玩家們好,今天要給大家推薦的就是一套水主一號位陣容,詳情一起來了解一下吧!
陣容如下:
穢土鼬算得上是一個劃時代的忍者,雖然穢土鼬本身不能作為主力輸出,但是往往一個穢土鼬可以評價其設計完美的技能carry一場對決。普攻?水主追打??穢土鼬追打,完美觸發(fā)高連擊。大鮫彈?水主追打??穢土鼬追打,完美觸發(fā)高連擊懲治那些閃避系的忍者。被動鏡反能夠有效的保護水主不會被起手控制,而尷尬的挨打。
大鮫彈是水主一號位最為凸顯壓制力的技能,自身額外的暴擊加成讓水主在自身忍術研究沒有高養(yǎng)成的情況下依然有穩(wěn)定的暴擊幾率,吸收所有查克拉的設定讓想靠免疫忍者后手的對手無法如愿以償。只能依靠諸如金鳴等同時具有免疫和閃避的忍者來對抗,即使如此也要考慮到追打暴擊的風險。
毒霧波→雷光毒霧
吐毒水主在一段時間內(nèi)曾經(jīng)發(fā)揮過一定的黑科技作用,在對方?jīng)]有免疫忍者的全小隊中毒和混亂傷害比大鮫彈更上一層,但是隨著角都的削弱和免疫系忍者再次抬頭毒霧開始變得只能出奇招時嘗試一下。
治療
追打必定暴擊,倒地造成大浮空必定暴擊,可以配合暴擊心得變成穩(wěn)定的控制技能,也可以打斷對方免疫忍者釋放中的技能。
追打高連擊,配合通靈在對方?jīng)]有閃避追打的情況下可以彌補大鮫彈只能打四體無法應對多分身的弊端。
通靈烏龜→地獄蟹→蛤蟆力/閻王
烏龜和地獄蟹能夠更多去攻擊對方,更穩(wěn)定的觸發(fā)全部暴擊。閻王和蛤蟆力則是增傷,閻王和毒和蛤蟆力的減防都能讓本身輸出不高的陣容變得更容易擊潰對方而不是十回合未擊敗對方比拼血量。
個人戰(zhàn)
一號水主,大鮫彈
大鮫彈修行后增加了麻痹的效果,讓大鮫彈的控場能力更強(解除狀態(tài)時候會優(yōu)先接觸麻痹,而不是限制自身行動的混亂)。
好了,以上就是本次文章的全部內(nèi)容,希望大家喜歡,謝謝!
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