第五人格正式服終于上線了大家期待已久的雙監(jiān)管者模式——聯(lián)合狩獵,在這個(gè)模式中,由經(jīng)典模式的一監(jiān)管者四求生者轉(zhuǎn)變?yōu)殡p監(jiān)管者八求生者。
監(jiān)管者帶孩子的重任立刻以幾何倍數(shù)增長(zhǎng),畢竟八個(gè)熊孩子和四個(gè)熊孩子之間的破壞力,前者要比后者多上好幾十倍。
下面就讓我們一起來(lái)看看,這個(gè)模式要怎么玩吧~
新增交互【電話亭】
使用電話亭可以購(gòu)買道具,分為加成道具和手持物道具。
手持物道具除【盲杖,門之鑰,長(zhǎng)鞭】之外都可以買到,還添加了一些其他的道具內(nèi)容,比如黑色污泥,擊中監(jiān)管者后可以使對(duì)方視野上出現(xiàn)黑斑。
攜帶道具提升
無(wú)論是監(jiān)管者還是求生者,在此模式下都增加了一個(gè)道具位,道具可以通過(guò)【電話亭】聯(lián)系莊園主購(gòu)買。
監(jiān)管者可以攜帶道具這一設(shè)定,大大增強(qiáng)了游戲的樂(lè)趣,以及提高了對(duì)求生者的挑戰(zhàn)。
那么怎么來(lái)玩好這個(gè)模式呢,求生者陣容又應(yīng)該怎么去選擇呢?下面有幾套比較有趣的求生者陣容推薦,大家可以看下哦~
一、全盲女陣容
這是一種非常適合雙監(jiān)管的陣容,利用盲女不斷定位監(jiān)管的位置,哪怕被看到了犧牲了一兩個(gè),其他人也可以快速解碼。以最小的代價(jià)抱著勝利。
缺點(diǎn):沒(méi)有專門用來(lái)救人的求生定然會(huì)有人犧牲。
優(yōu)點(diǎn):可以抱著以最小的犧牲贏得勝利。
二、混搭陣容
兩名牽制求生者
兩名救人求生者
四位解碼求生者
這樣擁有一定的牽制能力,但是如果牽制的人員能力不夠的話很容易全軍覆沒(méi)。
缺點(diǎn):特別依靠牽制人員,有全部崩盤的風(fēng)險(xiǎn)。
優(yōu)點(diǎn):是非常平衡的用法,比較適合萌新們。通常兩個(gè)大佬就能帶動(dòng)全場(chǎng)。
三、全空軍陣容
空軍都有槍只要合理使用就可以來(lái)回牽制監(jiān)管。一個(gè)人被打了一下槍用完了下一個(gè)頂上??梢蚤L(zhǎng)時(shí)間牽制監(jiān)管。但是銜接和解碼沒(méi)有到位的話還是容易崩盤。
缺點(diǎn):解碼能力弱,需要一定的配合度才能玩好。
優(yōu)點(diǎn):長(zhǎng)時(shí)間牽制住監(jiān)管,可以安心解碼。
四、傭兵陣容
這個(gè)模式不是讓人去牽制,而是用來(lái)逃跑。
一般來(lái)說(shuō)兩個(gè)監(jiān)管都是各自逮自己的,但是一般來(lái)說(shuō)一群人逮最近的,如果全部逃跑,監(jiān)管一定會(huì)去逮最近的那個(gè)。這時(shí)候那個(gè)傭兵跑遠(yuǎn)點(diǎn),其他人遠(yuǎn)離。
缺點(diǎn):十分考驗(yàn)個(gè)人能力
優(yōu)點(diǎn):可以爭(zhēng)取更多時(shí)間保證團(tuán)隊(duì)勝利。
五、全醫(yī)生陣容
全隊(duì)都會(huì)有很高的回復(fù)能力,但是一旦被綁上椅子,不要一個(gè)醫(yī)生去兩個(gè)一起去。一個(gè)救人時(shí)挨一刀一個(gè)救完人后留下挨一刀這樣,可以保證最大的逃生概率。
缺點(diǎn):要是沒(méi)人懂的溜人和銜接就有可能會(huì)崩盤
優(yōu)點(diǎn):可控性強(qiáng)可以自救自己。
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