《克蘇魯?shù)暮魡尽肥歉鶕?jù)同名神話小說(shuō)為背景的冒險(xiǎn)解謎游戲,游戲的解密元素和恐怖元素非常的濃厚,玩家根據(jù)自己的SAN值探索整個(gè)游戲的背景,那么游戲應(yīng)該怎么通關(guān)呢?今天小編就給大家?guī)?lái)過(guò)關(guān)技巧的分享,希望能對(duì)大家有所幫助。
過(guò)關(guān)技巧分享
加點(diǎn)
3點(diǎn)的均衡加點(diǎn)目前來(lái)看略微睿智,比如老宅地球儀那個(gè)地方以及村子里大部分對(duì)話,3點(diǎn)口才或者力量很多事都很捉急,目前來(lái)說(shuō)還是建議(不做地球儀之類成就)的情況下開局保4洞察或者4力,然后補(bǔ)3點(diǎn)心理和口才,基本上就暢通無(wú)阻了,瘋?cè)嗽簽橹共惶枰颜{(diào)查點(diǎn)5。
解密
全劇情都有不同解密方法,莽夫點(diǎn)扳手機(jī)強(qiáng)開機(jī)關(guān)之類,具體村子進(jìn)倉(cāng)庫(kù)就有好幾種:比如小倉(cāng)庫(kù)撬鎖(洞察判斷/不判斷直接點(diǎn)也行 ,找酒瓶)——送酒給漁夫引開門衛(wèi),或者直接口才騙門衛(wèi)。瘋?cè)嗽禾优苡?-3種以上(猜測(cè))。玩法很多。
恐懼
躲箱子或者走隧道因?yàn)槿宋镌O(shè)定,過(guò)長(zhǎng)時(shí)間會(huì)降低san產(chǎn)生恐懼,高了會(huì)怎么樣我還沒(méi)作死試過(guò),勸人還是別試。
警示
NPC巡邏判斷非常輕松簡(jiǎn)單,就算是白標(biāo)警示距離你很近,其實(shí)那個(gè)時(shí)間也很富裕,完全沒(méi)必要立馬起身或者開跑,那樣反而更麻煩。尤其是有些警衛(wèi)還自帶燈泡,看著燈光連伸頭側(cè)頭都不需要...只要你不走到視線范圍之內(nèi)都好說(shuō)。
洞察
洞察不夠雖然不會(huì)綠點(diǎn)提示,但是實(shí)際上應(yīng)該是可以通過(guò)全房間亂點(diǎn)找的。第三章老宅的撬棍我就是在一樓大廳的椅子堆里亂點(diǎn)出來(lái)的(有隱藏開鎖道具——也就是綠標(biāo)物品的房間,左下角會(huì)有個(gè)圓圈圖標(biāo)顯示你這個(gè)房間有未開劇情元素)。
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