本周的測試服已開啟,通過上一次的第21輪公告,我們在游戲內容上做了很多改變。在本次的第22輪更新,我們計劃對各種游戲系統(tǒng)相關進行更新。
PC1.0版本第22輪更新公告
為了改善匹配系統(tǒng),在本次更新我們將會除去服務器地區(qū)(Region)的區(qū)分,使玩家在一個合并的服務器進行游戲。通過該措施,玩家將也許會匹配到原先服務器以外的,與玩家所在的服務器環(huán)境相似的其他玩家,從而給玩家提供更加舒暢的匹配環(huán)境。
在之前的開發(fā)者日志也有所提到過,我們將會持續(xù)更新獎勵系統(tǒng),從而給玩家增加游戲目的性、動力等附加的趣味因素。在本次更新當中,我們將會增加全新的段位系統(tǒng),同時改善排行榜及分數(shù)統(tǒng)計畫面的UI。
曾經,玩家會因存庫里累積太多低等級道具而苦惱的話,現(xiàn)在就不用再擔心了!本次更新我們添加了轉化系統(tǒng)。通過轉化系統(tǒng),玩家將能夠消耗低等級的道具,以獲得高一等級的物品。我們相信該系統(tǒng)的使用率會很高。
“絕地求生,百日行動”也逐漸到達了最后階段。通過本次更新所改善的方便性以及所修復的BUG等,請大家通過下列內容了解詳情。
“絕地求生,百日行動”
方便性改善
-WHEELMENUFORHEALING/BOOST:為了讓治療物品的使用更加便捷,添加了滑輪目錄。
-MINIMAP:添加了可以調整小地圖最高放大倍率的設置選項
-PLAYERORDERCONSISTENCY:在大廳顯示的隊員順序將會保持在游戲內順序當中。
-FRIENDUI:在大廳將會顯示隊員的游戲退出/斷線狀況,并添加了朋友目錄更新功能。
修復BUG
-CHARACTERMOVEMENT#01:修復了貼著墻壁向對角線方向移動時可快速走上樓梯的現(xiàn)象。
-DBNOPLAYERWALLPENETRATION:修復了被擊倒的玩家的一部分身體穿透墻壁的現(xiàn)象。
-UNDERWATER:修復了在水中靠近石頭連擊選擇武器時,能夠持槍游泳的現(xiàn)象。
-SLIDINGFIX#01:修復了在沒有裝備武器的情況下,以特定腳步向前站立滑行的現(xiàn)象。
-SLIDINGFIX#02:修復了在高處落地時點擊臥倒鍵即可邊滑行的同時站起來的現(xiàn)象。
-STUNANDONFIREANIMATION:修復了在特定腳步可忽略滅火/致盲等動作的現(xiàn)象。
-ARMEDANIMATION:修復了間歇性的發(fā)生對方角色在進行射擊,但顯示為未持槍狀態(tài)的現(xiàn)象。
-PLAYERUI:修復了間歇性的發(fā)生在OB視角特定玩家UI會消失的現(xiàn)象。
-ADSBUG#02:修復了持槍的同時切換至瞄準狀態(tài)的時候,根據不同情況所輸出的結果存在差異的現(xiàn)象。
-VEHICLEINTERACTION:修復了扶起2人摩托車的時候,角色靠近摩托車的話會發(fā)生碰撞并會被扣血的現(xiàn)象。
-CHARACTERPOSITION#03:修復了將畫面左右旋轉180度以上的時候,在角色的腳固定在地上狀態(tài)下角色進行旋轉的現(xiàn)象。
-CHARACTERMOTION#01:修復了在特定腳步下貼近墻壁時,角色動作會顯示成瞄準狀態(tài)的現(xiàn)象。
-VAULTING:修復了玩家可以對其他玩家進行翻墻動作的現(xiàn)象。
-CHARACTERMOTION#02:修復了在特定情況下從摩托車下車時,會轉移到天花板上面的現(xiàn)象。
-REPORTSPAMMING:修復了對1個回放進行重復播放時,可對同一名玩家進行多次舉報的現(xiàn)象。
-LOBBYHPBARDISPLAY:修復了結束回放后返回大廳時,大廳角色顯示血量值的問題。
-POPPING#01:修復了靠近越野車輪胎的時候角色會往上跳的現(xiàn)象。
-POPPING#02:修復了角色靠近載具反復蹲下與站起動作時角色會往上跳的現(xiàn)象。
翻新段位,排名,服務器地區(qū)
-合并了服務器地區(qū)
-按照玩家所在地區(qū),系統(tǒng)會自動選擇服務器。
-匹配到其他地區(qū)的玩家時,系統(tǒng)將會選擇最佳的服務器地區(qū)。
