《夢幻模擬戰(zhàn)》手游成功的秘訣是什么?近幾個月,我們一直被《風之大陸》和《夢幻模擬戰(zhàn)》刷屏,有趣的是這兩款游戲都是紫龍互娛旗下,到底是什么原因,讓《夢幻模擬戰(zhàn)》手游如此突出?我們從游戲的設計上能窺見其成功的奧秘。
根據Appannie提供數(shù)據顯示,7月16日《風之大陸》首次進入暢銷榜前十,最高曾攀至游戲暢銷榜第4名。
8月2日,《夢幻模擬戰(zhàn)》迎iOS公測,上線首日位列游戲暢銷榜第8名,受“新英雄UP卡池更新”助力,于8月30-9月1日攀至了游戲暢銷榜第2名,僅次于霸榜已近三個月的《王者榮耀》。
《夢幻模擬戰(zhàn)》暢銷榜走勢
再看今天的App Store暢銷前10名榜單,其中有6款來自,3款來自網易,回落至第4名的《夢幻模擬戰(zhàn)》依然是其中“格格不入”的存在,更可怕的是這款在廣義上屬于冷門戰(zhàn)棋品類的游戲,上線已逾一個月,卻從沒有一次掉出過暢銷前十。
數(shù)據來源:七麥數(shù)據
根據App Annie發(fā)布的7月游戲榜單指數(shù)顯示,紫龍互娛受《風之大陸》、《夢幻模擬戰(zhàn)》接連火爆影響,游戲收入劇增,在“廠商收入榜”上同比6月飆升了40名,僅次于、網易兩個巨頭游戲公司。
紫龍互娛在這兩款游戲之前曾發(fā)行過《御劍情緣》、《封神召喚師》、《青丘狐傳說》等手游,近兩個月爆款連出,這種強勢表現(xiàn)無疑向游戲行業(yè)的中小廠商傳遞了積極的訊號——手游的爆款之路并沒有被阻斷。
在中國游戲市場進入平穩(wěn)增長期的今天,廠商一定要遵循“內容為王”的原則,在游戲質量上下足功夫,順應當下的手游精品化大趨勢,再加上合理有效的營銷手段,哪怕不是大廠,也有可能打造出爆款手游。
那么《夢幻模擬戰(zhàn)》在游戲的設計上是如何一步步獲得新老玩家肯定的?
高還原度+強策略性,引流硬核老玩家
上世紀90年代SEGA發(fā)行的戰(zhàn)棋策略游戲《夢幻模擬戰(zhàn)》在全球范圍內享有盛譽,是戰(zhàn)棋硬核玩家心目中的情懷大作。所以在游戲的設計上,如何吸引這一批正值中年,有著強大付費能力的“情懷玩家”是首要問題,“高還原度”向來是IP類手游引流硬核老玩家的制勝法寶。
首先老玩家都知道,原版《夢幻模擬戰(zhàn)》在玩法上最突出的三個特點是“兵種相克”、“地形影響”、“經典人設+劇情”,在這三個方面,手游基本達到了理想化的傳承,這也確保了戰(zhàn)棋游戲的核心元素之一——“強策略性”。
一、兵種相克
在《夢幻模擬戰(zhàn)》手游中,兵種相克在戰(zhàn)斗中是極為重要的一個策略點。
以槍兵克制騎兵為例,同級的狀況下,原本攻擊力頂尖的騎兵在沖擊槍兵的情況下,結局基本會以全軍覆沒或殘血收場。而哪怕是低于槍兵屬性的步兵,由于克制關系,卻可能在幾乎無傷的情況下秒殺槍兵。
同時《夢幻模擬戰(zhàn)》的兵種克制效果十分極端,除非絕對的數(shù)值碾壓(例如50級打10級),否則不存在忽略克制關系的說法,哪怕是大R重氪培養(yǎng)的主力打同級零氪玩家的平民英雄一樣如此。
此外,由于游戲的設定,每個英雄都是可以攜帶非同類兵種的,那么這又牽扯到了整個部隊的“傷害結算”問題。
在通常情況下,除非部分能忽略士兵的存在直接攻擊英雄本體的技能外,士兵的受傷級別優(yōu)于英雄。所以這同時衍生出了“部隊搭配”的問題,進階的考量就是:假設己方核心的騎士英雄必須面對大量槍兵敵人時,可以選擇帶上克制槍兵的步兵團,這樣在士兵全部死完之前,能夠達成“克制關系互換”的微妙效果。
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