《太吾繪卷》除去戰(zhàn)斗和功法系統(tǒng)較為復(fù)雜外,還有一個(gè)更為復(fù)雜的家園系統(tǒng),也就是太吾村的建設(shè),不少玩家都對建設(shè)村莊沒有什么好思路,那么下面小編為大家?guī)怼短崂L卷》家園系統(tǒng)全機(jī)制詳解,詳細(xì)講些每一處要點(diǎn),希望對大家有所幫助。
壹篇-基礎(chǔ)屬性與建設(shè)
本著看完一篇就能學(xué)會(huì)并自行修煉的設(shè)定,我會(huì)把一些最重要的、最基本的屬性,與他們彼此的關(guān)系,列在此篇。但愿大伙讀完此篇就去能游戲中摸索其他篇涉及的規(guī)律了,這樣也可以避免過度劇透影響游戲體驗(yàn)。
“當(dāng)我提溜著猴兒酒,騎著駿馬,載著青梅竹馬從谷中悠悠出來的時(shí)候,根本想不到,要做一個(gè)拯救世界的家伙,還得從村長干起?!?/p>
資源
“資源”一方面可以指人物/地塊(包括據(jù)點(diǎn)所在地)擁有的資源,另一方面可以指村莊建設(shè)地圖內(nèi)的地塊資源,為了區(qū)分,后者姑且稱之為資源點(diǎn)
1.資源分為三大類,食材、木材、金石、織物、藥材可為一類,這類只可采集,沒有建筑能產(chǎn)出;
而建筑可產(chǎn)出的銀錢、威望、工人數(shù)量,為另一類;
其他的據(jù)點(diǎn)專屬的為一類:文化,安定,以及人口。這一類資源的作用是我貳、叁、玖篇的核心。另外每個(gè)地塊也有第一類加上銀錢,但文化和安定上限為0。
tips(表示小提示):第一類資源也可以用銀錢從商人那成捆購買,參考價(jià)格:800銀錢=一捆≈500資源(和公輸坊兩格也就是沒打劍冢的上限的好感度時(shí))
PS(表示毫無營養(yǎng)的碎碎念):我玩到第270個(gè)小時(shí)才打了次劍冢能信?當(dāng)然大部分時(shí)間都是在掛機(jī)。然后比照著看著代碼和表格。順便做做測試驗(yàn)證。感謝3DM番茄大人的內(nèi)置修改器和ixLune大佬的存檔修改器,沒有這兩位的幫助做測試工作量簡直無法想象。
關(guān)于第三類資源
·工人數(shù)量=5+村民數(shù)+居所提供的工人數(shù)
tips:你可以借此判斷初始隨機(jī)得到的村民有幾位(畢竟他們不一定都在村子那個(gè)據(jù)點(diǎn)待著),感覺村民不夠多的話可以S/L,新世界可能唯有太吾村的村民是在你訪問事件之后才隨機(jī)生成的,因此可以在到達(dá)太吾村邊前過一個(gè)月來存檔S/L。
Date1(表示數(shù)據(jù),最核心內(nèi)容,有對應(yīng)硬核版):建造和升級居所可以提供更多工人,大概嘛兩級加一個(gè),一個(gè)居所滿級提供11個(gè)人,實(shí)際上居所19級時(shí)就提供11個(gè)人了。(那我為什么還要升到20級呢我想這是一個(gè)會(huì)改進(jìn)的疏漏
如圖,這有一個(gè)19級的居所一個(gè)20級的居所,來自居所的人力是22
而來自人物的是14,代表我有9個(gè)村民。
工人的作用是建設(shè)村莊和持續(xù)收集村外地塊資源,每月收集資源量取決于地塊的對應(yīng)資源量。
tips:在外地也可以派遣工人采集。但只有在該地區(qū)時(shí),才可以方便的點(diǎn)擊所采集地塊上的黃色按鈕來收回工人,人力會(huì)在次月回復(fù)。
·文化與安定,很重要——沒有任何一個(gè)銀錢收益建筑不受對應(yīng)據(jù)點(diǎn)文化或安定的影響。稍后進(jìn)行建筑分類時(shí)便以此為依據(jù)之一。而影響程度將在「貳篇:銀錢威望類建筑」中詳細(xì)說明,是核心之一(另一核心是村民經(jīng)營效率)。
相應(yīng)的,一部分材料獲取類建筑受對應(yīng)據(jù)點(diǎn)的對應(yīng)資源的影響。稍后我們會(huì)在建筑分類時(shí)詳細(xì)提到。影響程度將在「叁篇:材料獲取類建筑」中詳細(xì)說明。
