導(dǎo) 《使命召喚15》本次做出了比較大的改動(dòng),取消了傳統(tǒng)的劇情模式轉(zhuǎn)而加入了大逃殺的玩法,那么這次改變是否加強(qiáng)了本作的游戲性,請(qǐng)看下面的《使命召喚15》多人模式及戰(zhàn)斗試玩心得,希望對(duì)大家有用。 游戲介...

《使命召喚15》本次做出了比較大的改動(dòng),取消了傳統(tǒng)的劇情模式轉(zhuǎn)而加入了大逃殺的玩法,那么這次改變是否加強(qiáng)了本作的游戲性,請(qǐng)看下面的《使命召喚15》多人模式及戰(zhàn)斗試玩心得,希望對(duì)大家有用。

《使命召喚15》多人模式及戰(zhàn)斗試玩心得 使命召喚15好玩嗎

游戲介紹

《使命召喚:黑色行動(dòng)4》取消了傳統(tǒng)的單人劇情模式,將聚焦其他三大游戲模式,即多人模式、僵尸模式和大逃殺模式。

多人模式:

多人模式劇情設(shè)定為《使命召喚黑色行動(dòng)2》與《使命召喚黑色行動(dòng)3》之間,為了彌補(bǔ)沒(méi)有單機(jī)劇情模式,多人模式將為職業(yè)角色加入大量劇情背景與過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)。游戲多人模式集合了系列的所有優(yōu)點(diǎn),游戲增強(qiáng)了移動(dòng)射擊機(jī)制,疾跑的時(shí)候可以射擊,跳躍的時(shí)候依然可以射擊,幾乎所有的移動(dòng)都可以射擊。

游戲回歸系列原初的“陸地行動(dòng)”模式,除了滑步外,沒(méi)有了之前黑科技般的墻面跑、火箭推進(jìn)器裝置。其中,游戲角色的滑步機(jī)制參考了《使命召喚:黑色行動(dòng)3》,整體移動(dòng)機(jī)制則是《使命召喚:幽靈》的增強(qiáng)版,翻越障礙物這些細(xì)節(jié)移動(dòng)機(jī)制就和前作那般流暢。

游戲采用了150血量標(biāo)準(zhǔn),玩家操控任何武器都可以玩出自己的風(fēng)格,比如爆頭以及其他擊殺策略。除此之外,游戲的回血功能將不再自動(dòng)化,玩家必須手動(dòng)回血。

僵尸模式:

在《使命召喚:黑色行動(dòng)4》的僵尸模式中,玩家將穿越多個(gè)不同時(shí)期,采用不同玩法大戰(zhàn)各種變異怪獸,比如古羅馬競(jìng)技場(chǎng),教皇的僵尸武器讓?xiě)?zhàn)士化為恐怖的生化武器,主角將采用各種冷兵器拯救世界。游戲發(fā)售的本體將會(huì)包含三張僵尸地圖,包括全新主角穿越泰坦尼克的“深淵之旅”、原作主角全新戰(zhàn)役的“亡靈之血”、全新主角穿越羅馬競(jìng)技場(chǎng)采用冷兵器作戰(zhàn)的“IX”。

大逃殺模式:

《使命召喚:黑色行動(dòng)4》的“大逃殺模式”的正式名稱為“Black Out”,游戲地圖規(guī)模為1500倍的“核爆鎮(zhèn)”,將加入《黑色行動(dòng)》系列單機(jī)戰(zhàn)役、僵尸模式的所有著名角色、武器、地圖、而且支持載具作戰(zhàn)。

《使命召喚15》多人模式及戰(zhàn)斗試玩心得 使命召喚15好玩嗎

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前言

使命召喚對(duì)于多數(shù)玩家來(lái)說(shuō),相信是一部相當(dāng)熟悉的游戲作品,因?yàn)樵诤芫靡郧?,使命召喚游戲就已?jīng)出現(xiàn),并且一直不停的在出新作品,而每次只要是提及到使命召喚系列,在我們印象中,最為深刻的就是游戲曾經(jīng)所帶給我們各式各樣的戰(zhàn)爭(zhēng)故事,一直以來(lái)都是在戰(zhàn)場(chǎng)的硝煙中使玩家親身經(jīng)歷整個(gè)游戲。

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使命召喚系列所觸及的時(shí)間不僅僅是在現(xiàn)在與將來(lái),對(duì)于已經(jīng)過(guò)去的曾經(jīng),二戰(zhàn)時(shí)代在系列作品中也有所接觸,整個(gè)游戲系列涵蓋了很長(zhǎng)一段時(shí)間線,對(duì)于黑色行動(dòng)4來(lái)說(shuō),該系列所在的時(shí)間線也正是在現(xiàn)代。這部作品在之前雖然有過(guò)測(cè)試版本,但在測(cè)試版中的內(nèi)容并不多,很家在整體游戲體驗(yàn)上多多少少都留有遺憾。