-添加了段位系統(tǒng)
-按照段位分決定玩家的段位。
-一共有8個段位。
-在新賽季需要進行10局游戲決定初始段位。
-以反映游戲結果的段位分決定段位的升/降級。
-調整了數(shù)據統(tǒng)計欄目
-對戰(zhàn)績,排行榜的UI進行了全面調整。
-戰(zhàn)績
-為了玩家能夠更加輕易的查看排行,淘汰率等數(shù)據,對戰(zhàn)績頁面進行了改善。
-排行榜
-排行榜將會顯示至前100名。
選擇地圖
-玩家能夠選擇喜歡地圖進行游戲。
-玩家能夠選擇一個地圖,或‘快速加入’參與游戲。
-通過‘快速加入’玩家將會參與匹配時間最短的游戲。
皮膚轉化系統(tǒng)
-添加了能夠通過轉化來獲得高等級物品的轉化系統(tǒng)。
-玩家可通過消耗幾個同一等級的物品與一定量的BP來轉化1個高一個等級的隨機物品。
-為了進行轉化需要消耗10個同一等級的物品,目前通過轉化功能最高能夠換取到藍色等級的物品。
-根據不同等級道具的轉化,所消耗的BP也有所差異。作為材料的物品數(shù)量不足或BP不足將無法進行轉化。
-添加了在淘汰信息欄目上隱藏淘汰玩家或玩家隊友的敵人的昵稱設置選項。
-顯示游戲網絡狀態(tài)的功能中,發(fā)生網絡問題將會顯示相應的圖標。
-高延遲(Highlatency),延遲變化(Latencyvariation),數(shù)據包丟失(Packetloss)這三種情況將會以圖表的形式顯示。
-高延遲(Highlatency):可確認Ping值很高
-延遲變化(Latencyvariation):可確認Ping值變動幅度很高
-數(shù)據包丟失(Packetloss):可確認數(shù)據包丟失率很高
-在大廳添加了顯示隊友退出游戲/斷線狀況的圖標。
-固定顯示游戲內隊員的序號(顏色),從而玩家能夠更容易記住自己的序號(顏色)。
-添加了可以調整小地圖最高放大倍率的設置選項。
-添加了自動裝彈功能。
-玩家可在游戲設置-游戲內容欄目查看此選項。默認值為‘關閉’。
-開啟該功能,當玩家在沒有子彈時點擊射擊鍵將會自動進行裝彈。
性能
-優(yōu)化角色素材生成,從而改善了客戶端的性能。
自定義模式
-改善了房間等候人數(shù)的計算方式。
-在OBSERVER,UNASSIGNED列的玩家將不會包含在游戲人數(shù)當中。
修復BUG
-修復了貼著墻壁向對角線方向移動時可快速走上樓梯的現(xiàn)象。
-修復了被擊倒的玩家的一部分身體穿出墻外的現(xiàn)象。
-修復了在水中靠近石頭連擊選擇武器時,能夠持槍游泳的現(xiàn)象。
-修復了在沒有裝備武器的情況下,以特定腳步向前滑行一般的站起來的現(xiàn)象。
-修復了在高處落地時點擊臥倒鍵即可邊滑行的同時站起來的現(xiàn)象。
-修復了在特定腳步可忽略滅火/遮眼等動作的現(xiàn)象。
-修復了間歇性的發(fā)生對方角色在進行射擊,但顯示為沒有持槍狀態(tài)的現(xiàn)象。
-修復了間歇性的發(fā)生在OB視角特定玩家UI會消失的現(xiàn)象。
-修復了持槍的同時切換至瞄準狀態(tài)的時候,根據不同情況所輸出的結果存在差異的現(xiàn)象。
-修復了扶起2人摩托車的時候,角色靠近摩托車的話會發(fā)生碰撞并會被扣血的現(xiàn)象。
-修復了將畫面左右旋轉180度以上的時候,在角色的腳固定在地上狀態(tài)下進行旋轉的現(xiàn)象。
-修復了在特定腳步下貼近墻壁時,角色動作會顯示成瞄準狀態(tài)的現(xiàn)象。
-修復了玩家可以對其他玩家進行翻墻動作的現(xiàn)象。
-修復了在特定情況下從摩托車下車時,會轉移到天花板上面的現(xiàn)象。
-修復了對一個回放進行重復播放時,可對同一名玩家進行多次舉報的現(xiàn)象。
-修復了結束回放后返回大廳時,大廳角色顯示血量值的問題。
-修復了靠近越野車輪胎的時候角色會往上跳的現(xiàn)象。
-修復了角色靠近載具反復蹲下與站起動作時角色會往上跳的現(xiàn)象。
好了,以上就是第22輪更新內容,一起期待正式服推送更新吧。
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