作為世界矚目的電子競技賽事,英雄聯(lián)盟全球總決賽(S8)已經(jīng)進入到?jīng)Q賽階段。北京時間11月3日,來自中國的IG戰(zhàn)隊即將和來自歐洲的老牌勁旅FNC戰(zhàn)隊在韓國仁川為最后的冠軍展開較量。耐人尋味的是,作為近些年稱霸英雄聯(lián)盟賽事,已經(jīng)在S系列賽上實現(xiàn)五連冠的韓國戰(zhàn)隊,卻沒能在主場闖進決賽,紛紛倒在四強和小組賽之外??v觀整個S系列賽的歷史,除了第一年,往后的七年僅有一支隊伍借助主場優(yōu)勢進入決賽,其他無一例外,決賽都成為其他賽區(qū)隊伍展示的舞臺。這樣的現(xiàn)象,讓人不禁發(fā)問,電競主場Buff能否真能為主隊助力?
英雄聯(lián)盟S賽主場魔咒:七年僅一支主隊進決賽
七年僅三星白主場奪冠,S7中國戰(zhàn)隊最遺憾!
英雄聯(lián)盟全球總決賽第一次舉辦是在瑞典延雪平舉辦,作為一個新興游戲和賽事,中韓均未參賽,而主場作戰(zhàn)的FNC一鼓作氣,在決賽中擊敗aAa捧杯成功。而這也成為主場戰(zhàn)隊最后的榮光。S2賽季,比賽來到了美國洛杉磯,主場作戰(zhàn)的北美三雄TSM、DIG、CLG.NA只有TSM以種子身份入圍八強淘汰賽,但被韓國AZF淘汰出局,其余兩支隊伍均沒能沖出小組賽。
S3賽季與S2賽季相似,同樣在美國洛杉磯舉辦的比賽,北美戰(zhàn)隊只有C9進入八強,但也沒能更進一步,決賽中韓國SKT擊敗中國RYL戰(zhàn)隊開啟了韓國人統(tǒng)治的王朝。S4賽季比賽在臺北、新加坡、釜山、首爾陸續(xù)進行,最終韓國強無敵的SSW戰(zhàn)隊擊敗中國RYL戰(zhàn)隊,成功在主場捧杯,這是辦賽第二年以來,也是S賽歷史上最后一次主場戰(zhàn)隊捍衛(wèi)主辦方榮譽。
S5賽季,比賽第一次來到歐洲,在巴黎、倫敦、布魯塞爾以及柏林進行,但主場作戰(zhàn)的歐洲雙子星FNC和OG戰(zhàn)隊先后倒在半決賽,眼睜睜在主場看著決賽上韓國內(nèi)戰(zhàn)上演。S6賽季,再次移師美國的總決賽依舊成為韓國戰(zhàn)隊的內(nèi)斗。SKT、SSG、ROX三支韓國戰(zhàn)隊包攬冠軍、亞軍和殿軍。代表北美出戰(zhàn)的TSM、CLG、C9三支戰(zhàn)隊均未能突破八強。
S7賽季,S系列賽第一次來到中國,在山呼海嘯的粉絲吶喊聲中,比賽于武漢、廣州、上海和北京先后進行,遺憾的是兵強馬壯坐擁主場優(yōu)勢的三支中國戰(zhàn)隊,還是沒能突破韓國戰(zhàn)隊的防線,EDG未能小組突圍,RNG輸給了SKT,WE不敵SSW,北京鳥巢的決賽再次成為韓國內(nèi)戰(zhàn)。時間來到正在韓國進行的S8全球總決賽,制霸比賽多年的韓國戰(zhàn)隊卻遭遇滑鐵盧,衛(wèi)冕冠軍GG(原SSW)小組賽只贏一場早早出局,銀河戰(zhàn)艦KT不敵兇猛無比的中國IG戰(zhàn)隊,未來之星Afs戰(zhàn)隊也被北美C9戰(zhàn)隊零封出局,仁川的決賽舞臺,也成為歐洲勁旅FNC和中國老牌強隊IG的競賽場。而這也是英雄聯(lián)盟S賽系列賽上再一次主隊無緣決賽,近七年間唯有S4時期SSW成功捍衛(wèi)主場。
亦喜亦憂,有主場之便更有主場之殤
能夠坐鎮(zhèn)主場比賽,在國人面前展示自己的技術和隊伍的實力,是所有職業(yè)選手夢寐以求的機會。除此之外,能夠不改變生活習慣,不用調(diào)整時差,不用變更比賽環(huán)境,這對于職業(yè)玩家來說都至關重要,能夠幫助選手和隊伍能有更好的發(fā)揮。