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逝去的劇情故事

在本作中,與以往的使命對(duì)比,最明顯不同的一個(gè)區(qū)別在于以往的使命在故事模式上都有一段不少的流程走線,而今年的這部作品,并沒(méi)有為游戲加入與以往相似的故事劇情,本部作品的針對(duì)性也放在了多人模式聯(lián)機(jī)內(nèi)容上。但對(duì)于一些內(nèi)容的相互連接上,為了使游戲能夠更加自然的對(duì)接,還是采取了以片斷劇情或文字內(nèi)容進(jìn)行穿插。

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在以往的一些作品中,游戲所敘述的劇情給玩家留下的印象較為深刻,特別是曾經(jīng)幾部較為經(jīng)典的系列作品,雖然也有多人模式的存在,但對(duì)于游戲頻繁的新作更新,相當(dāng)多的玩家被分散在不同的系列作品中,而玩家的玩法模式也有所不同,這對(duì)于多人聯(lián)機(jī),線上模式玩家數(shù)量與等待時(shí)長(zhǎng)也會(huì)受到影響,而對(duì)于本作,因?yàn)閮H有多人模式,針對(duì)性也較為準(zhǔn)確。對(duì)于劇情,多少留有遺憾。

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第2頁(yè):多人模式、戰(zhàn)斗類型選擇

 

多人模式

在本作中,對(duì)于多人模式的分類還是比較明確,在第一大類中,對(duì)于大多數(shù)玩家都比較熟悉,就是最基本的對(duì)戰(zhàn)模式,部分模式也是在以往的系列多人模式中所存在的。這些基本對(duì)戰(zhàn)模式就包含一些個(gè)人或團(tuán)隊(duì)死斗,你裝我拆,據(jù)點(diǎn)爭(zhēng)奪等模式。與以往相同,一些裝備的解鎖與調(diào)整配件,以及一些戰(zhàn)斗增強(qiáng)的效果都需要在不斷的升級(jí)中來(lái)解鎖,來(lái)調(diào)配出適合自己的武器與裝備搭配,對(duì)于新進(jìn)游戲的玩家來(lái)說(shuō),會(huì)有一些不適應(yīng),但游戲中依然能夠選擇對(duì)于新進(jìn)玩家所設(shè)計(jì)指定的高等級(jí)武器配置,相對(duì)于以往的模式,內(nèi)容豐富了許多。

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▲等待部署

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▲尸體與盒子

第二類,對(duì)于在多人射擊領(lǐng)域的玩家來(lái)說(shuō),可能更加的熟悉,也是近期熱度較高的一種游戲模式,游戲的規(guī)則簡(jiǎn)單明了,不管通過(guò)什么方式,只要活到最后你就是勝者。游戲的地圖范圍相當(dāng)?shù)膹V闊,總玩家數(shù)也被限定在88人,游戲同樣允許玩家進(jìn)行單人或多人合作,在武器選擇上,以拾取為主,包括飛彈。載具又分為地面與空中。為促進(jìn)游戲結(jié)果,同樣有時(shí)間范圍的限定。對(duì)于使命召喚,相信能帶給玩家一些歡樂(lè)。最后一類就是需要與玩家合作的僵尸模式,分?jǐn)?shù)就是武器與大門(mén)的打開(kāi)條件,由于隊(duì)友位置不明確,在行進(jìn)路線陌生時(shí),盡量選擇緊跟老玩家,在該模式中還有靈藥與護(hù)身符這種比較新穎的設(shè)定。

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▲飛鼠裝與降落傘組合落地

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▲空中載具

多種戰(zhàn)斗類型選擇

在該部作品中,對(duì)于常規(guī)規(guī)則戰(zhàn)斗,給玩家的角色選擇種類上偏多,總共有十種可供玩家選擇的戰(zhàn)斗專家,這對(duì)于游戲在戰(zhàn)斗過(guò)程又增加了不少可玩要素,各個(gè)角色都被設(shè)定為獨(dú)一無(wú)二,在武器的打擊方式與裝備的玩法上表現(xiàn)最為亮眼。這僅限于第一大類的戰(zhàn)斗模式里,第二類模式為了使玩家更為一致是不會(huì)存在這種游戲設(shè)定。

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對(duì)于角色類型的選擇是戰(zhàn)斗內(nèi)的一種,另一種戰(zhàn)斗選擇就是對(duì)武器的調(diào)配,游戲完全升級(jí)時(shí)提供給玩家的武器選擇比較多樣,五種主武器類型大約包含了二十種不同的武器,四種副武器內(nèi)則提供了七種不同武器,將近二十七種武器相信能讓玩家找到更加合適的戰(zhàn)斗方式。通過(guò)殺敵所獲得的分?jǐn)?shù)來(lái)使用不同的分?jǐn)?shù)武器這種在以往幾代多人聯(lián)機(jī)里出現(xiàn)的強(qiáng)大火力支援依然也可以在這一代內(nèi)遇見(jiàn)。

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▲地獄風(fēng)暴飛彈

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▲主武器分類

總評(píng)

對(duì)于在這部作品中單人內(nèi)容部分的缺失確實(shí)是相對(duì)比較遺憾的一點(diǎn),多人模式中,對(duì)于大逃殺模式的加入讓游戲在玩法上也變得更為有趣。有別于其他兩類的僵尸模式,游戲新上市玩家數(shù)量較多,一些模式的平均匹配速度良好。