導(dǎo) 曹仁是魏國(guó)的名將,一身厚重的鎧甲十分霸氣,《無(wú)雙大蛇3》中的曹仁也是霸氣十足,相信許多玩家都很喜歡這個(gè)角色,那么曹仁都有些什么技巧呢,下面小編就為大家?guī)?lái)一篇“萌萌的一醬”分享的曹仁使用技巧指南,一起...

曹仁是魏國(guó)的名將,一身厚重的鎧甲十分霸氣,《無(wú)雙大蛇3》中的曹仁也是霸氣十足,相信許多玩家都很喜歡這個(gè)角色,那么曹仁都有些什么技巧呢,下面小編就為大家?guī)?lái)一篇“萌萌的一醬”分享的曹仁使用技巧指南,一起來(lái)看看吧。

《無(wú)雙大蛇3》曹仁使用技巧指南

曹仁使用技巧指南

人物類型:

力(普通攻擊和弓箭不會(huì)打斷自己,任何招式都可以通過(guò)防御取消) 神器:格萊普尼爾(普通神術(shù)為召喚繩索大范圍浮空敵人;蓄力神術(shù)為騰空后對(duì)敵人扔出繩索進(jìn)行范圍打擊,手速快的秒放最多可放五次)

技能分析:

6方武器各自橫掃攻擊,最后是一記撞擊,最后一下帶屬性。這套普方?jīng)]多大問(wèn)題。

C1:前方震地并發(fā)出一個(gè)持續(xù)攻擊的氣場(chǎng),無(wú)屬性,可以用其他C技引爆,也沒屬性。全套引不引爆都沒什么用,因?yàn)閭艿?,但是控?chǎng)非常優(yōu)秀,因?yàn)檫@個(gè)氣場(chǎng)范圍非常大,而且是持續(xù)攻擊,基本上除了力型武將,沒人能在氣場(chǎng)里還手,而且還可以配合其他技能,因此是曹仁常用的控場(chǎng)技能。

C2:上挑,無(wú)屬性。EX2:向上沖擊然后落地再?zèng)_擊一次。全套屬性很低,而且很容易打偏,不考慮。

C3:前方連續(xù)發(fā)射小范圍飛行道具,最后一下帶屬性。范圍很小,而且輸出也不高,基本不考慮。

C4:大范圍橫掃一下后震地,帶屬性。EX1:給自己附加一個(gè)防御增加的buff。C4屬于曹仁主力技,無(wú)論是屬性數(shù)據(jù)都是中規(guī)中矩的輸出,人堆里來(lái)兩個(gè)就可以吸滿無(wú)雙了。這個(gè)EX附加的防御也沒多少,可用可不用,想用的也可以,但要記得防御取消。

C5:小范圍震地,帶屬性。還算可以的一招,可以考慮使用,不過(guò)總體而言不如C4。

C6:前方地面連續(xù)打樁攻擊,帶兩次屬性。雖然有兩次屬性,數(shù)據(jù)輸出也還可以,但是全套范圍很小,期間很容易被攻擊,一般不考慮使用,偶爾玩玩即可。

跳方:打一下。JC:砸地。無(wú)視。

馬方:?jiǎn)芜厯]。馬C:兩邊各發(fā)一個(gè)飛行道具,帶屬性。趕路偶爾用用馬C就行了。

固有神術(shù):注入神器的神力后周圍發(fā)生大范圍爆炸,之后自己的攻擊力會(huì)短暫增加。這個(gè)固有神術(shù)的輸出很低,連無(wú)雙都比不過(guò),唯一的優(yōu)點(diǎn)就是范圍比無(wú)雙大很多,清兵是個(gè)很不錯(cuò)的選擇,至于增加攻擊力這個(gè),時(shí)間很短,大概只有5秒,因此增效不大。

無(wú)雙:向前連續(xù)突擊,最后一記震地。輸出一般,也就比固有神術(shù)高那么一點(diǎn)點(diǎn)。而且范圍也比較小。不過(guò)曹仁畢竟主要是玩覺醒無(wú)雙的,而且為了輸出會(huì)加進(jìn)擊,所以偶爾可以配合進(jìn)擊秒殺一個(gè)敵將。

空中無(wú)雙:空中落下震地三次。跟地面無(wú)雙一樣的輸出,這個(gè)范圍比地面無(wú)雙大一點(diǎn)點(diǎn),比固有神術(shù)要小。不過(guò)偶爾要注意打空的問(wèn)題,這時(shí)就需要配合C1了??梢栽诩恿诉M(jìn)擊的情況下看情況使用。

覺醒/覺醒無(wú)雙:普通覺醒是移動(dòng)中左右橫掃攻擊,然后發(fā)出一記大型沖擊波,真覺醒是跑動(dòng)中持續(xù)推進(jìn)攻擊,然后是原地連打,最后跟普通覺醒一樣。玩過(guò)357的都知道,曹仁的覺醒無(wú)雙是全人物里最優(yōu)秀的覺醒,也因此得了個(gè)“推土機(jī)”的稱號(hào),由于曹仁的技能基本上都很一般,而這一招的清場(chǎng)能力很高,所以這一招當(dāng)之無(wú)愧是曹仁主力輸出技能。

屬性搭配:

炎斬吸活神速進(jìn)擊勇猛亂擊快愈暴風(fēng),如果想追求完全的續(xù)航,神速或者亂擊可以換成惠酒。

戰(zhàn)斗思路:

平時(shí)清兵就用C1配合C4同時(shí)控場(chǎng)攢連擊,觸發(fā)了進(jìn)擊的情況下可以偶爾出個(gè)無(wú)雙或者固有神術(shù)配合清兵或者秒將,混沌之源非常關(guān)鍵,而且曹仁C1配合C4攢連擊也很快,遇到需要大范圍清兵殺將的場(chǎng)合,直接一個(gè)覺醒推到底就可以了。曹仁除了覺醒以外的技能都是中規(guī)中矩,所以覺醒非常關(guān)鍵,要是遇到那種沒有混沌之源的關(guān)卡,自己還不裝進(jìn)擊,那他的效率是真的有點(diǎn)低。