太吾繪卷中有很多不同的戰(zhàn)斗屬性,其中包括卸力、拆招、閃避等,有不少的玩家們都不怎么了解是什么因素影響這些屬性,這些各種戰(zhàn)斗屬性傷害是多高,小編整理了最新的資料和大家分享!
太吾繪卷卸力拆招閃避計(jì)算攻略
計(jì)算公式:
【平A命中率】=0.5*(力/精/迅+隊(duì)伍福緣的平均值)/(卸/拆/閃+隊(duì)伍福緣的平均值);取值范圍:10%~100%;
(摘自“功法傷害的全部計(jì)算機(jī)制”,功法命中率沒說)
【卸/拆/閃】=(特質(zhì)+丹藥+裝備+功法)*(基礎(chǔ)%+特質(zhì)%+食物%+功法%)*(1+五花八門+武器特效)*(1+護(hù)體%)+護(hù)體+同道;
功法=運(yùn)功效果“卸/拆/閃”參數(shù)*修習(xí)程度*發(fā)揮程度*(1+功法威力);
功法%=運(yùn)功效果“卸/拆/閃%”參數(shù)*修習(xí)程度*發(fā)揮程度*(1+功法威力);
五花八門=20%,武器特效=30%;
護(hù)體=施展效果“卸/拆/閃”參數(shù)*修習(xí)程度*發(fā)揮程度*(1+功法威力);
護(hù)體%=施展效果“卸/拆/閃%”參數(shù)*修習(xí)程度*發(fā)揮程度*(1+功法威力);
同道=同道的卸/拆/閃*0.1*防守等級(jí);
參數(shù)從拆包中獲得;
當(dāng)修習(xí)程度100%時(shí),修習(xí)程度值為0.9;
發(fā)揮程度有最大值,9-7品為130%,6-4品為160%,3-1品為190%。1格內(nèi)功加20%,3格內(nèi)功加40%。發(fā)揮程度與主要屬性和資質(zhì)有關(guān);
功法威力,無加成為20%,不同內(nèi)力屬性加20%~30%,1格內(nèi)功加10%,3格內(nèi)功加20%;
每個(gè)同道只提供卸/拆/閃最多的那個(gè),防守等級(jí)就是盾的個(gè)數(shù);
接下來分別列出基礎(chǔ)%、特質(zhì)%+特質(zhì)、食物%、丹藥、裝備、功法%+功法、護(hù)體%+護(hù)體的具體值。
1.基礎(chǔ)%
40歲時(shí)卸/拆/閃能力發(fā)揮都是120%:
不同年齡下能力發(fā)揮值:
小于20歲時(shí)變化飛快,大于100歲時(shí)值不變了。
2.特質(zhì)%+特質(zhì)
分別對(duì)應(yīng)卸/拆/閃的1、2、3級(jí)特質(zhì)。可遇而不可求。
3.食物%、丹藥
食物加卸/拆/閃%。1品食物,有4種加90%,1種加60%,5種加45%,1種加30%。列出加90%的食物如下:
丹藥加卸/拆/閃,最多加240:
4.武器:
加卸/拆/閃的武器有很多,其中最大的為60,如下:
其實(shí)也不差武器這180點(diǎn)卸/拆/閃,武器要實(shí)用為主。我在最后會(huì)給一個(gè)物品、功法、常用數(shù)據(jù)的excel下載鏈接,方便大家組裝自己喜歡的build。
制造:
武器特效:
5.防具
衣服不加卸/拆/閃,帽子和鞋加,1品加100:
制造:
精制:
3件防具可精煉卸+拆+閃1200點(diǎn)。裝備可提供卸+拆+閃最大為1580。
6.內(nèi)功
內(nèi)功“卸/拆/閃”參數(shù)最大為1.5,“卸/拆/閃%”參數(shù)最大為0.2,如何取舍?
令特質(zhì)+丹藥+裝備+其他功法=a;
令基礎(chǔ)%+特質(zhì)%+食物%+其他功法%=b;
令修習(xí)程度*發(fā)揮程度*(1+功法威力)=c;(假設(shè)兩種內(nèi)功的發(fā)揮程度和功法威力相等)
當(dāng)內(nèi)功1<內(nèi)功2時(shí):(a+1.5*c*100)*b<>< p=""> <>
則:750b<>< p=""> <>
假設(shè)太吾40歲,基礎(chǔ)%=120%,特質(zhì)%+食物%+其他功法%=0,a大于900時(shí)裝“卸/拆/閃%”參數(shù)為0.2的合算。
這時(shí)已經(jīng)裝了“卸/拆/閃%”參數(shù)為0.2的內(nèi)功,這個(gè)內(nèi)功功法威力=40%,發(fā)揮程度=160%,則b=160%。a大于1200時(shí)裝“卸/拆/閃%”參數(shù)為0.2的合算。
有兩種“卸/拆/閃%”參數(shù)為0.2的內(nèi)功:
如果想堆卸/拆/閃,a大于300時(shí)坐忘玄功是最合算的。a較低時(shí)玄微真術(shù)更合算,a較高時(shí)分威法更合算。分威法是2格內(nèi)功,還有一格裝加護(hù)體功法威力的內(nèi)功更合算,除非護(hù)體滿發(fā)揮了。
(即使護(hù)體滿發(fā)揮,內(nèi)功滿發(fā)揮,2個(gè)加發(fā)揮上限的1格內(nèi)功+1個(gè)加發(fā)揮程度的1格內(nèi)功,也比不上1個(gè)2格分威法)
