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在《魔獸世界》8.0中,鳥(niǎo)德因?yàn)樾》秶鶤OE能力出眾,依舊受到許家的喜愛(ài),那么鳥(niǎo)德如何在奧迪爾中選擇特質(zhì)與天賦來(lái)保證輸出呢?今天給大家?guī)?lái)“John___Young”分享的《魔獸世界》鳥(niǎo)德奧迪爾特質(zhì)、天賦推薦及輸出手法,希望大家喜歡。

主流特質(zhì)分析

咕咕主流核心特質(zhì)有兩套,飛馳流星和明月之力。

其他通用特質(zhì)也有能湊合的,像雷霆一擊和影中暗刃,都是單體特質(zhì)。

影中暗刃的完美操作對(duì)站位有要求,實(shí)戰(zhàn)中的表現(xiàn)并不如模擬那么優(yōu)秀。加上奧迪爾部分BOSS有易傷,這時(shí)就更需要像飛馳這種的可控爆發(fā)特質(zhì)。

明月之力

目前版本唯一一個(gè)表現(xiàn)還不錯(cuò)的多目標(biāo)特質(zhì)。

如果一直月火B(yǎng)IU,必須要有三個(gè)明月之力,兩個(gè)明月之力的傷害是不足以讓你改變常規(guī)AOE手法的。因?yàn)槟阍谝恢眀iu的同時(shí),損失的是更多的能量,要想傷害不比常規(guī)手法低,這時(shí)就要保證月火直傷的質(zhì)量。

手法之簡(jiǎn)單同上版本月火流,保持所有目標(biāo)的雙DOT,4目標(biāo)以下一直月火biu就行,能量夠就放星落。

2目標(biāo)以下不管觸發(fā)了多少有增效的明月打擊,都是一直biu下去。

3+目標(biāo)觸發(fā)了有增效明月打擊,如果明月的濺射傷害能順劈到另外幾個(gè)目標(biāo),則用有增效的明月打擊。

5+目標(biāo)如果明月的濺射傷害能順劈到另外幾個(gè)目標(biāo)則改用常規(guī)AOE手法,即保持所有目標(biāo)雙DOT,明月攢能,星落泄能。

特質(zhì)屬性權(quán)重:以我這個(gè)356號(hào)的為基礎(chǔ)模板,3目標(biāo),300秒,帕克維奇。

得到的屬性權(quán)重如下:

請(qǐng)注意,此模擬模板是3目標(biāo)持續(xù)AOE,大米里或者團(tuán)本里單體戰(zhàn)斗中精通收益會(huì)驟降,所以請(qǐng)不要盲目堆精通,只是想要告訴你們精通裝也不是一無(wú)是處。

《魔獸世界》鳥(niǎo)德奧迪爾特質(zhì)、天賦推薦及輸出手法

《魔獸世界》鳥(niǎo)德奧迪爾特質(zhì)、天賦推薦及輸出手法

即:精通>急速>智力≈暴擊>全能。

飛馳流星

目前版本唯一一個(gè)擁有夢(mèng)想的單體特質(zhì),此特質(zhì)沒(méi)有數(shù)量要求,當(dāng)然也是三個(gè)最好。把握好爆發(fā)時(shí)機(jī),三飛馳可以讓你在有易傷的BOSS戰(zhàn)斗中如虎添翼。

手法也很簡(jiǎn)單,只要在爆發(fā)期間不要連續(xù)釋放兩個(gè)相同的法術(shù)就行。如果沒(méi)有三明月的同學(xué),大米用飛馳也是不錯(cuò)的,但要切記在AOE的同時(shí)要以觸發(fā)飛馳為最優(yōu)先級(jí)。

特質(zhì)屬性權(quán)重:?jiǎn)误w屬性權(quán)重都不會(huì)差太多。

智力>急速≈暴擊>全能>精通。

天賦

自然之力模擬是單體里最高的,瞬發(fā)三明月是多目標(biāo)戰(zhàn)斗中模擬最高的,懶人就選自然平衡吧。樹(shù)人不卡GCD施放,單體收益是肯定不如自然平衡的。

大米里自然之力是一個(gè)靈性天賦,關(guān)鍵時(shí)刻可以拯救一次滅團(tuán)。但是要注意血池周的施放時(shí)機(jī),一堆血量很少的怪里加一個(gè)精英就要注意了!我的大米隊(duì)坦克強(qiáng)烈需要這個(gè)技能,集合石野隊(duì)有的坦克則很抗拒。

化身那層,叢林不考慮。選明月之力肯定要選化身了,大米30S月火爆發(fā)小怪,誰(shuí)用誰(shuí)知道,而且星辰領(lǐng)主大米疊層實(shí)在是難受。

大米化身不要舍不得開(kāi)!把小怪不舍得開(kāi)爆發(fā)等著留給BOSS的習(xí)慣改掉,多開(kāi)幾次自然有心得,當(dāng)然對(duì)于單體有壓力的BOSS還是要合理規(guī)劃技能。

讓人糾結(jié)的就是團(tuán)本里化身和領(lǐng)主的抉擇了,眾所周知化身飛馳的BUG至今還沒(méi)有修復(fù),為何還是有很多人在團(tuán)本里選擇化身飛馳而不是領(lǐng)主呢,我個(gè)人實(shí)戰(zhàn)后心得有以下兩點(diǎn):

1.奧迪爾很多BOSS都有易傷,化身可以最大化爆發(fā),理論上是不輸領(lǐng)主的。

2.副本剛開(kāi)大家熟練度都還不夠,時(shí)間軸掌握不好就很容易打亂領(lǐng)主節(jié)奏,導(dǎo)致收益下降。

所以這兩個(gè)天賦選什么都行,看個(gè)人喜好,相信如果BUG一直不修復(fù),后期WCL上會(huì)看到不少領(lǐng)主的。

最后一排,稍微有密集一點(diǎn)的AOE用艾露恩這個(gè)大家自然都知道,剩下的就是單體戰(zhàn)斗中用新月還是墜星。墜星模擬本身就比新月優(yōu)秀,而且?jiàn)W迪爾純單體戰(zhàn)斗為0。

飾品

單體飾品:所有觸發(fā)造成X點(diǎn)傷害的飾品都是單體飾品,并且觸發(fā)都看臉,不要再問(wèn)單體這些飾品里那個(gè)好了,占比都基本固定在2%左右。飛掠模擬是高,但是我有一次H老1打完占比只有可憐的0.5%!同裝等哪個(gè)都行,臉好才是最重要的!

多目標(biāo)飾品:可用的有莊園的樹(shù)枝、風(fēng)暴神殿的海螺、監(jiān)獄的引線和團(tuán)本的觸須以及世界掉落的匯編,部分PVP飾品表現(xiàn)也很優(yōu)秀。