至于人口。其實(shí)我到現(xiàn)在也不知道人口有啥用,開始只是好奇村子名字旁邊的神秘?cái)?shù)字到底是什么含義。
PS:最神奇的事情是,有時(shí)候你看著村子這個(gè)數(shù)據(jù)是一個(gè)值,再點(diǎn)一下其他鎮(zhèn),點(diǎn)回來到時(shí)候會(huì)發(fā)現(xiàn)這個(gè)值加了1
據(jù)點(diǎn)分類
城市:京城、杭州、揚(yáng)州這類,都在每個(gè)省份的第一區(qū)域內(nèi)作為驛站,該區(qū)域附贈(zèng)兩個(gè)據(jù)點(diǎn)
門派:少林寺、然山派、金剛宗等的大本營,都在每個(gè)省份第二個(gè)區(qū)域內(nèi),但不是驛站,該區(qū)域驛站一個(gè),還附贈(zèng)一個(gè)其他據(jù)點(diǎn)
城鎮(zhèn):名字以“鎮(zhèn)”、“驛”結(jié)尾的據(jù)點(diǎn)
鄉(xiāng)村:名字以“村”、“鄉(xiāng)”結(jié)尾的據(jù)點(diǎn)
關(guān)寨:其他的,什么“寨”“砦”“關(guān)”“山”“口”結(jié)尾的
第三個(gè)區(qū)域似乎只有驛站一個(gè)據(jù)點(diǎn),當(dāng)然太吾村這個(gè)區(qū)域例外
tips:因此你即使不去那個(gè)地方,也可以通過觀察驛站名知道一個(gè)省份三個(gè)區(qū)域內(nèi)至少4個(gè)地點(diǎn)的類別,尤其是第三個(gè)區(qū)域,這將在「玖篇:規(guī)劃與發(fā)展綱要」中作為重要指導(dǎo)
(驛站可能是關(guān)寨也可能是城鎮(zhèn),如果是鄉(xiāng)村。)
關(guān)于不同據(jù)點(diǎn)/地塊資源的最大值
一開始游戲就定了,而且整局游戲都不會(huì)變。
Date3:對于據(jù)點(diǎn)來說,每個(gè)省會(huì)城市/幫派都有相對固定的初始值范圍,而其他據(jù)點(diǎn)按鄉(xiāng)村、山寨、城鎮(zhèn)三類,有各自的初始值范圍。大體來說杭州揚(yáng)州這樣詩人遍地的,文化較高,而襄陽、太原、遼陽這樣的軍事重鎮(zhèn),安定較高。
可以多觀察走訪來體會(huì)一下不同大城市資源量分布的特點(diǎn)
N年以后,你會(huì)發(fā)現(xiàn)資源都漲滿了,但文化和安定。
高安定類據(jù)點(diǎn)
高文化類據(jù)點(diǎn)
平衡類據(jù)點(diǎn)
一個(gè)小鎮(zhèn)
一個(gè)關(guān)口,作為赤明島的關(guān)口走到伏龍壇還要一個(gè)月。
一個(gè)小鄉(xiāng)村
PS:
在我離開太吾村去注意其他據(jù)點(diǎn)的資源量以前,我一直以為文化是個(gè)0~10范圍內(nèi)的值
tips:游山玩水之后可能會(huì)后悔然后重開新檔(看了貳篇你就知道為什么了)
資源點(diǎn)的分類
你可認(rèn)得每種資源點(diǎn)的名稱?
首先說一下資源點(diǎn)的屬性:
·規(guī)模
都是最高20,但如果你不打算用拆除/采集的話,這個(gè)規(guī)模僅僅作用于限制鄰接建筑等級,這個(gè)規(guī)模每年有一次機(jī)會(huì)增長
·增長概率
到指定月份規(guī)模增長的概率,大部分資源點(diǎn)有或多或少的自然增長概率,如樹林40%、水域32%等,另一部分石頭啊山啊冰啊之類的不會(huì)自然增長,但可以通過采集建筑加增長概率。
所有資源點(diǎn)都有一個(gè)對應(yīng)的建筑可以提高其增長率,該建筑如果駐人則還可以另外挖些資源,所以既可以稱之為增長建筑,也可以稱之為采集建筑,考慮更多是想采集材料,所以就用后者吧。(堤防例外,提防增加水域增長概率可以加快擴(kuò)建升級銀錢類建筑之王:花舫!)
