《NBA2K19》中的GS設(shè)置影響了突破、身體接觸等方方面面,合理的設(shè)置能讓玩家感受到更真實(shí)的游戲體驗(yàn),今天給大家?guī)?lái)“evozhui”分享的《NBA2K19》GS設(shè)置參數(shù)推薦,希望大家喜歡。
持球防守
一直很重要的一個(gè)參數(shù):ONBALLDEFENSE(持球防守)。
這個(gè)參數(shù)玩家設(shè)置變高后,會(huì)讓你輕松防住電腦的移動(dòng)和突破,你可以增加你的防守墻效率和“防守氣功的彈力值”。
重點(diǎn)是這個(gè)參數(shù)我建議玩家和電腦均設(shè)置為0,雖然很極端,但是會(huì)很真實(shí)!首先就是你1對(duì)1時(shí)防不住電腦的加速移動(dòng)了,就必須進(jìn)行補(bǔ)位防守,稍微考驗(yàn)了下你的球員指定切換的操作能力。
你需要第一時(shí)間切換到PF或C位去補(bǔ)防即將進(jìn)入禁區(qū)的G位球員或SF。這時(shí)候因?yàn)槌霈F(xiàn)了防守錯(cuò)位,游戲性才更真實(shí),你只要補(bǔ)位及時(shí),電腦一般都會(huì)傳出空當(dāng)傳球,這種傳球要比設(shè)置前的電腦按照戰(zhàn)術(shù)原地運(yùn)球半天再傳出的球真實(shí)很多也更有可玩性,這才是有實(shí)際需要的傳球。
當(dāng)然,上面我是設(shè)置到0,比較極端但很有效,如果你是偏向于不那么極端的人,也可以試著提高玩家數(shù)值到30,或者玩家電腦均30,再或者你喜歡自己的加速起步進(jìn)攻變得容易,而防守電腦的情況很輕松的話(huà),也可以玩家設(shè)置到30,電腦設(shè)置到0,總之這個(gè)數(shù)值越高,防守墻就越寬越粘人,彈力也越大,反之防守墻變窄,粘人度降低,防守彈力幾乎消失。
身體接觸影響
同上,這個(gè)參數(shù)感覺(jué)也比較接近上述的原理,我通過(guò)對(duì)比研究,也是玩家和電腦均設(shè)置為0,沒(méi)有了身體接觸影響,無(wú)論是做出晃人動(dòng)作變向過(guò)人也好,還是直接按住加速?gòu)?qiáng)行擠兌防守電腦后擺脫防守,都有很好的效果,非常真實(shí)(大家回想一下現(xiàn)實(shí)比賽中,一個(gè)球員使勁擠兌和加速,防守球員必然犯規(guī)或被擺脫,真實(shí)世界是不會(huì)被橡皮糖黏住或者被氣功反彈的,是這樣的)。
球員全局能力項(xiàng)
第三個(gè)參數(shù):進(jìn)攻意識(shí)和防守意識(shí)這個(gè)選項(xiàng)是全局設(shè)置進(jìn)攻意識(shí)和防守意識(shí)的參數(shù),當(dāng)進(jìn)攻球員的進(jìn)攻意識(shí)大于防守球員的防守意識(shí)很大程度時(shí),就更容易擺脫防守或直接晃倒防守者,這個(gè)原理很簡(jiǎn)單,就是數(shù)值PK的原理。
而我現(xiàn)在講到的設(shè)置原理,就是要讓玩家和電腦同時(shí)均設(shè)置為99,也就是玩家進(jìn)攻意識(shí)99電腦進(jìn)攻意識(shí)99,這樣設(shè)置后,你只要做出強(qiáng)行前進(jìn)或者晃人動(dòng)作,很大程度上能順利前進(jìn)或晃倒對(duì)方,另外時(shí)不時(shí)被電腦晃倒一次,你才會(huì)發(fā)現(xiàn)這個(gè)游戲原來(lái)還有這種操作。
電腦本身就不愛(ài)晃人,更是很少會(huì)晃倒玩家,大多是按照走戰(zhàn)術(shù)流程的模式來(lái)和你對(duì)局,這樣設(shè)置后,偶爾晃倒你一下,絕對(duì)有娛樂(lè)性和真實(shí)性!特別是被對(duì)方的球星級(jí)G位晃倒,你覺(jué)得難道不真實(shí)嗎?
