決戰(zhàn)平安京御饌津怎么玩?決戰(zhàn)平安京御饌津上線了,這是一個射手定位的式神,其適合走下路,不少玩家都有入手這個式神,決戰(zhàn)平安京御饌津怎么玩,小編為大家?guī)碛偨?a class='keyword-tag' href='http://m.miniatureschnauzerpuppiesforsale.com/jzpaj/keyword-34858-1/' data-statis='text:txt_newsdetail-0_keyword_po-2_other-34858'>出裝/陰陽術/對戰(zhàn)攻略,一起來了解一下吧。
【祈愿之矢】御饌津:
定位:射
特長:持續(xù)輸出
路線:射手
難度:中等
新登場的射手式神御饌津,是個擅長持續(xù)作戰(zhàn)能力的射手,在移動的同時可以做出平A的動作,完全不會出現僵直的情況。她的技能攻擊范圍很大,能夠隔著較遠的距離進攻到遠處的敵人,前期對線輸出能力很強。其他的基礎技能更多是提供增益或減益效果,比如說提高周圍友方式神的攻速和移速,或者將敵人減速后粘人持續(xù)輸出。這樣一個持續(xù)輸出型的射手,相信能夠得到大家的青睞!
技能:
【特質】金穗
天生被動:御饌津的普攻或技能命中敵方時,將為目標添加1層“金穗”標記,疊加至5層后會使目標立即受到物理傷害。如果御饌津為敵方式神疊滿5層“金穗”標記,還將額外解鎖大招“燃爆·破魔箭”。
驚喜指數:☆☆☆
評價:中規(guī)中矩的天生被動,和巫類式神面靈氣類似,只不過疊加的層數從4層提高到了5層,這將更加考驗玩家對御饌津操作的熟練程度。御饌津的技能將會疊加更多的層數,因此這也變相提高了御饌津的玩法上限,對于預判較好的玩家,或許能夠以最快的速度堆疊滿標記,爆發(fā)出巨大的傷害。從設計角度來說,還是很符合御饌津的定位。
【技能一】封魔矢
被動觸發(fā):短暫延遲后御饌津向指定方向射出一支封魔矢,對命中的敵人造成物理傷害,并為命中的式神添加2層“金穗”標記。
驚喜指數:☆☆☆☆
評價:前期御饌津的主要輸出技能,建議主加。雖然此技能會有短暫延遲,但是能夠命中路徑上所有敵人,而非單一目標,這樣前期作戰(zhàn)會極為有利。如果預判較好的話,完全可以借助2層“金穗”的優(yōu)勢,更快速地打出天生被動效果。目前對于下路射手來說,射程會成為前期的重要優(yōu)勢,如果能夠有遠距離的攻擊手段,前期對線壓力會小很多。
【技能二】狐狩界
主動:御饌津張開狐狩界,為范圍內的友方式神提升攻速,并額外為自身提升移速。
驚喜指數:☆☆☆☆
評價:很容易理解的增益技能,相對而言也很全面。首先談談攻速,這個屬性對御饌津非常重要,畢竟她的爆發(fā)傷害需要堆疊層數來滿足,但是對友軍的幫助或許會小很多,因為很少有輔助需要攻速這個屬性。其次是移速,針對于御饌津本身的加成,實際上旨在提高御饌津的粘人、追擊能力,如果配合技能三可以發(fā)揮不錯的效果。
【技能三】祭箭雨
主動:御饌津向指定區(qū)域射出箭雨,對范圍內的敵人造成物理傷害。同時,箭雨會在原地形成一個持續(xù)的結界,對身處其中的敵人造成減速效果,并對命中的單位疊加1層“金穗”標記。
驚喜指數:☆☆☆☆
評價:小范圍的AOE傷害技能,還有減速的控制效果,建議副加。這個技能的設計很符合御饌津持續(xù)輸出的定位,帶有減速效果的結界,可以方便御饌津加速之后追擊敵人,團戰(zhàn)中也能有不錯的表現。此技能的施法前搖很短,傷害范圍很大,如果沒有位移手段的話,敵人一旦被命中,那將很難逃脫。
【大招】燃爆·破魔箭
主動:當敵方式神疊滿5層“金穗”標記后,御饌津將引燃符咒,發(fā)動終極技能“燃爆·破魔箭”,向指定目標射出破魔箭,對目標造成物理傷害和眩暈效果。
驚喜指數:☆☆☆☆☆
評價:御饌津的大招并不是隨時都能激發(fā)的,需要一定的契機——疊滿5層印記。這也就是說,御饌津需要持續(xù)輸出后,給予敵人最后的打擊。大招的傷害很高,同時還帶有眩暈的控制效果,適用于逃跑、追殺、爆發(fā)等多種場合。如果御饌津技能預判較好,基本上技能+2次平A可以做到大招開啟。大招的傷害時指定性的,完全不存在放空的可能性,所以只需要專注堆疊印記即可!
相關預測:
【推薦加點】主加技能一,副加技能三
【推薦陰陽術】
【推薦出裝】
【推薦靈咒】
【最佳隊友】
【最強對手】
以上就是決戰(zhàn)平安京御饌津的玩法介紹了,御饌津是一個普攻與技能結合進行輸出的射類式神。每當御饌津的普攻和技能命中敵方式神時,都將為其添加 [金穗 ]標記,疊加至5層會對目標造成一次額外傷害,并在一段時間內激活終極技能 [燃爆·破魔箭] 釋放對單體目標造成大量傷害。同時,由于在戰(zhàn)場中借助于狐貍進行移動,因此御饌津的普通攻擊可以在移動中釋放。在戰(zhàn)斗中,御饌津需要利用自身走位的靈活性與對手保持距離,并通過普攻和技能配合進行輸出,快速疊加被動效果制造傷害。
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