這些建筑圖紙獲取都跟技藝無關(guān),只要跟公輸坊搞好關(guān)系就能買到了。但是村民經(jīng)營效率是跟某個(gè)技藝有關(guān)的
Date4.理所當(dāng)然的,采集建筑等級越高,對資源點(diǎn)增長概率加的越多,且多個(gè)采集建筑可疊加,我猜增長概率上限大概是100%
同時(shí)采集建筑和收獲建筑一樣等級越高可以挖到高級材料的概率就越大,這部分會(huì)在「叁篇:材料獲取類建筑」中詳論
(采集建筑和(材料)收獲建筑的區(qū)別,下面對建筑分類時(shí)會(huì)講到,簡單來說:收獲建筑是某個(gè)技藝修習(xí)了才能造的)
tips:如果兩個(gè)同樣的資源點(diǎn)斜對角或隔一格挨著。一個(gè)采集建筑就可以增加兩個(gè)資源點(diǎn)的增長概率,可以說是雙倍的快樂了斜對角的話兩個(gè)采集建筑就可以達(dá)到本來要四個(gè)才能達(dá)到的增長概率。但這并不能讓你得到雙倍的材料——但采集建筑并不是收獲材料的主力,讓資源點(diǎn)等級先升上去最好不過
這是我第二個(gè)檔的太吾村的局部。我沒有SL
tips:S/L太吾村是很費(fèi)勁的。除非借助存檔修改器,不然得到村子才知道,而資源點(diǎn)是游戲一開始就生成好的(后面有Date),這點(diǎn)不像太吾村村民
擴(kuò)張概率
目前只有這五個(gè)資源點(diǎn)會(huì)有概率向鄰接區(qū)塊擴(kuò)張,樹林,水域,沃野,花谷,獸群。手動(dòng)無視野草堆
其他的雖然有的描述里說了有幾率擴(kuò)張。但是那概率你也看到了0%,滿級以后也是
如圖,一個(gè)滿級的說是有幾率擴(kuò)張結(jié)果擴(kuò)張幾率是0%的玄蛇窟,其默認(rèn)增長概率是8%,有一個(gè)一級的采集建筑餌食牢(要8個(gè)人建8個(gè)月的玩意)加成了4%,
如果升到2級,加成就是5%,
升到三級,加成就是6%。
聰明如你
并不是所有采集建筑都是升一級多加1%,有的加2%,見Date4硬核版或是自行觀察
資源點(diǎn)分類
·平平無奇的綠色資源,有十種,增長概率這些我就不列了。
關(guān)聯(lián)著全部減少突破歷練需求建筑(捌篇將會(huì)湊合描述一下這些)
全部收獲建筑(即高級技藝對應(yīng)的更多數(shù)量/更高品質(zhì),品鑒例外是茶/酒)
(我會(huì)基于建筑說明說一些廢話來輔助記憶(太難記對應(yīng)關(guān)系了?。?/p>
名稱|采集建筑材料所屬制造類別|收獲建筑材料所屬技藝類別|其他關(guān)聯(lián)
水域|烹飪(魚類、禽類)、鍛造(金銀銅類),不會(huì)淘金抓鳥的廚子不是好漁夫)|無收獲類建筑|突破音律(忽聞水上聲)、品鑒(胡人珍奇在胡舫)、鍛造(水車),以及長街鄰接建筑:銀錢類建筑之王,花舫
石山|鍛造(金銀銅與鐵兩類)、巧匠(寶石、玉石兩類)|鍛造|突破巧匠、詩書
樹林|制木(木本與藤本兩類)|制木|沒了
孤峰|鍛造(鐵類)|突破術(shù)數(shù)、道法,以及練功房鄰接建筑:煉神峰,可以發(fā)現(xiàn)功法資質(zhì)卓絕的人才,詳見「肆篇:人才與風(fēng)水建筑」
草藥|制藥(藥材大概24類)|醫(yī)術(shù)|突破佛學(xué)
毒沼|煉毒(原料6類)|毒術(shù)|突破制木(大概是了解一下哪些木材防哪些毒)
花谷|織綿(麻類,繡樓還分織錦和織綿?)|織造|突破雜學(xué)(大型風(fēng)景園林)、繪畫(研究一下特殊繪畫材料)
寶石|巧匠(寶石、玉石兩類)、織..綿(麻類,據(jù)說在面料里混入礦物質(zhì)有奇效)|巧匠|突破弈棋(琉璃館歡迎外國棋手來較量)、織造(珠光寶氣也是太吾世界的時(shí)尚追求)
沃野|烹飪(素食類)|烹飪,品鑒|無
獸群|烹飪(獸類、禽類)、織綿???(獸皮類,這里用綿字似乎是錯(cuò)誤)|無|突破毒術(shù)(試驗(yàn)難免要?dú)垰?dòng)物。總比殺人好)、醫(yī)術(shù)(。同毒術(shù))、廚藝(雖然之前沒嘗試過,不過這只玉面狐似乎很漂亮?不如我們。)
tips:實(shí)際上,不像紫色資源,綠色資源單靠普通的采集建筑能得到的材料品級有限,得不到最高品級的,但關(guān)聯(lián)的更高品質(zhì)/更多數(shù)量建筑就不一樣了,一下就翻身完爆紫色資源了,詳見「叁篇:材料收獲類建筑」
·看起來就很稀罕的紫色資源,也有十種
特殊功能包括降低造詣和一些頂級建筑需要,以及。減少修習(xí)所需歷練
名稱|采集建筑材料所屬制造類別|降低造詣要求對應(yīng)技藝|其他關(guān)聯(lián)
火池|鍛造(金銀銅類)、巧匠(寶石類)|降低鍛造造詣要求(神火鑄爐,扔啥進(jìn)去都化成水了,要啥造詣)|修習(xí)巧匠(似乎赤血鏡是一種放射性掃描設(shè)備?一照便知寶石優(yōu)劣)
隕鐵坑|鍛造(鐵類)|無降造功能|修習(xí)鍛造、廚藝(隕鐵鍋導(dǎo)熱性能很詭異,火候難掌控所以磨煉廚藝。是誰先用這個(gè)找不痛快的?)