然后接著設(shè)置,玩家防守意識(shí)0電腦防守意識(shí)0就是這樣的極端設(shè)置下,效果才會(huì)明顯,這樣設(shè)置之后,一般速度型控位和分位只要做出運(yùn)球動(dòng)作,就有機(jī)會(huì)輕微晃開(kāi)或晃倒防守者,從而實(shí)現(xiàn)突破成功,整個(gè)進(jìn)攻節(jié)奏會(huì)非常流暢!
重點(diǎn)
以上三方面設(shè)置好后,那么重點(diǎn)來(lái)了,這樣設(shè)置后不是讓你去每次都晃倒電腦或者直接加速上籃或扣籃的!這樣就很不真實(shí)了,而是讓你自己拿捏有度的去模擬真實(shí)比賽,既然可以輕松突破后殺入禁區(qū),那么就會(huì)有電腦過(guò)來(lái)補(bǔ)防,有補(bǔ)防必然有空當(dāng),此時(shí)應(yīng)該多進(jìn)行突破分球。
無(wú)論是直接隊(duì)友中投或者投三分球都行,或是再次由接球隊(duì)員再進(jìn)行二次突破多次打亂電腦補(bǔ)防后的防守陣型,最后選擇機(jī)會(huì)空切或者空位出手,甚至傳出空中接力,都會(huì)提高很多真實(shí)性和娛樂(lè)性(我經(jīng)常二次突破后打亂電腦陣型,再快速多次導(dǎo)球最后傳至三分射手位置來(lái)投空位三分球)!
重點(diǎn)就是要自己拿捏這個(gè)進(jìn)攻節(jié)奏的度,不要一味利用晃人去直接得分,因?yàn)殡娔X也很少會(huì)利用晃人單刀直入,所以我們也要適當(dāng)克制自己過(guò)于頻繁的突破或晃人,重點(diǎn)只是多利用這個(gè)輕松的突破氛圍造成電腦補(bǔ)防,只是利用這個(gè)突破口打出防守錯(cuò)位就好,再馬上傳空當(dāng),最后決定繼續(xù)突破上籃,或假動(dòng)作投籃騙補(bǔ)位撲來(lái)的電腦起跳后再次突破上籃,或直接空位中投半截籃、三分球。
假如領(lǐng)先七八分的時(shí)候也可以適當(dāng)放水,可以讓比較厲害的球星去投一些麥迪式的超遠(yuǎn)三分球或者突進(jìn)藍(lán)下上籃時(shí)起跳后妙傳交由內(nèi)線打一些背籃得分,重點(diǎn)就在于你的晃人突破很大程度能成功造成防守錯(cuò)位,這個(gè)能力不是讓你一直去欺負(fù)電腦,而是有節(jié)制的使用這個(gè)能力,偶爾來(lái)一下突破,帶動(dòng)一下比賽節(jié)奏或打破進(jìn)攻僵局之類(lèi)的,切記重點(diǎn):每次都欺負(fù)電腦去晃人突破就不好玩咯!也不是我講述的初衷。
總結(jié)
這樣設(shè)置之后,再配合戰(zhàn)術(shù)調(diào)動(dòng),全場(chǎng)跑動(dòng)的時(shí)候,接球的時(shí)候,戰(zhàn)術(shù)跑位才到一半的時(shí)候,突然來(lái)個(gè)變相突破,然后吸引防守后傳出空接或者連續(xù)按兩下?lián)舻貍髑騺?lái)傳出背后(脖后)花式傳球,接球隊(duì)員直接扣籃或上籃或中投、三分球,這些效果和進(jìn)攻節(jié)奏我感覺(jué)都是很真實(shí)的。
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