導(dǎo) 《召喚契約》采用棋盤式的即時(shí)戰(zhàn)斗戰(zhàn)棋玩法,玩家可培養(yǎng)自己的隊(duì)伍,并透過攻略各種類型的地下城來獲得素材,進(jìn)而將旗下角色進(jìn)行進(jìn)一步地強(qiáng)化,或是進(jìn)化成更強(qiáng)大的召喚獸。除了抽怪組隊(duì)、怪物養(yǎng)成、打怪推圖,《召喚...

《召喚契約》采用棋盤式的即時(shí)戰(zhàn)斗戰(zhàn)棋玩法,玩家可培養(yǎng)自己的隊(duì)伍,并透過攻略各種類型的地下城來獲得素材,進(jìn)而將旗下角色進(jìn)行進(jìn)一步地強(qiáng)化,或是進(jìn)化成更強(qiáng)大的召喚獸。除了抽怪組隊(duì)、怪物養(yǎng)成、打怪推圖,《召喚契約》還加入了“國(guó)際象棋玩法規(guī)則”,使得這個(gè)游戲玩法是一個(gè)創(chuàng)新的戰(zhàn)棋游戲而不只是收集養(yǎng)成游戲。

戰(zhàn)旗玩法

《召喚契約》采用棋盤式的戰(zhàn)棋玩法,玩家可控制隊(duì)伍中的四名角色出戰(zhàn)。每一回合玩家都可操作隊(duì)伍中的一名進(jìn)色進(jìn)行一次動(dòng)作,這部份包括了移動(dòng),攻擊,或是釋放必殺技,這邊有趣的地方在於每一名角色的移動(dòng)方式都不相同,有些可以快速地向畫面的左方移動(dòng),有些只能往自己的周遭移動(dòng)一格,但值得注意的是,這些角色僅能朝向自己能夠移動(dòng)的方向發(fā)動(dòng)攻擊。

《召喚契約》中,移動(dòng)規(guī)則有數(shù)十種,在這里只大概介紹各種召喚獸進(jìn)化到究極狀態(tài)時(shí)的移動(dòng)規(guī)則。

一般來說,箭頭越多,這個(gè)召喚獸的移動(dòng)就越靈活。將“一個(gè)方向能移動(dòng)1格”當(dāng)成1個(gè)箭頭,“一個(gè)方向能移動(dòng)無限格且可越過己方棋子”當(dāng)成2個(gè)箭頭,以8個(gè)箭頭為限,一般來說,具有8個(gè)及以上箭頭的召喚獸移動(dòng)敏捷。

游戲特色  

《召喚契約》的游戲風(fēng)格別樹一幟, 大膽地采用了以棋盤作為戰(zhàn)斗的基本界面:在4X4的棋盤中進(jìn)行,以移動(dòng)棋盤上的己方棋子為主要操作方式,打敗敵人以取得關(guān)卡的勝利。在召喚契約中,你一次性只能操作1~4個(gè)棋子,你可以把它當(dāng)做一個(gè)即時(shí)戰(zhàn)略,享受另類的“國(guó)際象棋”!

戰(zhàn)斗亮點(diǎn)

戰(zhàn)斗雙方輪流進(jìn)行操作,每回合操作只能移動(dòng)一個(gè)英雄,戰(zhàn)斗操作簡(jiǎn)單,策略因素豐富。

元素克制:游戲中的英雄/怪物分為火、水、木、光和暗5種系 別,其中木克水、水克火、火克木、光暗互克; 面對(duì)不同系別的敵人時(shí),選擇相應(yīng)的克制系別英 雄可以給自己帶來優(yōu)勢(shì)。

合 擊:不同英雄攻擊同一個(gè)目標(biāo)時(shí)可以造成合擊,合擊 時(shí)造成的傷害會(huì)有可觀的加成,所以在戰(zhàn)斗中, 能打出更多的合擊數(shù)是每個(gè)人的追求。

抽卡:也就是召喚的時(shí)候玩家可以自行構(gòu)建法陣,這樣就讓玩家多了一份自己操作的感覺,實(shí)際手感也是相當(dāng)不錯(cuò)。

推薦喜歡戰(zhàn)旗,策略類游戲和日系RPG的玩家嘗試體驗(yàn)哦。