《古墓麗影暗影》空走是一門較深的門路,很多朋友都不清楚怎么做,下面就為大家?guī)?lái)《古墓麗影暗影》空走原理剖析及用法教學(xué),想要學(xué)習(xí)的朋友不妨來(lái)看看吧!
眾所周知!空走是一門較深的門路。對(duì)于《古墓麗影》系列,在《古墓麗影:周年紀(jì)念》這一作就出現(xiàn)了“空走”的邪道技能,當(dāng)時(shí)只需背對(duì)邊緣處,往后跳一點(diǎn)點(diǎn),勞拉的腳就會(huì)磕碰一下,就能產(chǎn)生“空走”。也就是說(shuō),跳下來(lái)后一腳踩地面,一腳踩空,那么對(duì)地面的判定就出現(xiàn)錯(cuò)誤,從而產(chǎn)生“空走”。
《古墓麗影:周年紀(jì)念》的“空走”方式
到了《古墓麗影:崛起》這一作,在初始的冰山攀爬掉落時(shí),當(dāng)勞拉在最邊緣處重讀檢查點(diǎn),也可以實(shí)現(xiàn)空走,這也是該游戲重啟后三部曲,最早出現(xiàn)“空走”現(xiàn)象的。原理也是當(dāng)勞拉揮空的那一瞬間重讀檢查點(diǎn),讓游戲出現(xiàn)錯(cuò)誤的地面判定。同時(shí)勞拉必須選擇疾跑或者連續(xù)翻滾才能有效地降低高度,倘若選擇普通的走動(dòng)會(huì)降低得更快。
《古墓麗影:崛起》的“空走”方式
到了《古墓麗影:暗影》后,“空走”的方式又有了改變,我們先來(lái)看看實(shí)現(xiàn)的圖例:
《古墓麗影:暗影》的“空走”方式
實(shí)現(xiàn)要點(diǎn)
1.游戲的每一個(gè)攀沿處的邊緣都有可能成為空走的點(diǎn),但是并不全部是,能實(shí)現(xiàn)的地方的要求:改變勞拉看的方向后視角也不會(huì)跟著改變,這就是基本要求。再者,拉鉤索后必須是向下鉤。
2.找到了實(shí)現(xiàn)的地方后,讓勞拉看向側(cè)面,轉(zhuǎn)動(dòng)視角與攀爬點(diǎn)垂直。
3.跳躍起來(lái)拉鉤索,拉鉤時(shí)機(jī)恰好是勞拉到達(dá)最高點(diǎn)時(shí),太快太慢都會(huì)讓空走失敗,練習(xí)熟練后就可以找到感覺(jué)了。
原理就是
利用拉鉤索的方式讓游戲出現(xiàn)錯(cuò)誤的視角判定,在錯(cuò)誤的視角下,必須控制好右搖桿,防止視角亂晃,這種判定恰好又成為了勞拉空走的一種手段了。
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