導(dǎo) 在《怪物獵人:世界》中,玩家難免會(huì)想要擁有一些無敵的裝備,不一定要秒怪,也可以讓自己的防御力加滿,因此我們就需要修改一下。下面小編將會(huì)介紹《怪物獵人:世界》制作修改武器屬性mod攻略,希望對(duì)大家有所幫...

在《怪物獵人:世界》中,玩家難免會(huì)想要擁有一些無敵的裝備,不一定要秒怪,也可以讓自己的防御力加滿,因此我們就需要修改一下。下面小編將會(huì)介紹《怪物獵人:世界》制作修改武器屬性mod攻略,希望對(duì)大家有所幫助。

【一】【內(nèi)容概述】

以下內(nèi)容來自fearlessrevolution上的envy,描述了修改游戲內(nèi)武器基礎(chǔ)屬性的方法,原文是英文,而且比較完善了,我只是簡(jiǎn)單翻一下而已,方法并不是我的。

1、這樣的修改是mod的性質(zhì),扔進(jìn)nativePC然后重新打開游戲就會(huì)生效,除非刪掉mod文件否則效果一直都在。

2、聯(lián)機(jī)會(huì)影響到其他人,奉勸各位不要拿去聯(lián)機(jī),這樣對(duì)誰都好(你們真的會(huì)聽嗎= =)

【二】【修改方法-武器篇】

1、首先準(zhǔn)備一個(gè)東西,叫HexWorkshop,有了它就可以打開MonsterHunter World\nativePC\common\equip底下的dat結(jié)尾文件,這些文件名字已經(jīng)很清楚了,比如hbg_xxxx.wp_dat_g明顯就是重弩槍(heavy bow gun),名稱都是縮寫,不多說了。

2、把dat文件拖進(jìn)HexWorkshop,就打開了。

右鍵新標(biāo)簽可查看大圖

《怪物獵人:世界》制作修改武器屬性mod攻略分享

但是文件的結(jié)構(gòu)很亂,我們要調(diào)整一下來找到它的結(jié)構(gòu),方便編輯??吹浇缑嫔戏降哪切凶鴺?biāo)了嗎,1 2 3 4 5 6 7 8 9 ...1A 1B.....以此類推,一個(gè)數(shù)字代表一列,這個(gè)條是可以拖動(dòng)的。如果是遠(yuǎn)程武器的文件,就拖動(dòng)這個(gè)條,使得最后的數(shù)字變成43,如果是近身武器,就變成40,一定要這樣做。

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上圖中是重弩的bat文件,由于是遠(yuǎn)程武器,所以拖到43。

3、看最左邊,有一列地址編號(hào)比如00000220,這些編號(hào)很有用。

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4、看下面的兩個(gè)excel表格,這倆表是envy大大做的,描述了上面結(jié)構(gòu)中的各個(gè)地址對(duì)應(yīng)的武器。查表得知,00000220是“鐵制突擊弩”。

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5、簡(jiǎn)而言之,原則上每一行都是一把武器,每一列對(duì)應(yīng)這把武器的一個(gè)屬性,表格里面說得很清楚了,比如重弩第00000220行是鐵制突擊弩,1E和1F兩列是它的面板,如何修改它的面板請(qǐng)看range.xlsx中的工作表“Damage Calculater”(傷害計(jì)算器),在其中輸入你游戲中的面板值、內(nèi)存中的面板值、你想變成的面板值就就會(huì)計(jì)算出一個(gè)結(jié)果,把這個(gè)結(jié)果按照情況改在1E或1F上,保存dat文件,重開游戲就可以了!

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如上圖,0000220鐵制突擊弩的游戲內(nèi)顯示150的面板,文件中1E數(shù)值為64,我們想讓它變成300面板。

于是我們把64、150、300這三個(gè)數(shù)值輸入計(jì)算器里面,如下圖得到一個(gè)結(jié)果C8 00。

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如上圖,我們就把1E位置的值64改成C8,1F位置則還是00不變。1F位置一般都是00不變的,因?yàn)椴恢獮楹?,文件里用?E和1F兩個(gè)位置代表著武器面板傷害,而1F卻基本上都是00,這一位置動(dòng)了1F的話武器面板必定是爆炸傷害,一炮999不是夢(mèng),這里我就不改了orz。。。。。。。

6.其他的修改同理,還是用這個(gè)表格,表格里面寫的很清楚了。

做個(gè)總結(jié):只要你知道近身武器拉到40,遠(yuǎn)程武器拉到43,然后能看懂這倆excel表格,那么恭喜你,武器已經(jīng)在你的掌控之下了。

查表找到你想改的武器行數(shù)(如00000220)-----查表得知每列的含義(如1E 1F兩個(gè)位置是面板)-------改數(shù)據(jù)------保存-------重開游戲生效。

【3】【修改方法-防具篇】

防具改起來還是同樣的道理,但和之前的武器修改有不同之處

1、搜索方式不同。之前我們改武器,是根據(jù)武器行數(shù)來確定武器,而裝備的存儲(chǔ)格式和武器不一樣,其中多了一個(gè)裝備的id號(hào),如圖

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上圖就是防具的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),表格也已經(jīng)上傳,表格中收錄了防具的id號(hào)和各個(gè)技能的代碼,在下時(shí)間有限,這里不在贅述,告訴大家上面這張圖+這個(gè)id表格,完全可以搞定裝備修改,祝各位順利!

最后,相信各位來看這個(gè)帖子的都是非常喜歡研究游戲的、喜歡鉆研的有素質(zhì)的人,不要用來聯(lián)機(jī)!不要用來聯(lián)機(jī)!不要用來聯(lián)機(jī)!

給各位一個(gè)建議,按照這個(gè)方法,武器和裝備的數(shù)值都可以簡(jiǎn)單修改修改,加上現(xiàn)在的layerarmor已經(jīng)很好用了,所以建議各位修改時(shí)找一些冷門的很菜的武器裝備修改,比如把初始的鐵制突擊弩改成金賊弩的屬性,把皮質(zhì)一套改成滿技能1000防什么的,這樣有什么好處呢——這樣一來你就可以有兩套裝備,一套正常的裝備聯(lián)機(jī)玩,一套魔改的裝備自己爽,在下的語言表達(dá)也許不是很順暢,但大概可以理解吧。。。。建議而已,聽不聽在你們了orz