副本系統(tǒng) 所有英雄都將被集合在副本系統(tǒng)中,每個副本都有數(shù)個關(guān)卡,每個關(guān)卡都將安排一個英雄BOSS。通關(guān)一個關(guān)卡將可挑戰(zhàn)下一個關(guān)卡,所有關(guān)卡副本與英雄人物的相關(guān)歷史事件息息相關(guān)。玩家可以在通關(guān)關(guān)卡...

副本系統(tǒng)

所有英雄都將被集合在副本系統(tǒng)中,每個副本都有數(shù)個關(guān)卡,每個關(guān)卡都將安排一個英雄BOSS。通關(guān)一個關(guān)卡將可挑戰(zhàn)下一個關(guān)卡,所有關(guān)卡副本與英雄人物的相關(guān)歷史事件息息相關(guān)。玩家可以在通關(guān)關(guān)卡后獲得英雄、裝備、技能、道具等物品,同時獲得經(jīng)驗和金幣。

挑戰(zhàn)成功后,玩家可以選擇挑戰(zhàn)該副本關(guān)卡的困難模式。困難模式中關(guān)卡的難度會增加,但戰(zhàn)斗勝利后獲得的獎勵也會加大。

活動系統(tǒng)

1.活動系統(tǒng)為基于游戲主體功能獨立出來的特殊系統(tǒng),玩家可每日參與。包括活動副本,BOSS戰(zhàn)等等。

2.活動的專案將根據(jù)規(guī)定時間和等級開啟?;顒訉0甘仟毩⑼婕襊VP和PVE系統(tǒng)之外的游戲內(nèi)容,可以獲得大量獎勵,包括經(jīng)驗、金幣、道具、裝備和英雄。但每天的參與數(shù)也將受到限制。

屬性系統(tǒng)

所有的英雄都將對應于5種屬性顏色。五種屬性顏色英雄間在攻擊時,存在顏色的相生相克性。五種顏色對應屬性分為:藍色(水)、紅色(火)、黃色(土)、綠色(風)和紫色(雷)。

相克關(guān)系:風克土、土克水、水克火、火克雷、雷克風

五色屬性主要體現(xiàn)在關(guān)卡戰(zhàn)斗中。玩家可以消除寶石格盤上的寶石,消除顏色寶石將對應增長相同顏色屬性的英雄的怒氣?;睾辖Y(jié)束后,英雄可發(fā)動攻擊,怒氣滿的英雄也將觸發(fā)英雄上裝備的技能。

屬性互克的英雄攻擊時,克制一方將受到攻擊加成。相生一方則受到攻擊減持。同樣的相生相克關(guān)系也體現(xiàn)在技能上。

成就系統(tǒng)

1.成就系統(tǒng)是玩家參與游戲過程的積累性獎勵。玩家在游戲過程中不斷的積累可達到相應的數(shù)值點,從而獲得相應的獎勵。

2.成就系統(tǒng)中可以查看每一項成就在本服所有玩家中的首位達成者,這樣可以清楚的看到玩家與同服其他玩家之間的游戲差距。

碎片系統(tǒng)

集滿一定數(shù)量的英雄碎片就可以兌換所屬的英雄,碎片所屬英雄星級越高,所要兌換的碎片也就越多。當收集到一定數(shù)量的英雄碎片時,就可以額外以水晶直接兌換英雄。而碎片可從副本戰(zhàn)斗,幸運轉(zhuǎn)盤、及各項活動中獲得。

幸運轉(zhuǎn)盤

1.幸運轉(zhuǎn)盤開始時間:每日19:00、幸運轉(zhuǎn)盤結(jié)束時間:次日17:05。

2.每次抽獎都會提高幸運槽中的幸運值,當幸運槽滿時,再次抽獎將有100%的機率獲得本輪幸運轉(zhuǎn)盤的大獎。

3.在進行轉(zhuǎn)盤前若消耗水晶,將可以刷新所顯示的幸運轉(zhuǎn)盤的獎勵物品。

4.幸運星可從副本、幸運轉(zhuǎn)盤、世界BOSS及各項活動中獲得。

英雄系統(tǒng)

英雄系統(tǒng)介紹

1. 《魔晶召喚》中包含可招募英雄人物幾乎全部來自真實的歷史著名人物??傆?65個,分為5個戰(zhàn)斗星級檔次。同時所有英雄將對應5種屬性顏色,分別為:藍色(水)、紅色(火)、黃色(土)、綠色(風)和紫色(雷)。

2.每個英雄都有一個獨特的造型,同時擁有一套各自獨立的英雄屬性體系。

3.可招募的英雄根據(jù)不同的人物角色關(guān)系,可分為幾大群體:羅馬群體、埃及群體、特洛伊、希臘、波斯、蒙古、中世紀歐洲等。角色人物間存在一種英雄關(guān)聯(lián)關(guān)系, 每個2星以上英雄角色都擁有可關(guān)聯(lián)對應的其他英雄人物角色,只要編隊中編入該英雄,就可啟動編隊中對應英雄的隱藏屬性。

4.游戲中的英雄可以透過副本、成就、活動、水晶召喚和援軍召喚等系統(tǒng)來獲取英雄。

5.水晶召喚和援軍召喚:這是獲得英雄的主要途徑之一。

6.水晶召喚必須消耗水晶、援軍召喚必須消耗援軍點數(shù)。

7.援軍點數(shù)可以在挑戰(zhàn)副本時,在得到其他玩家的英雄幫助后獲取。

英雄技能系統(tǒng)

1.游戲中透過關(guān)卡掉落,成就獎勵等方式可獲得技能,技能可裝備在英雄身上,使得該英雄在怒氣值滿時,發(fā)動技能攻擊來替代普通攻擊。

2.技能與英雄顏色屬性相關(guān),只能被裝備在相同顏色屬性的英雄身上。

3.技能分多個類別:單攻、單療、隨機2,隨機3,隨機4,群攻和群療。技能也有等級之分,可通過升級強化系統(tǒng)消耗特殊道具進行升級。

妖精&BOSS

妖精

1.妖精系統(tǒng)是獨立與PVE副本部分的特殊團隊協(xié)作性玩法。

2.玩家達到一定等級將觸發(fā)妖精系統(tǒng)的副本。玩家可以進行戰(zhàn)斗挑戰(zhàn)也可以通過消耗充值水晶而直接勝利完成。

3.在妖精系統(tǒng)關(guān)卡中,玩家的英雄編隊將挑戰(zhàn)一個女性BOSS角色。游戲過程中必須在朋友協(xié)作下才能通關(guān)獲得勝利。勝利后將獲得非常豐厚的獎勵,而參與戰(zhàn)斗的其他朋友也將獲得金幣和經(jīng)驗的獎勵。

世界BOSS

1.每日12:00~14:00、20:00~22:00的時段,會于游戲首頁上出現(xiàn)世界BOSS的圖標。每次活動玩家您有3次的機會可以挑戰(zhàn)世界BOSS。

2.在時間內(nèi)擊殺世界BOSS時,將會立即出現(xiàn)更強的世界BOSS等玩家們來挑戰(zhàn),若未擊殺成功,在下個時段所出現(xiàn)的世界BOSS,將會退回到上一個世界的世界BOSS。

3.而在活動結(jié)束后將會統(tǒng)計BOSS累積傷害前10名的玩家,并且獲得豐富的獎勵!