靈尖嘯的話,你會(huì)發(fā)現(xiàn)不僅費(fèi)用消耗多,而且越用壓力越大,因?yàn)閷?duì)手2個(gè)生物你就感覺(jué)場(chǎng)攻很高了。
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