逆水寒每周都會開啟一個制作人答疑活動,那么本周策劃答疑活動問題有哪些?很多網(wǎng)友可能還不太清楚,下面小編為大家?guī)砹四嫠邉澊鹨苫顒訂栴}解答,感興趣的玩家一起來看看吧!
逆水寒策劃答疑活動問題解答:
問題一:能不能出轉(zhuǎn)職和轉(zhuǎn)性別功能?
轉(zhuǎn)職(改變流派)功能現(xiàn)在已經(jīng)在制作中了。
轉(zhuǎn)性別功能,也在計劃中,但是因為《逆水寒》游戲底層設(shè)計比較復(fù)雜,改變性別時,涉及到的變更巨大,所以可能這個功能沒那么快出來。
問題二:最近的時裝更新速度是不是太快了!
之前因為大量玩家吐槽時裝更新速度太慢,所以我們才讓美術(shù)每天加班趕工好不容易才把時裝數(shù)量提上來?,F(xiàn)在可能有點糾枉過正了,我們也發(fā)現(xiàn)了不少玩家在反饋時裝更新太快,所以我們準備作出如下調(diào)整:
1、從下周起我們會降低商城上新時裝的速度,可能會調(diào)整為一個月出 2 套。
2、我們會把更多新時裝放在各種玩法中讓玩家獲得,進一步增加通過游戲玩法換取時裝的方法。
3、新的的通過玩法獲取外觀的系統(tǒng)也快完工啦。大家可以通過參與游戲中的各種玩法,來獲得時裝材料,當攢到足夠的材料時,就可以拜托汴京的裁縫幫你免費縫制成某些指定時裝啦。
問題三:為什么加入充值稱號的小隊幸運加成?會不會造成玩家分裂成不同階層?
首先這里有一個誤區(qū),很多玩家以為稱號的幸運屬性可以疊加,所以擔心以后會形成有稱號的玩家只和有稱號的玩家一起打副本。實際上,是不可以疊加的,隊伍中只要有一個有稱號的玩家即可,整個隊伍一起受益。
這個改動的初衷恰恰是希望各種玩家能更加積極地開展游戲內(nèi)社交,營造更融洽的游戲環(huán)境。
問題四:皇宋國庫里可以買到寒光令是不是有干擾市場之嫌?
事實上,在皇宋國庫出售物品實屬不得已而為之,即便是在自由市場經(jīng)濟最發(fā)達的國家,在面對關(guān)系“國計民生”物品價格異常時,也都是要干預(yù)的,亞當斯密和凱恩斯理論的共存是一種必然。我們的目的是遏制游戲內(nèi)瘋狂炒作,為特定物品提供一個臨時最高參考價。
我們嚴格遵循了一些原則:
1. 玩家使用銅錢購買
2. 總量限量
3. 調(diào)控目的達到時移除
通過這個機制,目前各個服務(wù)器的寒光令價格已經(jīng)回歸到了相對理性的位置,所以我們立即移除了寒光令。后續(xù)我們會更多地使用調(diào)節(jié)產(chǎn)出的方式來控制,但產(chǎn)出提升和降價之間始終存在時間差與囤貨壟斷的難題,在面對太離譜的囤貨炒作時,我們依然還會考慮利用皇宋國庫進行臨時最高價格管控。
問題五:出家時裝能不能在商城賣?以及還俗結(jié)婚了能不能保留出家時裝?敲木魚時為什么沒有聲音?
抱歉,前兩個問題的答案是都不能。出家時裝只能通過出家而獲得,還俗以后就不能再擁有了,有得必有舍哦。
敲木魚動作沒有配音是我們的工作失誤,我們很快會優(yōu)化這個“敲木魚”動作,玩家將會盤腿坐下敲擊木魚,而且可以準確地發(fā)出敲擊木魚的聲音。
問題六:目前休閑的玩法偏少,你們有什么計劃嗎?
我們很快會對莊園玩法進行大量擴充,包括海盜入侵與莊園建設(shè)、防御和征戰(zhàn)玩法,莊園機關(guān)玩法,莊園自定義游玩關(guān)卡玩法以及多人超級莊園。
另外,像下棋打牌等休閑玩法,都已經(jīng)在制作中了,相信不會讓休閑玩家失望。
問題七:你們有沒有覺得活躍度不夠?
我們通過后臺觀察了大量玩家的數(shù)據(jù),大部分玩家的活躍度都是足夠的,但確實存在少部分玩家活躍度消耗超過了獲得,主要是因為這部分玩家一般只參與活躍度消耗型玩法(如押鏢、跑商、聚寶盆、挖寶圖),而很少參加獲得活躍度的玩法(如英雄副本、武林仗劍等)。我們已經(jīng)在周常副本上投放更多活躍度,并會繼續(xù)觀察活躍度的問題。
問題八:3v3 公平論武能不能開跨服匹配?總是和那幾波人打比較沒意思。能不能晚上也開放?
繼試劍天下之后,本周3v3 論武也已全服開放跨服匹配。
關(guān)于玩法的開放時間,上周我們已經(jīng)延長了試劍天下的開放時間,根據(jù)匹配情況,我們后續(xù)會繼續(xù)延長開放時間,比如開放凌晨和早上以滿足海外玩家。
以上就是九游小編為大家?guī)淼娜績?nèi)容,希望可以幫到大家。
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