火影忍者ol穢土三尾在突破后是集“回藍”、“回血”、“養(yǎng)成”、“壓制霸體”一體的“完美型”忍者。 首先我們先說說這個忍者突破的必要性 1、平民、小土豪(除了治好強迫癥外 沒用) 三尾的傷害是單體...

火影忍者ol穢土三尾在突破后是集“回藍”、“回血”、“養(yǎng)成”、“壓制霸體”一體的“完美型”忍者。

首先我們先說說這個忍者突破的必要性

1、平民、小土豪(除了治好強迫癥外 沒用)

三尾的傷害是單體,單體傷害的局限性也是大家有目共睹的,

三尾的養(yǎng)成追打是倒地到小浮空,然三尾不論普工還是奧義都只能是造成小浮空,

也就是說明三尾必須要隊伍里面其它造成倒地忍者生存才能最大發(fā)揮。

能滿足上述條件且盡量產(chǎn)生次數(shù)多的有:突破紅辣椒鳴媽、地獄道、金角

3個里面2個突破忍者,唯一一個沒突破的中狀態(tài)生存能力gg

就金角和鳴媽而已,就續(xù)航性來說,鳴媽免疫+回血分分鐘秒掉金角

(這也是為何主流三尾+鳴媽的原因)

既然要生存,對裝備要求怎么也要滿,除了土豪外很難有小r、平民2號能“硬”

2、土豪(必須的)

先看看三尾技能

奧義+2:必中傷害+恢復生命+壓制霸體

火影忍者ol穢土三尾點評

奧義Y+2:必中傷害+壓制霸體+必定暴擊

火影忍者ol穢土三尾點評

對于這個奧義,我進行了一個打卡卡西測試:

陣容:三尾+鳴媽+穢土老紫,第一回合三尾連擊后立即奧義,看傷害。

火影忍者ol穢土三尾點評

從理論值計算:必定暴擊是不產(chǎn)生爆傷額外加成,算上多的40%傷害,

奧義Y+2傷害=(1+40%)*150%=210%

對比測試數(shù)據(jù)來說確實如此(數(shù)據(jù)Y+2暴擊傷害與奧義+2未暴擊傷害比較)

對于奧義+2來說,本身受到了暴傷加成,但是基礎傷害系數(shù)很低。

也就是說不論哪個奧義碾壓使用都沒有很大優(yōu)勢。

普工起手小浮空(與“連擊”屬性相關)

火影忍者ol穢土三尾點評

再看看追打和被動(不可選不做討論):

追打珊瑚+2:封穴

火影忍者ol穢土三尾點評

追打珊瑚Y+2:打斷+降低對方防御

火影忍者ol穢土三尾點評

被動+2:回血+免疫

火影忍者ol穢土三尾點評

被動Y+2:回藍+免疫

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那么這個三尾究竟適合壕的什么戰(zhàn)斗呢?

所有被動推薦追打Y+2:免疫橫行、奶媽狀態(tài)都奶完的時代,封穴的作用和打斷區(qū)別不大

奧義+2適合配合被動Y+2——適合應對有先攻的隊伍

(例如六道鳴人、鯊魚等打斷+控藍系列,主推一號位三尾)

奧義Y+2配被動+2——適合自身隊伍三尾非一號位存在

三尾陣容弱點:三尾極其依賴隊友,尤其是追打小浮空造成倒地的隊友。

所以需要豪們給三尾的隊友一個頂配,而打三尾陣容的則需集火推倒三尾的核心隊友。

好了,以上就是本次文章的全部內(nèi)容,希望大家喜歡,謝謝!

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