密林|制木(木本與藤本兩類)、煉毒(六類)|無降造功能|修習(xí)制木、毒術(shù)(建筑說明里介紹在密林是因?yàn)榕露練舛眷F傷到旁人??)
太始林|制木(木本與藤本兩類,其實(shí)跟密林一樣)|降低制木造詣要求|修習(xí)佛學(xué)(有常無常雙樹枯榮南北西東非假非空)
長春澗|制藥|降低醫(yī)術(shù)造詣要求(神農(nóng)澗的神水啥玩意都能養(yǎng)活,湊合造點(diǎn)藥吧)|修習(xí)音律、品鑒、雜學(xué)
玄蛇窟|煉毒(六類)、織綿(獸皮類,怎么還是綿)、烹飪(獸類)|降低毒術(shù)造詣要求(迷之氣味可以馴服毒蟲)|修習(xí)織造(總之先要抓一只傳說中的玄蛇搞到骨頭再說)
奇香原|織錦(織錦!獸皮和棉麻兩類)|降低織造造詣要求(傳說中的奇香草木制成傳說中的自動(dòng)紡織機(jī))|修習(xí)繪畫(畫閣香味大了看啥都美了?難怪我記不住關(guān)聯(lián)建筑。)
風(fēng)水龍穴|促織(沒錯(cuò),本作主角?。﹟無降造功能|修習(xí)道法、術(shù)數(shù)(術(shù)數(shù)自然需要風(fēng)水寶地輔助修習(xí))
捉蛐蛐的具體效果見「肆篇:人才與風(fēng)水建筑」,一句話,先升到20級再說
靈脈|巧匠(寶石類)|降低巧匠造詣要求(這里玉杰地靈,你已經(jīng)是個(gè)成熟的寶石了,自己雕琢自己吧)|修習(xí)詩書(讀個(gè)書還要漢白玉和奇異晶體當(dāng)燈泡照明,可以說很奢侈了)
玄冰|巧匠(玉石類)|降低烹飪造詣要求(其實(shí)就是冰箱)|修習(xí)弈棋(以冰為鏡,自我對弈)、醫(yī)術(shù)(冰棺保存人體樣本,為什么不用福爾馬林呢)
以及:練功房相關(guān)聯(lián)的“玄冰壁”,作為傳說中的建筑可以降低走火入魔受到的傷害,在「柒篇:其他類頂級建筑」中將介紹這個(gè)建筑的影響,當(dāng)然你也可以自己造一個(gè)走火入魔試試
tips:玄冰壁效果是可疊加的,但必須緊鄰著你要走火入魔的練功房才有效,因此一個(gè)玄冰只能提供兩個(gè)玄冰壁(如果有斜對角隔一格的倆玄冰。)
正確操作是先在周圍建冰夷像讓玄冰等級升到20,然后周圍建四個(gè)玄冰壁都升到20級然后把玄冰拆了建練功房
早晚要拆的灰色資源(廢墟、雜草、亂石堆),灰色資源被排除在討論范圍之外,得空拆了就是,
tips:巨貪的話等雜草自然漲到20級再采集或拆也可(拆除右邊的暗淡按鈕,幾乎所有資源點(diǎn)都可以選擇采集按鈕以使其降到一級同時(shí)獲得完全拆除能獲得的資源的一半)
所以在對資源點(diǎn)功能進(jìn)行梳理后會(huì)發(fā)現(xiàn),綠色資源和紫色資源有各自不可或缺的特色,也有重合的材料獲取功能,
Date5:建筑地圖中各資源點(diǎn)多寡與創(chuàng)建人物時(shí)所選地形有關(guān),你可以想象到湖泊的水域肯定比較多,而孤峰和石山集中在山地,那其他的呢?大概如下
具體數(shù)字怎么運(yùn)作的在硬核版再說
(未完待續(xù)……)
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