7.摧破
若裝坐忘玄功,天罡刀法>從子劍>萬化十四劍>其他;滿發(fā)揮下,天罡刀法>萬化十四劍>從子劍>其他。
8.輕靈
若裝坐忘玄功,萬華聽雨式>柴山一線天>蛤蟆縱跳功>其他;滿發(fā)揮下,一樣。9.護(hù)體
主用選擇:
若裝坐忘玄功,滿發(fā)揮下,圣燈施展效果為+410%,也就是5.1倍。裝加護(hù)體功法威力或加發(fā)揮程度的內(nèi)功和,還會(huì)更高。陰陽脈逆轉(zhuǎn)沒有寫在上圖,卸/拆/閃%=0.5,5階功法,前期使用。
運(yùn)功功法選擇(比值是當(dāng)拆+卸+閃1500時(shí)):
10.奇竅
五花八門加20%卸/拆/閃,性價(jià)比最高。清靜歸一毒烏龜專用。實(shí)際上,南斗并沒有九耀高。12.極限搭配分享
可能不是最好,但也差不多了。
40歲,沒有特質(zhì)、食物、丹藥,有裝備,觸發(fā)五花八門,觸發(fā)武器特效,釋放圣燈啟悟決:
以上不變,有特質(zhì)時(shí):
13.適用打法
毒烏龜流。武器淬毒或用高毒毒器(毒素上萬了也沒感覺快),利用清靜歸一、變招、無極勁、河伯娶妻爆發(fā)毒素。精制加命中,至少反擊能打中。破盾需要高攻武器,反擊傷害很高。14.功**制
當(dāng)對(duì)面有大手印時(shí)怎么辦?
大手?。寒?dāng)運(yùn)用者擁有3個(gè)以上相同的式敵人無法化解與這種式相同的普攻。
以下三個(gè)護(hù)體功法可能有用:
盡無骨·逆:每當(dāng)運(yùn)用者將敵人的攻擊閃避使敵人失去1個(gè)隨機(jī)的式。
五鬼搬運(yùn)法:每當(dāng)運(yùn)用者將敵人的攻擊拆招一定機(jī)率將敵人的1個(gè)式轉(zhuǎn)移給運(yùn)用者。
亂情瘴:每當(dāng)運(yùn)用者反震敵人的攻擊一定機(jī)率使敵人失去1個(gè)隨機(jī)的式。
盡無骨·逆使用前提:
敵人武器的迅疾招式盡量多(彈刺點(diǎn)纏咒機(jī));在對(duì)方打出3次同樣的式之前可以釋放出來(3次就gg了);自己的卸/拆/閃盡量高。
【例子:假如你的卸/拆/閃是敵人力/精/迅的2倍,敵人武器的迅疾招式是3個(gè)其他招式時(shí)3個(gè)。
在不考慮連招時(shí),敵人打24下,你可以閃躲18下,命中6下。其中9下觸發(fā)盡無骨·逆,6-9=-3,完全可以防住。
但是對(duì)方可以連招,如果第二下連招幾率時(shí)0.5,就會(huì)多打3下,這3下會(huì)有2.25下被閃躲,1.125下會(huì)觸發(fā)盡無骨·逆,0.75減1.125是負(fù)數(shù),也可以防住。(具體幾率就不列了)】
五鬼搬運(yùn)法使用前提:
同盡無骨·逆,把迅疾變?yōu)榫?。但是觸發(fā)五鬼搬運(yùn)法是一定機(jī)率,使用要求更加苛刻。
亂情瘴:使用前提:
在對(duì)方打出3次同樣的式之前可以釋放出來;對(duì)方頻繁釋放技能,且技能含有內(nèi)傷攻擊;自己的卸/拆/閃盡量高;盡無骨·逆和五鬼搬運(yùn)法有效果;敵人已經(jīng)超過3個(gè)式相同。
敵人每次釋放技能會(huì)減少4*幾率個(gè)式,如果減少完敵人有2個(gè)以內(nèi)相同的式,剛好有用,但也說不定被電腦ai戲耍。15.隊(duì)友提供的卸/拆/閃能有多少?
只有當(dāng)敵人釋放摧破功法時(shí),隊(duì)友才會(huì)提供卸/拆/閃。這個(gè)量能有多少?
一般隊(duì)友的盾在5個(gè)的比較常見。這樣的話提供給隊(duì)長的就是自己卸/拆/閃的一半。最多帶4個(gè)隊(duì)友,那就是卸/拆/閃的一半*4。
一個(gè)隊(duì)友最多可以疊多少卸/拆/閃?裝備最多加1580。我還不清楚npc是怎么組**uild的,最好還是挑沒什么功法的、資質(zhì)和主屬性高一些、盾多的邀為同道,只給他卸/拆/閃之一的功法。卸力挑20-30歲的,拆招越老越好,閃避越年輕越好。
對(duì)于卸力而言:在發(fā)揮100%時(shí),功法可加70%+1400。算上年齡沒有裝備時(shí),可得2940。有裝備,最終可得6258。隊(duì)友資質(zhì)不同,這個(gè)數(shù)會(huì)一定范圍波動(dòng)。也就是說4個(gè)npc可以給隊(duì)長6000或1.2w的卸力。(沒進(jìn)行測(cè)試,還不清楚npc是怎么配功法的。)
總結(jié):以上就是太吾繪卷最全的卸力、拆招、閃避資料,小伙伴們好好研究哦,對(duì)游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)認(rèn)識(shí)有很大的幫助。
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