而歷史上眾多場外因素,也都與客場作戰(zhàn)有關。比如S4時期EDG主力ADC娜美的牛肉面事件導致自己職業(yè)生涯遭遇滑鐵盧,S7賽季不可一世的ROX戰(zhàn)隊玄冥二老Gorilla和Pray同樣因為牛肉面導致發(fā)揮失常,以及本次世界賽LAN賽區(qū)的INF因為簽證問題導致戰(zhàn)隊險些錯過比賽。當然,主場作戰(zhàn)雖然可以排除部分場外因素,但場內(nèi)所經(jīng)受的壓力更是難以想象。在瘋狂的粉絲吶喊中,隊員們難免受到現(xiàn)場觀眾的影響,重壓之下很容易出現(xiàn)上頭和心態(tài)失衡的情況。
比如S7賽季的RNG在武漢和廣州一路高歌猛進殺入半決賽,當所有人都期待他們翻過韓國這座大山,希望通過加油聲為選手注入動力的同時,令RNG的隊員們承受了不可想象的壓力。最終在實力和運氣以及重壓之下,RNG遺憾倒在了SKT的腳下,而主場觀眾也像泄了氣的氣球,淚水和失落成為主場揮之不去的陰霾。正在進行的S8賽場上,頂著衛(wèi)冕冠軍頭銜的GG戰(zhàn)隊同樣沒能兌現(xiàn)家鄉(xiāng)父老的期待,在小組賽一蹶不振墊底出局,而作為“全村人的希望”,銀河戰(zhàn)艦KT戰(zhàn)隊和未來的希望Afs也沒能頂住壓力,接連被淘汰出局,讓韓國主場粉絲鴉雀無聲只能悄然退場。
頂級賽事主場為主隊增益,為何電競主場成為黑洞?
作為成熟度越來越高的職業(yè)賽事,電競比賽正在模仿世界范圍內(nèi)的頂級聯(lián)賽賽制。主客場比賽、分站賽、循環(huán)對抗賽等,都逐漸成為現(xiàn)實。但對比斯臺普斯球場為湖人隊營造的主場氛圍,對比諾坎普球場為巴薩帶來的支持與歸屬感,以英雄聯(lián)盟為代表的電競主場,之所以沒能為主場作戰(zhàn)的隊伍提供增益Buff,與以下幾個因素息息相關。
賽事文化基礎不牢。作為近幾年新興的競賽表演項目,電競粉絲大多是青少年。受于電子競技俱樂部所屬權、贊助商以及隊員的頻繁更換,難以形成別具一格一脈相承的俱樂部文化;粉絲在各家俱樂部,以及各個聯(lián)賽中不斷更迭,難以形成穩(wěn)固的粉絲群體關系。
中立粉絲和客場粉絲較多。作為時下熱門的競賽項目,S系列作為每年度的頂級賽事,往往吸引全世界的目光。大量的外國粉絲不遠千里奔赴客場為支持的戰(zhàn)隊加油,主辦方也有大量中立粉絲為客隊加油吶喊。
微操與心態(tài)并重,環(huán)境與氛圍至關重要。作為一項依靠細節(jié)操作和大局觀決定結果的賽事,比賽選手的心態(tài)和抗壓能力十分重要。但對于平均年齡只有20歲的選手來說,顯然在高強的壓力之下,很難保持心態(tài)平衡,做出精準的操作和合理的戰(zhàn)局判斷。外在環(huán)境的變化往往引起漣漪效應,讓選手無法實現(xiàn)完美發(fā)揮。
對于職業(yè)選手也好,對于全球各地的粉絲也罷,都希望在自己的熱土上看著自己支持的戰(zhàn)隊打出精彩的比賽,獲得優(yōu)異的成績。但作為一項競爭越來越激烈、比賽結果越來越不可預測的賽事來說,英雄聯(lián)盟S賽與其說存在主場黑洞,不如說越來越具有觀賞性,讓所有的粉絲都能共同支持在賽場上戰(zhàn)斗的選手們,為比賽鼓掌,為電競喝彩!
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